PlayStation Plus Premium zapewni graczom dostęp do biblioteki klasycznych gier na PlayStation, PS2 i PS3 tytuły rozpoczną się w czerwcu, co jest ekscytujące, ponieważ tylko PS5 jest wstecznie kompatybilne z PS4 obecnie. Niestety wiąże się to z zastrzeżeniem: wszystkie gry na PS3 muszą być przesyłane strumieniowo z chmury i nie można w nie grać natywnie na konsoli.
Od premiery PS3 minęło ponad 15 lat, a wciąż nie ma dobrego sposobu na granie w wiele klasycznych tytułów na PS3, takich jak Infamous czy Metal Gear Solid 4, na nowoczesnych platformach. Sony z radością kontynuuje podejście PlayStation Now do gier na PS3 w ramach PlayStation Plus Premium. Wyróżnia się to tym, że Xbox i Nintendo wykonują stosunkowo dobrą robotę w natywnym emulowaniu lub remasterowaniu gier ze starszych systemów na nowoczesne platformy.
Aby dowiedzieć się, dlaczego gry PS3 tak trudno przenieść na nowoczesne konsole, rozmawiałem z Whatcookie, współpracownikiem popularnego emulatora PS3 RPCS3. Whatcookie, który zdecydował się nie ujawniać swojego nazwiska, jest również znany z tworzenia łatki 60 klatek na sekundę dla wersji Demon's Souls na PS3. Omówił, co sprawia, że emulacja PS3 jest szczególnie frustrująca, i rzucił nieco światła na to, dlaczego Sony zamiast tego zadowala się strumieniowym przesyłaniem gier PS3 z chmury.
KOMÓRKA to
Architektury systemów PS4 i PS5 są tak podobne, że uruchomienie tytułów PS4 na najnowszym systemie Sony nie stanowi większego problemu, z kilkoma wyjątkami. W porównaniu z tym PS3 ma inny procesor, który ma więcej wspólnego z PS2 niż nowoczesne systemy Sony.
Krótko mówiąc, mikroprocesor CELL w PS3 miał kilka bardzo unikalnych możliwości, co oznaczało, że programiści w tamtym czasie nadmiernie polegali na procesorze. Takie podejście ostatecznie sprawia, że gry na PS3 są trudniejsze do naśladowania. Whatcookie szczegółowo opisał to wszystko dla Digital Trends.
„Zarówno silnik Emotion z PS2, jak i CELL na PS3 zostały zbudowane tak, aby wykonywać obliczenia zmiennoprzecinkowe tak szybko, jak to możliwe, ze szkodą dla innych aspektów wydajności” – wyjaśnia Whatcookie. „CELL przewyższa nawet procesor PS4 pod względem wydajności zmiennoprzecinkowej, ale traci każdy inny mierzalny aspekt wydajności”.
Wyjątkowo mocny procesor PS3 już sprawia, że jest to dziwny system, ale PS3 może również przenosić 128 bajtów atomowo i ma słabszy procesor graficzny niż Xbox 360. Ta kombinacja doprowadziła do dziwnego obejścia przetwarzania końcowego dla programistów, które Whatcookie nazwało „nieprzyjaznym emulacji”, w którym programiści przerzucali przetwarzanie końcowe na procesor.
„Oznacza to przeniesienie wyrenderowanego obrazu z procesora graficznego do pamięci głównej, emulację kodu przetwarzania końcowego i w końcu przeniesienie obrazu z powrotem do pamięci głównej. Pamięć GPU z pamięci głównej, gdzie GPU narysuje interfejs użytkownika na przetworzonym obrazie i ostatecznie zaprezentuje ten obraz na ekranie”, Whatcookie mówi. „Ten rodzaj podróży w obie strony jest bardzo nieprzyjazny dla nowoczesnych procesorów graficznych, gdzie przetwarzanie końcowe obrazu w rozdzielczości 720p byłoby prawdopodobnie szybsze niż przeniesienie obrazu do pamięci głównej, nie wspominając o wszystkich pozostałych krokach”.
Te dodatkowe kroki w funkcji, które programiści zwykle dołączają do procesora graficznego, utrudniają emulację. Mimo to duży, oddany zespół w RPCS3 włożył wiele pracy w stworzenie funkcjonalnego emulatora dla nowoczesnych komputerów PC. Według Whatcookie jest całkowicie możliwe, aby emulacja PS3 działała na PS5.
„Procesor PS5 jest przyzwoicie szybszy, a w połączeniu ze skrótami stosowanymi przez twórców komercyjnych emulatorów – oficjalny PS2 emulator na PS4 ma wiele poprawek i hacków specyficznych dla gier - powinno być możliwe osiągnięcie pełnej prędkości w dowolnych grach uwolnienie."
Dlaczego więc Sony nie dołożyło wszelkich starań, aby rozwiązać te problemy i zapewnić prawidłową emulację PS3 na PS5?
Tylko dlatego, że możesz…
PlayStation 5 otrzyma znaczącą globalną aktualizację 15 września. Ta ważna aktualizacja obejmuje rozszerzenie pamięci, ulepszone przesyłanie strumieniowe gier w PlayStation Now i ulepszenia UX. Oprócz głównej aktualizacji PS5 zostaną także udostępnione aktualizacje PlayStation 4, PlayStation App i PS Remote Play App.
Ta nowa aktualizacja umożliwi właścicielom PS5 zainstalowanie dysku SSD M.2 w celu rozszerzenia pamięci masowej zarówno w przypadku głównej konsoli PlayStation 5, jak i cyfrowej wersji konsoli. Gracze mogą grać w gry na PS4 i PS5 bezpośrednio z dysku SSD M.2.
Prezentacja Marka Cerny’ego na temat PlayStation 5 szczegółowo opisał wiele kluczowych elementów nowej konsoli Sony. Szczerze mówiąc, był to także drzemka dla większości oglądających go osób. To nie jest wielka niespodzianka. Cerny jest liderem projektu, a nie osobowością czy prezenterem, a przemówienie pierwotnie zaplanowano na przełożoną obecnie konferencję Game Developers Conference (GDC) 2020. To było głębokie zanurzenie się, a nie krzykliwa prezentacja marketingowa (chociaż Sony mogło zrobić więcej, aby to było jasne).
Mimo to, temat prezentacji był zaskoczeniem. Można się było spodziewać, że będzie to dotyczyć procesora i karty graficznej, dwóch kluczowych elementów, które większość graczy kojarzy z wydajnością. Zamiast tego Cerny zagłębił się w niestandardowe rozwiązanie pamięci masowej i silnik audio konsoli, które będzie dostępne tylko na PlayStation 5 firmy Sony.