Rodzaje animacji we Flashu

click fraud protection
...

Flash wykorzystuje trzy rodzaje animacji do tworzenia ruchomych kreskówek.

Adobe Flash to program przeznaczony do tworzenia prezentacji i kreskówek animowanych przez połączenie trzech rodzajów animacji, znanych we Flashu jako „tweening”. Trzy rodzaje animacji używanych w programie Flash to animacje klatka po klatce, animacje ruchu i animacje kształtu.

Animacja klatka po klatce

Animacja klatka po klatce to sposób, w jaki kreskówki były animowane od pierwszych dni animacji. Korzystając z tej metody, animator rysuje figurę lub scenę po jednej klatce na raz, rysując niewielkie różnice między każdą klatką. Gdy klatki są następnie oglądane w szybkiej sekwencji, różnice między nimi tworzą iluzję zmiany lub ruchu. W programie Flash animatorzy nakładają animacje klatka po klatce na obrazy nieruchome lub inne typy animacji, aby uniknąć ponownego rysowania całej sceny dla każdej klatki animacji.

Wideo dnia

Ruch animowany

Animacje ruchu przenoszą nieruchomy obiekt przez scenę. We Flashu obiekt jest animowany w ten sposób, wybierając jego pozycję początkową i pierwszą klatkę animacji, a także pozycję końcową i ostatnią klatkę animacji w programie. Po uruchomieniu animacja wyświetla obiekt w innej części sceny dla każdej klatki, tworząc iluzję ruchu. Animacje ruchu są również używane do przesuwania obrazów tła, co stwarza wrażenie, że nieruchome obrazy na pierwszym planie są w ruchu. Animacje ruchu również przesuwają dwa lub więcej obiektów w scenie względem siebie. Symuluje to zmiany perspektywy, kąta kamery i odległości kamery od centralnego punktu sceny.

Animacja kształtu

Animacja kształtu zmienia kształt obiektu w serii klatek. We Flashu służy to do uzyskania wielu efektów. Warto zauważyć, że animacje kształtu służą do animowania otwierania i zamykania ust lub mrugania oczami. Topiące się lody są tworzone za pomocą animacji kształtu, podobnie jak rozszerzające się kałuże cieczy i inne podobne efekty. Podobnie jak w przypadku animacji ruchu, animacje kształtu są realizowane przez umieszczenie jednego kształtu w jednej klatce animacji, a innego kształtu w kolejnej klatce końcowej. Gdy animacja jest odtwarzana, Flash generuje kształt gdzieś pomiędzy pozostałymi dwoma w każdej przerywanej klatce, tworząc obraz płynnej transformacji między kształtami.