Testowałem RTX IO i okazało się, że zmienia to zasady gry w grafice PC

Nie podejrzewałbyś, że a mod jak Portal: Prelude RTXzadebiutowałby tak ważnym elementem zestawu dla przyszłości gier komputerowych. Ale oto — to pierwsza gra, którą widzieliśmy z nowym RTX IO firmy Nvidia, funkcją ogłoszoną prawie trzy lata temu.

Zawartość

  • Co to jest RTX I/O?
  • Ale czy to działa?
  • Co to oznacza dla gier na PC

To nie jest tak błyskotliwe jak śledzenie promieni lub DLSS, działające w tle i oferujące mnóstwo korzyści bez zwracania na nie uwagi. Jednak według moich testów RTX IO może mieć większy wpływ na gry komputerowe niż jakiekolwiek inne funkcje RTX.

Polecane filmy

Co to jest RTX I/O?

Portal: Prelude RTX | Porównanie RTX IO wyłączonego i włączonego – scena ciasta

Najpierw porozmawiajmy o tym, czym w ogóle jest RTX IO. To przyspieszane przez GPU ładowanie i dekompresja zasobów, które zapewnia szybsze ładowanie, mniejsze rozmiary instalacji, mniejsze wykorzystanie procesora i mniej wyskakujących tekstur. Robi to poprzez odciążenie procesora graficznego i wykorzystanie ogromnej liczby rdzeni dostępnych na kartach graficznych.

Powiązany

  • Buduję nowy komputer — oto, w jaki sposób wybrałem do niego komponenty
  • Wymieniłem komputer na Asus ROG Ally. Oto, co mnie zaskoczyło
  • Nvidia debiutuje w Portal: Prelude RTX, w który można grać za darmo

Kiedy gry zazwyczaj się ładują, zasoby są pobierane z dysku SSD i ładowane do pamięci systemowej. Wycofują pamięć do procesora w celu dekompresji przed powrotem do pamięci. Gdy cały zasób będzie gotowy, zostanie wysłany do karta graficzna. System ten działał przez długi czas, ale teraz pojawił się z nim problem: PS5 i Xbox Series X.

Jak pisałem o tym wcześniej, oboje PS5 I Xbox Series X mają dedykowany sprzęt do dekompresji, który całkowicie odcina procesor od tego procesu. Zasoby są szybciej dekompresowane i dlatego szybciej docierają do procesora graficznego. Pamięć masowa w dzisiejszych komputerach jest wystarczająco szybka, aby nadążać za strumieniowaniem na takim poziomie, brakuje im jednak dedykowanego sprzętu do dekompresji, aby to działało. I tu właśnie pojawia się RTX IO.

Schemat przedstawiający technologię RTX IO firmy Nvidia.
Nvidia

Skompresowane dane są przesyłane z dysku SSD do pamięci systemowej i trafiają bezpośrednio do procesora graficznego. Jest on przepuszczany przez GDeflate, opracowany przez firmę Nvidia schemat kompresji danych o otwartym kodzie źródłowym, stworzony dla procesorów graficznych, i jest natychmiast gotowy na procesorze graficznym.

Jeśli będziesz na bieżąco z tą technologią, prawdopodobnie dostrzeżesz podobieństwo DirectStorage firmy Microsoft. RTX IO działa na DirectStorage, a nawet obsługuje rozszerzenia Vulkan, dzięki czemu może działać w grach takich jak Portal: Prelude RTX. Nic z tego nie jest zastrzeżone; Nvidia machała palcami w związku z jej (obecnie otwartym oprogramowaniem) Superpróbkowanie głębokiego uczenia się, ale RTX IO działa na każdym DirectX 12 karta graficzna.

Ale czy to działa?

Porównanie obrazów Portal Prelude RTX.

Wszystko to w teorii jest świetne, ale dekompresja GPU to niezbadane terytorium na PC — nawet w przypadku takich gier Opuszczony obsługujące DirectStorage. Nie musisz patrzeć dalej niż na rozmiar instalacji, aby zobaczyć, że RTX IO działa. Gdybyś pobrał Portal: Prelude RTX w tej chwili zobaczysz, że jest to około 24 GB (dokładnie 24,29 GB w momencie pisania tego tekstu). Przy wyłączonym RTX IO całkowity rozmiar instalacji wynosi 39,16 GB. Oznacza to zmniejszenie rozmiaru instalacji o 38% w przypadku dokładnie tej samej gry.

Ładowanie tekstur było dużo szybciej. W jednej scenie załadowanie tekstur przy wyłączonym RTX IO zajęło 3,13 sekundy i nastąpiło zauważalne wyskakujące okienko. Przy włączonym RTX IO dotarli w 1,36 sekundy. W najbardziej wymagającej scenie, jaką widziałem, załadowanie tekstur przy wyłączonym RTX IO zajęło 6,34 sekundy. Włączone, dotarły w zaledwie 2,51 sekundy.

Należy pamiętać o zakresie Portal: Prelude RTX, również. To gra, która sięga głęboko, a nie szeroko, oferując pełne śledzenie ścieżki i bardzo szczegółowe materiały dla każdego zakątka sceny. W większej grze nietrudno dostrzec zalety RTX IO do strumieniowego przesyłania tekstur. Przy odpowiedniej optymalizacji i RTX IO skracającym mniej więcej dwie trzecie czasu potrzebnego na strumieniowe przesyłanie tekstur, istnieje kilka wyraźnych zastosowań w dużych grach z otwartym światem.

Zmniejszyło się również wykorzystanie procesora. Na wymagającej scenie, o której wspomniałem powyżej, wykorzystanie osiągnęło szczyt na poziomie 37% (i to przy monstrualnych 24-rdzeniowych Intel Core i9-13900K). Włącz RTX IO i spadło do 22%. Z tego co zauważyłem, tak to wyglądało Portal: Prelude RTX skalowany do ośmiu rdzeni. Niektóre gry, zwłaszcza te zbudowane na silniku Unreal Engine, mogłyby odnieść większe korzyści, gdyby były ograniczone do kilku rdzeni.

Co to oznacza dla gier na PC

Ratchet z Ratchet & Clank: Rift Apart.

Niepopełnić błędu: Portal: Prelude RTX to przedsmak tego, jak gry z tą technologią mogą wyglądać w przyszłości. Na szczęście nie będziemy musieli zbyt długo czekać, aby zobaczyć, co potrafi w innych grach. Nvidia potwierdziła Ratchet & Clank: Rift Apart będzie obsługuje RTX IO na PC, umożliwiając działanie konstrukcji tej gry wymagającej dużej ilości pamięci.

Najbardziej ekscytują mnie korzyści optymalizacji, jakie może przynieść RTX IO (i DirectStorage, jeśli o to chodzi). Głośno mówiłem o tym, że jest to tzw zły czas na bycie graczem PC i to w dużej mierze sprowadza się do ciągłego jąkania w głównych wydaniach AAA. Dekompresja przyspieszana sprzętowo nie rozwiązuje problemów z zacinaniem się na PC, ale może pomóc.

Jak widzieliśmy w grach takich jak Gwiezdne Wojny Jedi: Ocalały, Martwa przestrzeń, I Redfall, Zacinanie się podczas przechodzenia jest nadal bardzo poważnym problemem na PC. Jest to szczególnie problematyczne, gdy gry są zaprojektowane do działania tylko na kilku wątkach procesora (jak ma to miejsce w przypadku tytułów Unreal Engine, takich jak Gwiezdne Wojny Jedi: Ocalały Redfall). Odebranie trochę pracy rdzeniom w dziale dekompresji może pozwolić im na, cóż, uruchomienie gry, miejmy nadzieję, że uniknie się niektórych z głównych problemów z zacinaniem się przy przechodzeniu, które widzieliśmy w tym roku.

W takim przypadku dekompresja RTX IO i GPU to ogromna zmiana, która pomoże grom na PC. Krótszy czas ładowania i mniejsze rozmiary instalacji nie zaszkodzą, ale miejmy nadzieję, że przyniesie to prawdziwą korzyść polega na jego zdolności do zmniejszania jąkania w grach, które przesyłają strumieniowo ogromne zasoby do i ze świata gry.

Wydaje się, że tak właśnie będzie. Oto jak Nvidia wyjaśniła to: „Samo RTX IO nie jest w stanie całkowicie usunąć zacięć, ale może to być technologia pomocna w ograniczaniu zacięć. Może tego dokonać poprzez zmniejszenie zależności od mocy obliczeniowej procesora, gdy potrzeba „szybszego” ładowania tekstur i geometrii jest przyczyną zacinania się, i uwolnienie procesora do pracy nad innymi zadaniami”.

Na razie musimy tylko poczekać, aż zobaczymy więcej gier z RTX IO i inną markową technologią dekompresji GPU. Ratchet & Clank Rift Apart Rozpocznie się 26 lipca, ale miejmy nadzieję, że przez resztę roku zobaczymy więcej gier wykorzystujących tę technologię.

Zalecenia redaktorów

  • Dlaczego wyłączam technologię Nvidii zmieniającą zasady gry w większości gier
  • Na co dzień korzystam ze Steam i nie mógłbym żyć bez tych 6 ukrytych funkcji
  • Nvidia nie chce, abyś wiedział o jej kontrowersyjnym nowym procesorze graficznym
  • Czy Nvidia właśnie naprawiła topiące się złącza zasilania RTX 4090?
  • Profesjonalnie recenzuję monitory gamingowe. Oto najgorsze błędy zakupowe, jakie widzę