ESL oferuje mistrzostwa świata StarCraft II o wartości 100 000 $, w których zwycięzca bierze wszystko

esl oferuje zwycięzcy 100 tys. wzięcia udziału w mistrzostwach świata Starcraft II Heart of the Swarm

Electronic Sports League ogłosiło nowość Mistrzostwa Świata w StarCrafcie II, a zwycięzca patrzy na torebkę o wartości 100 000 dolarów. Mistrzostwa, nazwane „Intel Extreme Masters StarCrafta II Mistrzostwa Świata w StarCraft II: Serce Roju”, odbędzie się w Katowicach w dniach 13-16 marca.

Zazwyczaj tego typu turnieje mają wielopoziomowy system wypłat, w którym znacznie mniejsze nagrody trafiają do znacznie większej liczby graczy. Dla porównania, zwycięzca wiosennych mistrzostw MLG 2013 – Choi „Polt” Seong Hoon – odszedł z 10 000 dolarów, podczas gdy zdobywcy drugiego i trzeciego miejsca zarobili odpowiednio 6000 i 3000 dolarów.

Polecane filmy

Nadchodzące mistrzostwa będą zwieńczeniem ósmego sezonu profesjonalnej trasy gamingowej Intel Extreme Masters. W turnieju weźmie udział 16 zawodników, którzy będą grać w drabince pojedynczej eliminacji. Do tej pory bilety do Polski przesunięto sześciu zawodnikom, w tym:

  • Kim „Revival” Dong Hyun (zwycięzca IEM Shanghai)
  • Kim „Oz” Hak Soo (wicemistrz IEM Shanghai)
  • Lee „Life” Seung Hyun (zwycięzca IEM Nowy Jork)
  • Johan „naniwa” Lucchesi (wicemistrz IEM Nowy Jork)
  • Kim „herO” Joon Ho (zwycięzca IEM Singapur)
  • Kang „san” Cho Won (wicemistrz IEM Singapur)

Czterech pozostałych zawodników zostanie wyłonionych w dwóch nadchodzących konkursach. Pierwsza odbędzie się w dniach 29 stycznia – 1 lutego w Sao Paulo w Brazylii; drugie odbędzie się w Kolonii w Niemczech w dniach 13–16 lutego. Miejsce zajmie dwóch najlepszych graczy z każdego wydarzenia, a pozostałe miejsca zostaną wypełnione zaproszeniami i otwartymi kwalifikacjami.

„W każdym sezonie IEM był jednym z najtrudniejszych do wygrania turniejów w całym roku. W 2014 roku chcielibyśmy przenieść to na nowy poziom ekstremalności. Prawdziwi mistrzowie rodzą się, gdy wyrażają swój talent w najbardziej ekstremalnych sytuacjach” – powiedział Michał Blicharz, dyrektor zarządzający Pro Gaming w ESL. „Chcieliśmy stworzyć turniej wywołujący największe napięcie, jaki kiedykolwiek widziała ta publiczność”.

Zalecenia redaktorów

  • Uczestnicy BlizzConu 2019 próbowali pokonać sztuczną inteligencję DeepMind firmy Google. w StarCrafcie II

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.