Resident Evil Revelations 2
Sugerowana cena detaliczna $40.00
„Resident Evil Revelations 2 to survival horror polegający na malowaniu liczb, któremu brakuje siły ugryzienia”
Plusy
- Wszystko, czego oczekujesz od gry Resident Evil, jest tutaj
- Kampania Claire i Moiry drastycznie różni się od kampanii Barry'ego i Natalii
Cons
- Ta historia bardziej tworzy przyszły konflikt, niż przedstawia interesujący, bieżący konflikt
- Projekty potworów i łamigłówki wydają się pozbawione inspiracji
- Partnerzy współpracujący są przypisani do narzędzi do rozwiązywania łamigłówek, a nie do równych partnerów
W komiksach czasami można spotkać problem nr 0. Te jednorazowe wydarzenia zwykle pomagają w przygotowaniu większego wydarzenia, fabuły lub charakteru, dostarczając historii i kontekstu dla tego, co ma nadejść. Mogą być dramatyczne, zabawne, pełne akcji i miłe dla oka, ale często są też lekkie w treści i rzadko są uważane za „obowiązkowe”, z wyjątkiem najbardziej zagorzałych fanów.
W miarę starzenia się serii Resident Evil uległa ona podziałowi i złamaniom.
Podsumowując Resident Evil: Objawienia 2, nie znam lepszego porównania. To jest numer 0 uniwersum survival-horrorów firmy Capcom; gra zawierająca podstawowe elementy serii – nieumarłych i zmutowane, niepraktyczne rezydencje, tępe rozwiązywania zagadek i kampowych, teatralnych złoczyńców – ale ostatecznie wydaje się, że jest to preludium i zapowiedź coś bardziej okazałego.
W miarę starzenia się serii Resident Evil uległa ona podziałowi i złamaniom. Resident Evil 6 to prawdopodobnie najjaśniejszy przykład tego, jak wiele zmieniło się w ciągu ostatnich dziewięciu lat, obejmujący kampanię pełną wybuchowych porno i kopnięć z okrężnicy w stylu Michaela Baya. Na drugim końcu spektrum znajdują się gry będące spin-offami Revelations, które Capcom reklamowało jako powrót do korzeni horroru serii.
Pomysł jest zatem taki, że jeśli szukasz rozgrywki zorientowanej na akcję, trzymaj się numerowanych gier Resident Evil. Jeśli szukasz horroru, gry Revelations są stworzone dla Ciebie.
W sensie, Objawienia 2 dobrze to realizuje. Pierwszy rozdział tej epizodycznej gry rozpoczyna się od tego, że bohaterka Claire Redfield i jej przyjaciółka Moira Burton zostają oblężone przez mężczyzn z bronią i helikopterem, po czym budzą się w więzieniu na wyspie. To otwarcie przypominające Resident Evil: Kod Veronica, kolejna gra z bohaterką z kucykiem.
W więzieniu panuje klaustrofobiczna atmosfera, pełna grozy, tajemnicy i nieudanych eksperymentów naukowych. Wszechwiedzący Nadzorca drwi z tej pary, na zmianę ogłaszając, że ich śmierć jest bliska, i cytując Franza Kafkę. Gdy Claire i Moira docierają do klifu, perspektywa przesuwa się na Barry'ego Burtona, który przybył na wyspę w poszukiwaniu swojej córki.
Obie sekcje dają graczom drugą postać, która prowadzi ich przez zdradliwy krajobraz. Postacie te mogą być kontrolowane przez sztuczną inteligencję lub przez ludzi, a ich umiejętności znacznie się różnią. Moira używa latarki do wyszukiwania przedmiotów i oślepiania wrogów, podczas gdy młoda dziewczyna o imieniu Natalia pomaga Barry'emu, przeciskając się przez małe przestrzenie i używając szóstego zmysłu, aby określić, gdzie są wrogowie.
Objawienia 2 po prostu nie mogę zapomnieć o starych, dobrych czasach, kiedy fałszywe ludzkie narządy otwierały tajne drzwi.
To ciekawa koncepcja, choć nierównomiernie wdrożona. Moira i Natalia zauważają, że chcą być przydatne, a nie ciężarem dla swoich opiekunów, ale trudno to zrobić. pomyśl o nich jak o czymkolwiek innym niż wspólne towarzyszenie, które wystarczy wezwać do rozwiązania małej łamigłówki lub otwarcia pliku skrytka. Specjalna umiejętność Natalii ma również niesamowitą zdolność wysysania napięcia z gry. W końcu nie możesz wpaść w zasadzkę zombie czającego się po drugiej stronie drzwi, jeśli wiesz, że na ciebie czeka.
Na szczęście postacie towarzyszące nie są jedyną różnicą między kampaniami. Podczas gdy Claire i Moira często muszą walczyć ze zmutowanymi więźniami, którzy nadal są w większości ludźmi, Barry często spotyka bardziej potworne stworzenia i nieumarłych. W ten sposób, Objawienia 2 zapewnia wrażenia nawiązujące do poprzednich gier Resident Evil, zarówno tych sprzed dawna, jak i tych, które je prezentują Resident Evil 4ogromny wpływ.
Niestety, problem ze składaniem hołdu własnemu produktowi polega na tym, że istnieje cienka granica pomiędzy honorowaniem tego, co było wcześniej, a po prostu zaznaczaniem pól z tym, co uwzględnić. Objawienia 2 nosi swoje dziedzictwo na rękawie i to jest w porządku. Ale jest to również przewidywalne.
Na przykład łatwo jest sklasyfikować każdy odcinek Objawienia 2 przez aspekt Resident Evil, który reprezentuje. Odcinek 1 oficjalnie nazywa się „Kolonia karna”, ale równie dobrze mógłby nazywać się „Skaczący strach”. Odcinek 3, ze śmiertelną pułapką na suficie z kolcami i poleganiem na pchaniu bloków, mógłby być przemianowano na „Rozwarte łamigłówki”. Claire i Moira często są naprawdę przerażeni tym, co dzieje się wokół nich, podczas gdy Barry nie może powstrzymać się od robienia kiepskich kalamburów i żartów nawiązujących do poprzednich Gry. „Kto jest teraz mistrzem odblokowywania?” – pyta po zniszczeniu drzwi.
Objawienia 2 po prostu nie mogę zapomnieć o starych, dobrych czasach, kiedy w menu były „kanapki Jill”, a fałszywe narządy ludzkie otwierały tajne drzwi. I znowu, to niekoniecznie jest złe. Założę się, że niektórzy fani tęsknili za poszukiwaniem „Klucza do emblematu” i rzucaniem się na przeszkody sięgające klatki piersiowej.
Niestety, gra nigdy nie realizuje tych koncepcji ani nie podnosi ich na wyższy poziom w szczególnie satysfakcjonującym stopniu. Jego prosta fabuła bardziej służy do stworzenia przyszłej części i antagonisty niż zapewnienia własnego interesującego konfliktu, projektów potworów i łamigłówek czasami sprawia wrażenie skopiowania z poprzednich gier, a rozgrywka w trybie współpracy niewiele zmienia w doświadczeniu (a jeśli tak się dzieje, jest to zazwyczaj gorzej). Tryb Szturmu przypominający lochy, w którym gracze nieustannie łupią coraz silniejszych wrogów w celu zdobycia coraz lepszej broni, stanowi dobre, powtarzalne wyzwanie, ale nadal sprawia wrażenie pomocniczego w stosunku do głównego wydarzenia.
Objawienia 2 nie jest ani szczególnie dobrą grą, ani szczególnie złą. Ma wszystkie składniki dobrej gry Resident Evil, ale brakuje jej treści. Postrzegane jako przygotowanie na to, co ma nadejść, jest znośne. Postrzegana jako osobna gra, jest rozczarowująca. Problem nr 0, jeśli kiedykolwiek go widziałem.
Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox One przy użyciu kodu dostarczonego przez firmę Capcom.
Wzloty
- Wszystko, czego oczekujesz od gry Resident Evil, jest tutaj
- Kampania Claire i Moiry drastycznie różni się od kampanii Barry'ego i Natalii
Niski
- Ta historia bardziej tworzy przyszły konflikt, niż przedstawia interesujący, bieżący konflikt
- Projekty potworów i łamigłówki wydają się pozbawione inspiracji
- Partnerzy współpracujący są przypisani do narzędzi do rozwiązywania łamigłówek, a nie do równych partnerów
Zalecenia redaktorów
- 2 gry Jurassic Park z dzieciństwa powracają na nowoczesne konsole
- Capcom Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
- Senua’s Saga: Nowy zwiastun Hellblade 2 jest przerażająco wciągający
- The Outer Worlds 2: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastun i nie tylko
- Marvel’s Spider-Man 2 umożliwia natychmiastową zmianę postaci w otwartym świecie