Po ukończeniu głównej gry większość tytułów Final Fantasy zawiera dodatkowe wyzwania, które oddani gracze mogą odszukać i podjąć, a które są znacznie trudniejsze niż główna historia. Mogą to być superbossowie, dodatkowe lochy i polowanie na najpotężniejszą broń. W Final Fantasy 16 Ultima Weapon Clive'a jest ukryta w sposób nigdy wcześniej nie widziany w całej serii. Jeśli nie znasz odpowiednich wymagań, aby je zdobyć, żadne poszukiwania i szlifowanie nie doprowadzą Cię do tego legendarnego ostrza. Jeśli chcesz pokonać wszystko w grze, oto jak zdobyć broń Ultima w Final Fantasy 16.
Czerwiec 2023 r. był miesiącem pomyślnego powrotu na powierzchnię starych klasyków gier. Dzięki lawinie prezentacji gier otrzymaliśmy obiecujące spojrzenie na nowe gry z serii fabularnych, takich jak Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport i Sonic the Hedgehog. Co ważniejsze, znalazło to odzwierciedlenie w niektórych z największych premier miesiąca. Franczyzy takie jak Final Fantasy, Street Fighter i Diablo, które nie otrzymują zbyt często nowych gier z głównego nurtu, wszystkie otrzymały nowe wpisy, które spełniły oczekiwania.
Nawet kultowy klasyk Ghost Trick: Phantom Detective doczekał się remastera. To był właściwie jeden z najmocniejszych miesięcy dla gier AAA od jakiegoś czasu, chociaż zdecydowanie nadal były trochę kreatywnych indii w mieszance, tworząc miesiąc, który był całkiem ekscytujący pod każdym względem w grach przemysł. W szczególności następujące gry wyróżniły się jako najlepsze gry miesiąca.
Uliczny wojownik 6
Capcom wypuścił na początku miesiąca zupełnie nowego Street Fightera i naprawił prawie każdy problem, który nękał jego poprzednika. Podstawowa rozgrywka polegająca na walce była równie niesamowita jak zawsze, wzmocniona przez nowy, efektowny system Drive Gauge. Tym, którym podoba się seria ze względu na jej hardcorowe elementy rywalizacji, spodoba się także tryb wieloosobowy Battle Hub. To powiedziawszy, Street Fighter 6 to także najbardziej przyjazna gra walki w historii dla nowicjuszy w tym gatunku. Nowe, nowoczesne sterowanie, a także rozbudowany tryb RPG World Tour, który uczy tajników wielu z nich postacie i mechanika gry oznaczają, że można czerpać mnóstwo przyjemności bez względu na umiejętności poziom.
„Od opcji sterowania po konfigurację RPG w World Tour, Street Fighter 6 gwarantuje, że może to być bijatyka dla praktycznie każdego gracza” – napisałem w czteroipółgwiazdkowej recenzji Street Wojownik 6. „Prawdopodobnie znajdziesz gdzieś w tej grze swoje pochodzenie fizyczne, kulturowe lub związane z grami i będziesz mieć to wszystko narzędzia do Twojej dyspozycji, dzięki którym możesz przejść od błyskotliwej gry amatorskiej do doświadczonego profesjonalisty, a wszystko to w jednej z najlepiej wyglądających gier na tę konsolę Pokolenie. Street Fighter 6 to najlepsza bijatyka, która powinna wyznaczyć nowy złoty standard w tym gatunku.”
Street Fighter 2 zapoczątkował boom na oryginalne bijatyki, a Street Fighter 4 przywrócił gatunek bijatyk do stanu nieistotności. Wydaje się, że wokół parzystych tytułów Street Fighter jest jakaś magia, tak jak ma to miejsce w przypadku Street Fighter 6 najbardziej przystępna bijatyka w historii i taka, do której wszyscy będą porównywać nowe gry z tego gatunku przez lata przychodzić. Jest już dostępna na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI jest krokiem naprzód w stosunku do długoletniej serii gier RPG w bardzo oczywisty sposób. W najbardziej oczywisty sposób osiąga to poprzez fantastyczną walkę w czasie rzeczywistym, co czyni tę przygodę najlepszą grą akcji w historii Final Fantasy data. Są też kinowe walki Eikon, które oferują widowisko na poziomie, o jakim od dawna marzyliśmy w grze wideo. Jednak niektórych z najbardziej imponujących innowacji nie można zobaczyć. Zamiast tego musisz uważnie słuchać.
Przed premierą Final Fantasy XVI rozmawiałem z kompozytorem serialu Masayoshim Sokenem o jego pracy nad projektem. Podczas gdy rozmawialiśmy trochę o jego doskonałym wyniku, Soken bardzo chciał podzielić się szczegółami na temat nowej technologii dźwiękowej, która została stworzona na potrzeby RPG akcji. Być może nie zauważysz tego podczas gry, ale Final Fantasy XVI podnosi poprzeczkę w zakresie dźwięku w grach wideo w sposób, który wkrótce może zostać przeniesiony na inne tytuły Square Enix.
Innowacja dźwiękowa
Podczas panelu muzycznego poprzedzającego premierę Final Fantasy XVI Soken podzielił się informacjami na temat nowej technologii dźwiękowej wykorzystywanej w grze. Pierwszą ważną innowacją, na którą zwrócił uwagę, było nowe podejście RPG akcji do interaktywnej muzyki – system, który miał sprawić, że ścieżka dźwiękowa będzie bardziej reaktywna i dynamiczna podczas bitew. Zamiast zapętlać muzykę podczas walk, Soken wykorzystuje magię dźwięku, aby płynnie przechodzić między różnymi sekcjami partytury, niezależnie od tego, ile czasu zajmuje graczowi przejście przez walkę. Wszystko, aż do końcowej pozycji Clive’a, będzie naturalnie zsynchronizowane z muzyką podczas każdej walki.