Pakiet sportowy PlayStation zawiera gry MLB 14 The Show i NBA 2K14

click fraud protection

PlayStation Plus Premium zapewni graczom dostęp do biblioteki klasycznych gier na PlayStation, PS2 i PS3 tytuły rozpoczną się w czerwcu, co jest ekscytujące, ponieważ tylko PS5 jest wstecznie kompatybilne z PS4 obecnie. Niestety wiąże się to z zastrzeżeniem: wszystkie gry na PS3 muszą być przesyłane strumieniowo z chmury i nie można w nie grać natywnie na konsoli.
Od premiery PS3 minęło ponad 15 lat, a wciąż nie ma dobrego sposobu na granie w wiele klasycznych tytułów na PS3, takich jak Infamous czy Metal Gear Solid 4, na nowoczesnych platformach. Sony z radością kontynuuje podejście PlayStation Now do gier na PS3 w ramach PlayStation Plus Premium. Wyróżnia się to tym, że Xbox i Nintendo wykonują stosunkowo dobrą robotę w natywnym emulowaniu lub remasterowaniu gier ze starszych systemów na nowoczesne platformy.
Aby dowiedzieć się, dlaczego gry PS3 tak trudno przenieść na nowoczesne konsole, rozmawiałem z Whatcookie, współpracownikiem popularnego emulatora PS3 RPCS3. Whatcookie, który zdecydował się nie ujawniać swojego nazwiska, jest również znany z tworzenia łatki 60 klatek na sekundę dla wersji Demon's Souls na PS3. Omówił, co sprawia, że ​​emulacja PS3 jest szczególnie frustrująca, i rzucił nieco światła na to, dlaczego Sony zamiast tego zadowala się strumieniowym przesyłaniem gier PS3 z chmury.


KOMÓRKA to
Architektury systemów PS4 i PS5 są tak podobne, że uruchomienie tytułów PS4 na najnowszym systemie Sony nie stanowi większego problemu, z kilkoma wyjątkami. W porównaniu z tym PS3 ma inny procesor, który ma więcej wspólnego z PS2 niż nowoczesne systemy Sony.
Krótko mówiąc, mikroprocesor CELL w PS3 miał kilka bardzo unikalnych możliwości, co oznaczało, że programiści w tamtym czasie nadmiernie polegali na procesorze. Takie podejście ostatecznie sprawia, że ​​gry na PS3 są trudniejsze do naśladowania. Whatcookie szczegółowo opisał to wszystko dla Digital Trends.

„Zarówno silnik Emotion z PS2, jak i CELL na PS3 zostały zbudowane tak, aby wykonywać obliczenia zmiennoprzecinkowe tak szybko, jak to możliwe, ze szkodą dla innych aspektów wydajności” – wyjaśnia Whatcookie. „CELL przewyższa nawet procesor PS4 pod względem wydajności zmiennoprzecinkowej, ale traci każdy inny mierzalny aspekt wydajności”.
Wyjątkowo mocny procesor PS3 już sprawia, że ​​jest to dziwny system, ale PS3 może również przenosić 128 bajtów atomowo i ma słabszy procesor graficzny niż Xbox 360. Ta kombinacja doprowadziła do dziwnego obejścia przetwarzania końcowego dla programistów, które Whatcookie nazwało „nieprzyjaznym emulacji”, w którym programiści przerzucali przetwarzanie końcowe na procesor.
„Oznacza to przeniesienie wyrenderowanego obrazu z procesora graficznego do pamięci głównej, emulację kodu przetwarzania końcowego i w końcu przeniesienie obrazu z powrotem do pamięci głównej. Pamięć GPU z pamięci głównej, gdzie GPU narysuje interfejs użytkownika na przetworzonym obrazie i ostatecznie zaprezentuje ten obraz na ekranie”, Whatcookie mówi. „Ten rodzaj podróży w obie strony jest bardzo nieprzyjazny dla nowoczesnych procesorów graficznych, gdzie przetwarzanie końcowe obrazu w rozdzielczości 720p byłoby prawdopodobnie szybsze niż przeniesienie obrazu do pamięci głównej, nie wspominając o wszystkich pozostałych krokach”.
Te dodatkowe kroki w funkcji, które programiści zwykle dołączają do procesora graficznego, utrudniają emulację. Mimo to duży, oddany zespół w RPCS3 włożył wiele pracy w stworzenie funkcjonalnego emulatora dla nowoczesnych komputerów PC. Według Whatcookie jest całkowicie możliwe, aby emulacja PS3 działała na PS5.
„Procesor PS5 jest przyzwoicie szybszy, a w połączeniu ze skrótami stosowanymi przez twórców komercyjnych emulatorów – oficjalny PS2 emulator na PS4 ma wiele poprawek i hacków specyficznych dla gier - powinno być możliwe osiągnięcie pełnej prędkości w dowolnych grach uwolnienie."
Dlaczego więc Sony nie dołożyło wszelkich starań, aby rozwiązać te problemy i zapewnić prawidłową emulację PS3 na PS5?
Tylko dlatego, że możesz…

PlayStation 5 otrzyma znaczącą globalną aktualizację 15 września. Ta ważna aktualizacja obejmuje rozszerzenie pamięci, ulepszone przesyłanie strumieniowe gier w PlayStation Now i ulepszenia UX. Oprócz głównej aktualizacji PS5 zostaną także udostępnione aktualizacje PlayStation 4, PlayStation App i PS Remote Play App.

Ta nowa aktualizacja umożliwi właścicielom PS5 zainstalowanie dysku SSD M.2 w celu rozszerzenia pamięci masowej zarówno w przypadku głównej konsoli PlayStation 5, jak i cyfrowej wersji konsoli. Gracze mogą grać w gry na PS4 i PS5 bezpośrednio z dysku SSD M.2.

Prezentacja Marka Cerny’ego na temat PlayStation 5 szczegółowo opisał wiele kluczowych elementów nowej konsoli Sony. Szczerze mówiąc, był to także drzemka dla większości oglądających go osób. To nie jest wielka niespodzianka. Cerny jest liderem projektu, a nie osobowością czy prezenterem, a przemówienie pierwotnie zaplanowano na przełożoną obecnie konferencję Game Developers Conference (GDC) 2020. To było głębokie zanurzenie się, a nie krzykliwa prezentacja marketingowa (chociaż Sony mogło zrobić więcej, aby to było jasne).

Mimo to, temat prezentacji był zaskoczeniem. Można się było spodziewać, że będzie to dotyczyć procesora i karty graficznej, dwóch kluczowych elementów, które większość graczy kojarzy z wydajnością. Zamiast tego Cerny zagłębił się w niestandardowe rozwiązanie pamięci masowej i silnik audio konsoli, które będzie dostępne tylko na PlayStation 5 firmy Sony.