Sony rezygnuje z opłaty 99 dolarów dla twórców PlayStation Mobile

Remnant 2 nie jest łatwą grą, a duża część wyzwań może stanowić wyzwanie dla wielu bossów, którzy z pewnością sprawdzą, czy twoja konfiguracja jest odpowiednia. Jednym z wrogów, na których możesz się natknąć, jest opcjonalny boss zwany Czerwonym Księciem, który zasiada na tronie w Pozłacanych Komnatach Losomn. Choć nie spotkasz go podczas każdej wizyty w biomie, odnalezienie go daje ci możliwość zdobycia unikalnych przedmiotów na różne sposoby. Jeśli jednak nie złożysz mu daniny, przygotuj się, bo obrazi się i wstanie z tronu, gotowy, by cię powalić – ale nie pozwolimy na to, prawda?
Jak pokonać Czerwonego Księcia
Czerwonego Księcia można spotkać w Złoconych Komnatach podczas eksploracji Losomn. Rozmowa z nim da ci kilka różnych opcji, z których każda oferuje własne, unikalne nagrody.

Jeśli zapłacisz Czerwonemu Księciu trzy Monety Karmazynowego Króla, o które prosi, pominiesz bitwę z bossem i... zdobądź Krwawą Stalową Drzazgę, którą można wymienić u McCabe w Totemie 13 na broń do pobierania krwi mod. Monety te można znaleźć, hodując teleportujących wrogów Fae w całym Losomn.


Jeśli zabijesz Czerwonego Księcia za pomocą Sztyletu Zabójcy, znalezionego po ukończeniu zadania Rady Fae w Losomn, zdobędziesz hełm Korony Czerwonego Księcia.
Zabicie Czerwonego Księcia w jakikolwiek sposób zapewni Ci Fragment Forlorn, który możesz wymienić u McCabe'a w Totemie 13 na modyfikację broni Burza Ognia.

Jeśli przeszukasz różne mapy biomu Yaesha w Remnant 2, możesz natknąć się na obszar zwany Lamentem. Na tej mapie znajduje się kilka różnych zagadek, ale być może najbardziej drapiąca głowę, znajduje się w jej głębinach, gdzie znajdziesz wybór pływających filarów. Jeśli nie widać rozwiązania, nie martw się – podamy Ci wskazówki pozwalające rozwiązać tę zagadkę.
Jak przejść przez pływające filary w The Lament
Po pływających filarach Lamentu można przejść niewidzialnymi chodnikami, ale zanim dowiesz się, które z nich prowadzą te ścieżki, musisz najpierw spojrzeć na symbole na nich. Istnieją trzy różne symbole, ale tylko jeden zapewni bezpieczne przejście. Aby dowiedzieć się, który z nich, musisz wykonać jedną z dwóch rzeczy.

Oficjalna metoda polegałaby na powrocie na początek mapy i odnalezieniu symbolu, który niezwykle łatwo przeoczyć. Udaj się na sam początek rękawicy, gdzie musisz unikać wystrzeliwanych w twoją stronę strzałek. Włącz latarkę i spójrz w górę nad pierwszą przestrzenią do przeszukiwania, aby dostrzec symbol.

Remnant 2 zawiera całkiem pokaźną liczbę bossów, z którymi można się zmierzyć w różnych biomach, a niektóre rozgrywki zaowocują innymi spotkaniami niż inne. Jeśli więc podczas swoich podróży natkniesz się na Bezimienne Gniazdo w Yaesha, wkrótce staniesz twarzą w twarz z opcjonalnym bossem o imieniu Mother Mind. To ogromne stworzenie wygląda dość przerażająco i jeśli nie jesteś pewien, jak sobie poradzić w walce, może dość szybko zakończyć bitwę, powodując śmierć. Jednakże podzielimy się z Tobą kilkoma wskazówkami, jak stawić czoła Matce Umysłowi i jak najlepiej wykorzystać jego duży, brzydki słaby punkt, abyś mógł porzucić tego potwora i zająć się swoimi sprawami.
Jak pokonać Umysł Matki
Mother Mind to połączenie standardowej bitwy z bossem opartej na DPS i spotkania opartego na mechanice, co oznacza, że ​​będziesz musiał zadać mnóstwo obrażeń, jednocześnie uważając na specjalny ruch wroga, który może sprawić, że spadniesz w mgnieniu oka śmierć. Z tego powodu upewnij się, że jesteś przygotowany na mobilność i naucz się biegać i skakać, zanim wejdziesz do drzwi do stworzenia, ponieważ będziesz robić często jedno i drugie.

Walka z bossem przeciwko Mother Mind odbywa się na dużej, okrągłej arenie z czterema kamiennymi platformami. Przejdziesz przez drzwi naprzeciwko bossa i możesz natychmiast zacząć strzelać w słaby punkt w kształcie krzyża na jego twarzy, zadając jak najwięcej obrażeń od samego rozdarcia. Jeśli posiadasz modyfikację broni Hot Shot (lub jakąkolwiek modyfikację, która zapewnia dodatkowe obrażenia od kuli), początek tej walki to świetny moment, aby ją wystrzelić i ruszyć dalej.