Capcom odkrywa złomowaną wersję gry Resident Evil Zero na N64

Wydawca Capcom zagłębia się w swój najnowszy katalog, aby zapoznać się z najnowszym spojrzeniem Resident Evil 0: Remaster HD, prezentując niewydaną wersję gry na Nintendo 64 wraz ze zremasterowanym materiałem.

Nadchodzący Resident Evil 0: Remaster HD aktualizuje wersję Nintendo GameCube Resident Evil 0 z bardziej szczegółowymi modelami postaci i prezentacją szerokoekranową. Chwila Resident Evil 0 Gra została wydana po raz pierwszy na wyłączność GameCube, a początki gry są w rzeczywistości powiązane z poprzednią konsolą Nintendo, Nintendo 64.

Polecane filmy

Resident Evil 0 pierwotnie pomyślany był jako tytuł na Nintendo 64, wykorzystujący unikalne zalety konsoli opartej na kartridżach. Konsole CD-ROM w tamtym czasie były utrudniane przez niskie prędkości ładowania; najwcześniejsze gry Resident Evil wykorzystywały długie animacje otwierania drzwi, aby zamaskować ładowanie nowych obszarów w miarę przechodzenia graczy z pokoju do pokoju.

Wiedząc, że prędkość ładowania na Nintendo 64 byłaby znacznie większa lub nie istniałaby w porównaniu z konsolami CD-ROM, zespół programistów odpowiedzialny za

Resident Evil 0 opracował mechanikę „przeskakiwania partnerów”, która zdefiniowała fabułę gry. Gracze w Resident Evil 0 przełączaj się między głównymi postaciami w grze, aby rozwiązywać zagadki i przechodzić przez obszary pełne zombie. Sprzęt Nintendo 64 zapewniłby płynne przejścia za każdym razem, gdy gracze zmieniali postacie.

W miarę postępu prac, miejsce do przechowywania stało się problemem dla zespołu, co doprowadziło do porzucenia wersji na Nintendo 64 i stworzenia edycji GameCube, która później trafiła do sklepów półki. Jedyną grą Resident Evil, która miała swoją premierę na ostateczną konsolę Nintendo z kartridżami, był port N64 Resident Evil 2, wydany w 1999 roku.

Niedawno odkopany przez firmę Capcom materiał filmowy dotyczący Nintendo 64 Resident Evil 0 pokazuje, że rozwój początkowych obszarów pociągów w grze poczynił znaczne postępy. Dostępnych jest kilka wstępnie renderowanych teł, a wersja w toku zawiera nawet anglojęzyczne głosy. Dialog został później nagrany ponownie na potrzeby wydania GameCube, a ogromna poprawa szczegółów graficznych oznaczała, że ​​zespół musiał ponownie wyrenderować tła od zera.

Podczas gdy wersja na Nintendo 64 Resident Evil 0 nigdy nie ujrzało światła dziennego, wizualnie zremasterowany port edycji GameCube ma trafić na platformy PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 i PC w 2016 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepszy błąd związany z speedrunningiem w Resident Evil 4 został usunięty w najnowszej aktualizacji
  • Przewodnik po Galerii Strzelaniny Resident Evil 4: lokalizacje, nagrody i wskazówki
  • Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb
  • Resident Evil 4: jak rozwiązać zagadki Cave Shrine
  • Gdzie znaleźć klucz w Resident Evil 4

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.