Nadchodzący Resident Evil 0: Remaster HD aktualizuje wersję Nintendo GameCube Resident Evil 0 z bardziej szczegółowymi modelami postaci i prezentacją szerokoekranową. Chwila Resident Evil 0 Gra została wydana po raz pierwszy na wyłączność GameCube, a początki gry są w rzeczywistości powiązane z poprzednią konsolą Nintendo, Nintendo 64.
Polecane filmy
Resident Evil 0 pierwotnie pomyślany był jako tytuł na Nintendo 64, wykorzystujący unikalne zalety konsoli opartej na kartridżach. Konsole CD-ROM w tamtym czasie były utrudniane przez niskie prędkości ładowania; najwcześniejsze gry Resident Evil wykorzystywały długie animacje otwierania drzwi, aby zamaskować ładowanie nowych obszarów w miarę przechodzenia graczy z pokoju do pokoju.
Wiedząc, że prędkość ładowania na Nintendo 64 byłaby znacznie większa lub nie istniałaby w porównaniu z konsolami CD-ROM, zespół programistów odpowiedzialny za
Resident Evil 0 opracował mechanikę „przeskakiwania partnerów”, która zdefiniowała fabułę gry. Gracze w Resident Evil 0 przełączaj się między głównymi postaciami w grze, aby rozwiązywać zagadki i przechodzić przez obszary pełne zombie. Sprzęt Nintendo 64 zapewniłby płynne przejścia za każdym razem, gdy gracze zmieniali postacie.W miarę postępu prac, miejsce do przechowywania stało się problemem dla zespołu, co doprowadziło do porzucenia wersji na Nintendo 64 i stworzenia edycji GameCube, która później trafiła do sklepów półki. Jedyną grą Resident Evil, która miała swoją premierę na ostateczną konsolę Nintendo z kartridżami, był port N64 Resident Evil 2, wydany w 1999 roku.
Niedawno odkopany przez firmę Capcom materiał filmowy dotyczący Nintendo 64 Resident Evil 0 pokazuje, że rozwój początkowych obszarów pociągów w grze poczynił znaczne postępy. Dostępnych jest kilka wstępnie renderowanych teł, a wersja w toku zawiera nawet anglojęzyczne głosy. Dialog został później nagrany ponownie na potrzeby wydania GameCube, a ogromna poprawa szczegółów graficznych oznaczała, że zespół musiał ponownie wyrenderować tła od zera.
Podczas gdy wersja na Nintendo 64 Resident Evil 0 nigdy nie ujrzało światła dziennego, wizualnie zremasterowany port edycji GameCube ma trafić na platformy PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 i PC w 2016 roku.
Zalecenia redaktorów
- Najlepszy błąd związany z speedrunningiem w Resident Evil 4 został usunięty w najnowszej aktualizacji
- Przewodnik po Galerii Strzelaniny Resident Evil 4: lokalizacje, nagrody i wskazówki
- Resident Evil 4: Wszystkie lokalizacje Yellow Herb
- Resident Evil 4: jak rozwiązać zagadki Cave Shrine
- Gdzie znaleźć klucz w Resident Evil 4
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.