Zwrócony komputer: najlepsze ustawienia, DLSS, Steam Deck i nie tylko

click fraud protection

Po prawie dwóch latach wyłączności na PS5, Powrótjest wreszcie dostępny na PC. Po niecałym tygodniu gry jestem tutaj, aby zapewnić najlepsze ustawienia graficzne, jakie mam znalezione, a także kilka sugestii, w jaki sposób można w pełni wykorzystać możliwości skalowania i śledzenia promieni gra.

Zawartość

  • Najlepsze ustawienia dla Returnal PC
  • Wymagania systemowe zwracanego komputera PC
  • Zwrotne funkcje komputera PC
  • Śledzenie promieni w komputerze Returnal
  • Skalowanie w zwracanym komputerze
  • Powrót na pokładzie parowym

Ogólnie rzecz biorąc, jest to solidny port PC z mnóstwem opcji. Podczas testów napotkałem kilka zacięć i dwie poważne awarie, ale jest to dość stabilne jak na grę wydaną w 2023 roku. Mamy nadzieję, że kilka utrzymujących się problemów zostanie rozwiązanych za pomocą łatki, gdy gra zostanie w pełni wydana.

Polecane filmy

Najlepsze ustawienia dla Returnal PC

Ustawienia graficzne w Returnal na PC.

Powrótustawienia graficzne mogą mieć ogromny wpływ na wydajność i jakość obrazu. Po około 10 godzinach testowania gry oto najlepsze ustawienia, jakie znalazłem:

  • VSync: NA
  • Maksymalna liczba klatek na sekundę: Częstotliwość odświeżania monitora
  • Optymalizacja ekranu: DLSS (jeśli jest dostępny) lub FSR
  • Jakość oświetlenia: Średni
  • Jakość cieni: Wysoki
  • Cienie śledzone promieniami: Wyłączony (lub średni na odpowiednim sprzęcie)
  • Odbicia przestrzeni ekranu: NA
  • Odbicia oparte na ray tracingu: Wyłączony
  • Jakość modelu: Średni
  • Jakość tekstury: Wysoka (jeśli 8 GB pamięci VRAM, w przeciwnym razie niska)
  • Mgła wolumetryczna: Średni
  • Jakość cząstek: Średni
  • Jakość antyaliasingu: Średni
  • Głębia pola: Wyłączony
  • Kwiat: NA

Chociaż jest to dobry punkt wyjścia, zachęcam Cię do dalszych eksperymentów. Powrót pokazuje zmiany grafiki w czasie rzeczywistym wraz z odczytem wydajności, dzięki czemu można łatwo wybrać ustawienia i sprawdzić, jak wpłyną one na wydajność i wygląd gry.

Cienie i oświetlenie są ważne, ale to ustawienia modelu i tekstury naprawdę zmieniają wygląd Powrót. Jakość modelu usunie z gry część roślinności i kalkomanii, podczas gdy jakość tekstur znacznie zmniejszy ogólną ostrość gry.

Ustawienia graficzne gry Returnal na PC.

Przeżarłem ponad 8 GB pamięci VRAM przy wysokich teksturach, więc zalecam pozostawienie tego ustawienia wyłączonego, jeśli masz mniej niż 8 GB wolnego miejsca na karcie graficznej. Wyłączyłem także śledzenie promieni w ustawieniach zoptymalizowanych, ale cienie wykorzystujące śledzenie promieni mogą mieć duży wpływ na wygląd gry (więcej o tym później).

Wymagania systemowe zwracanego komputera PC

Kiedy Sony ogłosiło tę informację, zrobiło się duże zamieszanie Powrót wymagałoby 32 GB RAM. Tak nie jest. Chociaż wymagania systemowe nadal wymagają 32 GB pamięci RAM przy maksymalnych ustawieniach, można sobie pozwolić na znacznie mniej.

Minimum Średni Zalecana Epicki Śledzenie promieni
Średnia wydajność 720p przy 60 fps 1080p przy 60 fps 1080p przy 60 fps 4K przy 60 kl./s 4K przy 60 kl./s
Ustawienia graficzne Niski Średni Wysoki Epicki Epicki
GPU Nvidia RTX 1060 6 GB lub AMD RX 580 Nvidia GTX 1070 lub AMD RX 5600 XT Nvidia RTX 2070 Super lub AMD RX 6700 XT Nvidia RTX 3080 lub AMD RX 6800 XT Nvidia RTX 3080 Ti lub AMD RX 6950 XT
GPU Intel Core i5-6400 lub AMD Ryzen 5 1500X Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600 Intel Core i7-8700 lub AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-9700K lub AMD Ryzen 7 3700X Intel Core i9-11900K lub AMD Ryzen 9 5900X
Baran 16 GIGA BAJTÓW 16 GIGA BAJTÓW 16 GIGA BAJTÓW 32 GB 32 GB
Składowanie Dysk twardy 60 GB Dysk SSD 60 GB Dysk SSD 60 GB Dysk SSD 60 GB Dysk SSD 60 GB

Skończyłem z około 6 GB pamięci RAM, a wszystko wyświetlało się w rozdzielczości 4K, co sugeruje, że do płynnego działania gry nie potrzeba więcej niż 16 GB. Jak wspomniano powyżej, bardziej ograniczającym czynnikiem jest pamięć VRAM, w której powinieneś mieć co najmniej 8 GB.

Zgodnie ze specyfikacją, wystarczy Ci 6 GB GTX 1060, ale jeśli to możliwe, powinieneś grać w grę z 8 GB. Dobra wiadomość jest taka, że ​​nie potrzebujesz szalonego procesora. Nowoczesny ośmiordzeniowy układ w zupełności wystarczy, aby obsłużyć najwyższą grafikę, natomiast czterordzeniowy poradzi sobie z niższymi ustawieniami.

Zwrotne funkcje komputera PC

Test porównawczy dla komputerów PC w trybie Returnal.

Powrót jest wyposażony w mnóstwo funkcji specyficznych dla komputerów PC. Na początek obejmuje obsługę ultrawide dla monitorów 21:9 i 32:9, obsługując nawet wyświetlacz taki jak Samsunga Odyssey Neo G9. Testowałem grę w formacie 21:9 Alienware 34 QD-OLED. Wstępnie renderowane przerywniki filmowe są nadal w formacie 16:9, ale poza tym gra działa bezbłędnie w formacie 21:9. W ustawieniach dostępny jest nawet przydatny przełącznik umożliwiający zmianę proporcji obrazu.

Dodatkowo w grze znajduje się benchmark, który można uruchomić poprzez naciśnięcie Patka w ustawieniach graficznych. Benchmark obejmuje siedem scen testujących efekty cząsteczkowe, jakość odbicia, siatki i wszystko pomiędzy i jest bardzo przydatny. Możesz zapisać swoje wyniki, porównać je z nowymi wynikami po wprowadzeniu zmian i zobaczyć, jak każda scena oddzielnie obciąża procesor graficzny i procesor.

Wreszcie gra obsługuje DualSense i DualSense Edge kontrolerów poprzez połączenie przewodowe. Sony twierdzi, że gra obsługuje sprzężenie dotykowe, wyzwalacze adaptacyjne i głośnik DualSense, ale żaden z nich nie działał podczas moich testów. Oficjalne wsparcie prawdopodobnie zostanie udostępnione po opublikowaniu łatki lub niedługo po niej.

Śledzenie promieni w komputerze Returnal

Cienie wykorzystujące śledzenie promieni w grze Returnal na PC.

Powrót zawiera cienie śledzone promieniami i refleksje na temat komputera PC, zakładając, że masz jeden z nich najlepsze karty graficzne z możliwością śledzenia promieni. Jednak cienie powinny być twoją główną troską, a odbicia w niewielkim stopniu wpływają na wygląd gry.

Różnicę widać na powyższych cieniach. Śledzenie promieni pomaga rozproszyć światło przez mgłę i zapewnia więcej atmosfery scenie. Chociaż nie widać tego na tych zrzutach ekranu, pomaga to również w przypadku cieni Selene, naturalnie opadających na tył jej kostiumu.

Odbicia oparte na ray tracingu w Returnal na PC.

Odbicia to nie to samo, głównie dlatego, że nie ma zbyt wielu odblaskowych powierzchni Powrót. Kałuże odbijają się przy włączonym śledzeniu promieni, ale nie przy wyłączonym (nawet przy włączonych odbiciach przestrzeni ekranu). Należy jednak pamiętać, że dotyczy to tylko kałuż. Nie zauważyłem żadnej różnicy przy włączonym śledzeniu promieni w małych stawach wokół pierwszego biomu.

Zalecam pozostawienie wyłączonych odbić opartych na ray tracingu, ponieważ stanowią one dość duży spadek wydajności bez dużej korzyści w postaci jakości obrazu. Cienie dodają atmosferze grze, więc jeśli masz moc, powinieneś je włączyć. Mimo to, podobnie jak w przypadku większości ray tracingu, uzyskujesz stosunkowo niewielkie uderzenie w atmosferze, co przekłada się na przyzwoity spadek wydajności.

Skalowanie w zwracanym komputerze

Opcje skalowania porównane w Returnal.

Aby pomóc w ray tracingu i wymagających ustawieniach dostępnych w porcie PC Zwrot, zawiera kilka opcji skalowania. Najważniejsze są Deep Learning Super Sampling (DLSS) firmy Nvidia I Super rozdzielczość AMD FidelityFX (FSR).

DLSS wygląda znacznie lepiej, co widać na powyższym zrzucie ekranu. Nie jestem pewien, czy Powrót korzysta z FSR 2, który jest znacznie lepszy od wersji oryginalnej. FSR wygląda szorstko Zwrot, co prowadzi mnie do przekonania, że ​​używa wcześniejszej wersji. Jeśli jednak masz procesor graficzny Nvidia RTX, nie ma to znaczenia. Użyj DLSS.

Gra również obsługuje Skalowanie obrazu Nvidia (NIS), który jest opartym na sterownikach modułem skalującym dostępnym dla procesorów graficznych Nvidia. Wygląda szorstko, więc korzystaj z niego tylko wtedy, gdy nie używasz karty graficznej RTX.

Cieniowanie o zmiennej szybkości w Returnal na PC.

Oprócz tych opcji skalowania, Powrót obsługuje dynamiczną rozdzielczość i Cieniowanie o zmiennej szybkości (VRS). VRS to solidna opcja zwiększająca wydajność, ale nieznacznie zmniejsza szczegółowość odległych obiektów. Niestety funkcja VRS nie jest dostępna, jeśli masz już włączone DLSS lub FSR, a te narzędzia są znacznie lepszymi opcjami zwiększania wydajności.

Powrót na pokładzie parowym

Powrót działa na pokładzie Steam.

Powrót nie jest zweryfikowany przez Steam Deck i w chwili publikacji nie słyszałem, czy otrzyma certyfikat, czy nie. Nadal mogłem zainstalować i uruchomić grę, ale nie działała dobrze.

Przy ustawieniu grafiki Niska, FSR ustawionym na Wydajność i Pokład parowy zablokowany na częstotliwość odświeżania 40 Hz, nie byłem w stanie osiągnąć stałej liczby klatek na sekundę. Utrzymywał się w okolicach 35 klatek na sekundę, ale widziałem ciągłe zacinanie się i zacinanie.

Możliwe, że gra otrzyma aktualizację, jeśli uzyska oficjalne wsparcie Steam Deck. Inne produkcje Sony, takie jak Spider-Man, Bóg wojny, Horyzont Zero Świtu, wszystkie otrzymały wsparcie Steam Deck. Jeśli Powrót dołączy do ich szeregów, potrzebuje poważnej aktualizacji wydajności.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze oferty na komputery do gier: graj w Diablo 4 i nie tylko od 490 USD
  • Przewodnik po wydajności CS: GO: najlepsze ustawienia, zwiększenie liczby klatek na sekundę i nie tylko
  • Star Wars Jedi: Survivor jest bombardowany recenzjami na Steamie jako „totalna bzdura” na PC
  • To nie żart — Asus wypuszcza konkurenta Steam Deck
  • Resident Evil 4 Remake na PC: najlepsze ustawienia, śledzenie promieni, FSR i nie tylko