Eksport z 3DS Max do Revit jest dość łatwy
Architekci, inżynierowie i inni projektanci używają 3DS Max Design do tworzenia dynamicznych renderów komputerowych, animacji i przewodników. Wbudowane modyfikatory programu pozwalają na specjalne manipulacje prostym obiektem, takim jak sześcian czy kula. Pozwala to projektantom na wykorzystanie programu do tworzenia specjalnych elementów lub obiektów o wiele łatwiej, niż gdyby próbowali tego samego elementu w innym programie. Z tego powodu Autodesk wbudował pewne kompatybilności w 3DS Max Design i inne jego programy.
Krok 1
Wyeksportuj żądany plik 3DS Max (MAX) jako plik DWG, DXF lub ADSK. Revit nie pozwala na bezpośrednie importowanie plików MAX. Będziesz musiał przekonwertować plik na typ pliku, który jest dozwolony po wyeksportowaniu pliku.
Wideo dnia
Krok 2
Zapisz plik w folderze docelowym dla eksportowanego pliku. Masz dwie opcje nadawania nazwy eksportowanemu plikowi: Zachowaj taką samą nazwę jak oryginalny plik 3DS Max lub określ nową nazwę w oknie dialogowym.
Krok 3
Zaimportuj wyeksportowany plik MAX jako plik DWG, DXF lub ADSK do programu Revit, przechodząc do karty „Wstaw” i wybierając opcję „Podłącz CAD” lub „Wstaw CAD”. Będziesz musiał zmienić typ pliku w oknie dialogowym "Import/Podłącz CAD" na właściwy typ pliku, który będziesz importować.
Krok 4
Sprawdź poprawność importowanego pliku lub obiektu. Jeśli plik nie został zaimportowany poprawnie, spróbuj zaimportować go ponownie.
Rzeczy, których będziesz potrzebować
Revit Architecture 2009 (lub nowszy)
Projekt 3DS Max
Plik 3DS Max
Wskazówka
Wyeksportowane obiekty z modyfikatorami zachowają aktualny stan modyfikatora. Jeśli modyfikator jest wyłączony, nie pojawi się w eksportowanym obiekcie.
Ostrzeżenie
W zależności od sposobu utworzenia obiektu, możesz nie być w stanie zastosować materiału do zaimportowanego obiektu utworzonego w 3DS Max.