Bungie zatrudnia „testera kompatybilności z komputerem PC”

31 stycznia firma Sony Interactive Entertainment ogłosiła zamiar przejęcia dewelopera Destiny Bungie za kwotę 3,6 miliarda dolarów. Niecałe dwa tygodnie po zaskakującym ogłoszeniu przez Microsoft zamiaru przejęcia Activision Blizzard, Sony odpowiedziała, pokazując, że jest gotowa konkurować, jeśli chodzi o wydawanie dużych pieniędzy, aby zdobyć popularność deweloperzy. Co więcej, Sony najwyraźniej planuje, aby Bungie było studiem wieloplatformowym.
Choć dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, powiedział portalowi GamesIndustry.biz, że „te rozmowy trwały kilka miesięcy i z pewnością poprzedzały aktywności, jaką zaobserwowaliśmy w tym roku”, w dalszym ciągu pokazuje to znaczącą zmianę w mentalności Sony w zakresie gier w świetle przejęć Bethesdy i Activision przez Microsoft Zamieć.
Przez lata Sony skupiało się na utrzymaniu wyrafinowanego i ekskluzywnego ekosystemu gier i studiów, ale Gwałtowne przejęcia Microsoftu w ciągu ostatnich kilku lat wytrąciły Sony z tego komfortu strefa. Po kilku mniejszych zakupach Sony wreszcie dało do zrozumienia, że ​​jest gotowe i chętne do gry na poziomie Microsoftu i zrobi wszystko, aby utrzymać się w czołówce branży gier.

Biorąc króla
Przejęcie Bungie przez Sony jest zarówno symboliczne, jak i rozsądne z konkurencyjnego punktu widzenia. Bungie była kiedyś własnością Microsoftu i stworzyła swoją największą franczyzę, Halo. Oddzieliła się, aby uzyskać niezależność w 2007 roku i pozostała w tej formie przez jakiś czas pomimo bliskiej współpracy z Activision i Google.
Choć obecnie wygląda na to, że Bungie pozostanie niezależnym i wieloplatformowym studiem, to wciąż jest to pokaz siły ze strony Sony. To przejęcie oznacza, że ​​Microsoft nigdy tak naprawdę nie będzie w stanie odzyskać dewelopera, który stworzył Halo, i zapewni Sony obecność na platformach Xbox wykraczającą poza MLB The Show.
Jak zauważył na Twitterze analityk Ampere Analysis, Piers Harding-Rolls, przygotowuje to również Sony potencjalnie tracąc Call of Duty, dając mu pierwszoosobową strzelankę, która jest stale aktualizowana na żywo praca. Oczywiście nie jest to tak bezpośrednia reakcja na przejęcie Activision Blizzard, jak mogłoby się początkowo wydawać, ponieważ prace nad transakcją trwały na długo przed ogłoszeniem Microsoftu z 18 stycznia.
Przejęcie Bethesdy jest prawdopodobnie transakcją, która skłoniła Sony do przejęcia Bungie. Mimo to umowa z Activision Blizzard potwierdziła, dlaczego Sony w ogóle musiało wykonać taki ruch. Obecnie branża gier wideo przeżywa szał przejęć odgórnych. Microsoft jest jednym z liderów studia, które zawiera największe i najodważniejsze transakcje.
Chociaż Sony może nie mieć tak dużo pieniędzy do rozdania, to i tak dokonało wielu mniejszych przejęć, takich jak Bluepoint, przed umową z Bungie. Sony wie, że aby zachować konkurencyjność, musi przejmować studia i rozwijać się, dlatego jest to pierwszy ruch, który pokazuje, że jest gotowy wydać miliardy. Umowa z Bungie stanowi jasny sygnał dla Microsoftu, że Sony jest nadal istotne i stanowi siłę, z którą należy się liczyć.
Co moje to twoje
To nie jedyna wiadomość, jaką wysyła Sony. Gra także w gry umysłowe dostępne wyłącznie na platformie. Jednym z najbardziej mglistych tematów debaty wokół zapowiedzi Microsoftu Bethesdy i Activision jest to, czy gry przejętych studiów będą dostępne wyłącznie na Xboksie. Obecne podejście Microsoftu polega na honorowaniu istniejących umów i utrzymaniu obsługi tytułów dla wielu graczy na różnych platformach, ale sprawi, że zupełnie nowe gry, takie jak Starfield i Redfall, staną się grami dostępnymi wyłącznie na konsolach Xbox, które pojawią się także na PC i Xbox Cloud Hazard. W przypadku Bungie Sony wydaje się nie martwić się o wyłączność.
W przeszłości Sony zawsze chciało jak najdłużej utrzymać swoje gry własne na PlayStation. Dopiero niedawno zdecydowała się na przeniesienie gier takich jak Horizon Zero Dawn, Days Gone i God of War na komputery PC i została zmuszona do umieszczenia MLB The Show na konkurencyjnych platformach. Jednak od samego początku Sony zapewniało, że nie ma nic złego w tym, że Bungie pozostanie twórczo niezależna i wieloplatformowa.

Sony jest w trakcie przejęcia Bungie i chociaż jest to dość duża sprawa dla branży gier, każdy, kto nie gra w gry Bungie, może nie mieć większego powodu do zmartwień. Jednak dla graczy Destiny przejęcie to rzuca pod znakiem zapytania całą przyszłość serii. Poprzednie przejęcia, takie jak zakup ZeniMax Media przez Microsoft, doprowadziły do ​​tego, że franczyzy, które były wcześniej wieloplatformowe, stały się ekskluzywnymi platformami.

Co zatem oznacza przejęcie Bungie dla marki Destiny i fanów gry? Rozbijmy to.
Czy seria Destiny wycofuje się z Xbox?
Kierownictwo obu stron tej umowy – dyrektor generalny Sony Interactive Entertainment Jim Ryan i dyrektor generalny Bungie Pete Parsons – oświadczyli, że gry Destiny nie staną się nagle dostępne wyłącznie na PlayStation.

W ramach obchodów 30. rocznicy Bungie dodaje do Destiny 2 różnorodne bronie inspirowane Halo. Broń będzie dostępna dla wszystkich, nie tylko tych, którzy kupią pakiet 30. rocznicy, a wizualnie inspirowana jest niektórymi z najsłynniejszych broni z Halo. Uroczystość odbyła się dzisiaj wraz ze zwiastunem upamiętniającym rocznicę.

Destiny 2: Poza Światłem – zwiastun z okazji 30. rocznicy Bungie