Turtle Beach Ear Force X12
„Słuchawki do gier Turtle Beach X12 są wszechstronne, dobrze skonstruowane i w większości dobrze zaprojektowane”.
Plusy
- Świetny dźwięk
- Monitor mikrofonu pozwala usłyszeć, jak mówisz
- Wygodny do długotrwałego użytkowania
- Bardzo długi kabel
Cons
- Wzmacniacz liniowy i sterowanie umieszczone zbyt blisko głowy
- Brak klipsa do wbudowanego wzmacniacza/kontroli
Jako rezydent A/V piszę recenzje wszelkiego rodzaju sprzętu, w tym telewizorów, Odtwarzacze Blu-ray, Odbiorniki A/V, głośniki, soundbary I Stacja dokująca z głośnikami do iPoda. Jednak rozglądając się po biurze, zdaję sobie sprawę, że w tym roku przetestowałem znacznie więcej słuchawek niż jakikolwiek inny produkt tego typu. Dobrze, że kocham słuchawki.
Oczywiście puszki, które testowałem, to te, które podłącza się do iPoda, iPhone'a, odtwarzacza MP3, laptop lub super fantazyjny przetwornik cyfrowo-analogowy i wzmacniacz słuchawkowy. Do niedawna nie oceniałem formalnie zestawu słuchawek do gier, ponieważ po pierwsze tego nie robili cieszyły się tak dużą popularnością, a po drugie, dwie pary, których słuchałem kilka lat temu, brzmiały absolutnie straszny. Poważnie, byli naprawdę, naprawdę źli.
Ale w te Święta Bożego Narodzenia moje dziecko błagało o zestaw słuchawek do gier, które będą działać z jego konsolą Xbox 360. Wiem, że dużo bardziej niż on zależy mi na tym, żeby te słuchawki miały dobry dźwięk, ale ze względu na dumę nie kupię go po prostu wszystko.
To właśnie doprowadziło mnie do słuchawek Ear Force X12 firmy Turtle Beach. Przy cenie detalicznej od 45 do 60 dolarów wydają się wystarczająco drogie, aby potencjalnie brzmieć dobrze, ale na tyle niedrogie, że nie będę zdruzgotany, jeśli zostaną na nich posadzone i zniszczone. Tak, jest w tym cały potencjał. Więc przyjrzałem się bliżej.
Po wyjęciu z pudełka
Słuchawki EarForce X12 są wyposażone we wszystko, czego potrzebujesz, aby podłączyć je do Xboxa 360, PlayStation 3 lub komputer. Ponieważ Xbox 360 wymaga pewnych specyficznych połączeń, różniących się od tych na PS3 lub PC, rzuca Turtle Beach w 34-calowym kablu Xbox Talkback i ⅛-calowym żeńskim minijacku na stereofoniczny męski kabel RCA ze złączami typu piggy back.
Funkcje i wygląd
Aby zestaw słuchawek do gier mógł współpracować z konsolą Xbox 360, muszą one posiadać własne wzmocnienie. Dzieje się tak, ponieważ jedynym sposobem uzyskania dźwięku z gry z konsoli Xbox jest skorzystanie z analogowego wyjścia audio lub optycznego wyjścia cyfrowego. Zamiast projektować zewnętrzne pudełko do dekodowania i konwersji sygnału cyfrowego, Turtle Beach zdecydował się zbudować wzmacniacz liniowy w bardzo długim kablu X12, który akceptuje analogowy sygnał stereo. Oznacza to, że X12 nie są w stanie odtwarzać dźwięku przestrzennego bez dodatkowego, dodatkowego procesora.
Wbudowany wzmacniacz jest umieszczony w linii, około stopy poniżej miejsca, w którym przewód łączy się z lewą słuchawką. Jest zasilany przez złącze USB i posiada pokrętła regulacji głośności gry, głośności głosu i wzmocnienia basów. Dioda LED świeci na zielono, informując, że zestaw słuchawkowy jest zasilany przez USB, i zmienia kolor na czerwony, gdy dostarczony przełącznik wyciszenia mikrofonu jest ustawiony na wyciszenie. Tutaj zgłaszamy nasze jedyne skargi. Wbudowany wzmacniacz/sterownik znajduje się, jak nam się podoba, zbyt blisko głowy. Lepiej byłoby go umieścić, powiedzmy, trzy metry poniżej przewodu i przymocować z tyłu klipsem, aby można było go przymocować do paska. W obecnej sytuacji elementy sterujące mogą się swobodnie poruszać i trudno jest zobaczyć, czym sterujesz, bez konieczności zdejmowania zestawu słuchawkowego.
Sam zestaw słuchawkowy jest wykonany ze sztywnego plastiku i sprawia wrażenie odpornego na niezamierzone nadużycia. Nauszniki są dobrze wyściełane i pokryte teksturowanym czarnym materiałem, który jest wygodny w dotyku i dobrze oddycha, co zapobiega poceniu się uszu. Spód pałąka jest minimalnie wyściełany (właściwie pod spodem czuć łączenia pałąka) i podszyty tym samym materiałem. Górna część opaski jest podszyta czarnym materiałem ze sztucznej skóry.
Mikrofon na wysięgniku obraca się o około 270 stopni i ma zwiniętą gęsią szyję, która pozwala na ustawienie mikrofonu w dowolny sposób.
Wydajność
Oceniając te słuchawki do gier, skupiliśmy naszą uwagę na czterech głównych punktach: komforcie w dłuższej perspektywie zużycie, zrozumiałość głosu (zarówno przychodzącego, jak i wychodzącego), efekty przestrzenne podczas gry FPS i ogólny dźwięk jakość. Aby ocenić to drugie, podłączyliśmy zestaw słuchawkowy do naszego przetwornika cyfrowo-analogowego HeadRoom Micro, który zasilał muzykę z naszego laptopa Dell. Wszystkie pozostałe testy przeprowadzono na konsoli Xbox 360 podczas grania COD: Modern Warfare 3.
Aby podłączyć zestaw słuchawkowy do konsoli Xbox 360, podłączyłem lewy i prawy analogowy kabel audio z kabla rozdzielającego komponentowego konsoli Xbox do złączy żeńskich dostarczonego kabla rozdzielającego. Ponieważ prowadzę optyczny kabel cyfrowy do mojego amplitunera A/V, to wszystko, co musiałem zrobić, ale gdybym podłączał kable analogowe audio do telewizora lub amplitunera, po prostu podłączyłbym męskie końcówki kabla rozdzielacza do któregokolwiek z nich część. Powinienem tutaj zauważyć, że osoby korzystające z połączenia HDMI konsoli Xbox będą musiały zaopatrzyć się w kabel rozdzielający Xbox, który zapewnia analogowe połączenie audio podczas korzystania z HDMI. Albo to, albo musisz podłączyć wyjście monitora stereo do telewizora lub amplitunera A/V. Może to wydawać się mylące, ale tak naprawdę tak nie jest. Uruchomienie zestawu słuchawkowego zajęło tylko minutę. Turtle Beach ma film pokazujący sposób podłączenia zestawu słuchawkowego na jego stronie internetowej, na wypadek utknięcia.
Byłem pod ogromnym wrażeniem słuchawek Turtle Beach Ear Force x12. Najwyraźniej model ten opiera się na popularnym już X11 z dodanymi zaledwie kilkoma modyfikacjami, z których jedną jest funkcja monitorowania mikrofonu. Monitor mikrofonu pozwala słyszeć siebie, gdy mówisz do mikrofonu. W przypadku większości słuchawek zamkniętych nie słyszysz siebie, gdy mówisz, co kończy się niechcący krzyczeniem podczas rozmowy. Monitor mikrofonowy z łatwością eliminuje ten efekt uboczny.
Innym godnym uwagi ulepszeniem w stosunku do X11 jest zastosowanie większych przetworników 50 mm. Są o 10 mm większe od poprzedniego modelu i większe od wielu pełnowymiarowych słuchawek. Nie jesteśmy pewni, czy większy rozmiar był odpowiedzialny za jakość basu X12, czy nie, ale z pewnością są one w stanie wygenerować mnóstwo basu.
Nosiłem te słuchawki przez dwie godziny na raz, czasami zdejmując je na kilka sekund. W żadnym momencie nie odczułem większego zmęczenia w okolicach uszu czy na czubku głowy. Chociaż czuję niektóre stawy chowające się pod opaską, nigdy nie czułem tego na głowie. X12 otrzymuje ocenę A za wygodę.
Zrozumiałość głosu była doskonała. Nie miałem problemu z wybieraniem głośności głosu przychodzącego od znajomych na czacie, a mój głos był doskonale wyraźny dla innych. W żadnym momencie nie „podkręciłem” mikrofonu, z wyjątkiem jednego razu, kiedy przycisnąłem mikrofon do twarzy i w niego krzyknąłem (co było zabawne, zapewniam cię). Dołączona osłona przeciwwietrzna na końcówce mikrofonu skutecznie eliminuje „pop” bez zakłócania dźwięku. To kolejna piątka w zakresie zrozumiałości głosu.
Chociaż X12 nie oferuje dźwięku przestrzennego za pośrednictwem wielu sterowników, można dodać zewnętrzny procesor w celu symulowania dźwięku przestrzennego. Jestem pewien, że fajnie byłoby się z tym bawić, ale szczerze mówiąc, nie tęskniłem za sztucznym otoczeniem. Słuchawki stereofoniczne dobrze radzą sobie z tworzeniem wirtualnego efektu przestrzennego. Nie miałem żadnych problemów z rozróżnieniem kroków dochodzących z przodu lub z tyłu. Łatwo było także wyczuć, jak blisko lub daleko były kroki, strzały, eksplozje i inne efekty. Chociaż zazwyczaj gram na pełnym systemie surround 7.1, stereo X12 wykonało świetną robotę, dając mi poczucie mojego miejsca w grze za pośrednictwem kolejek audio.
W końcu zabrałem X12 do mojego muzyka odsłuchowym (tym, którego używam do testowania słuchawek audio za 100–1400 dolarów) i oceniłem je dość krytycznie. Słuchaj, zdaję sobie sprawę, że niewielu będzie używać ich jako słuchawek do słuchania muzyki… to po prostu niepraktyczne. Jeśli jednak słuchawki dobrze odtwarzają muzykę, będą brzmiały świetnie przy długotrwałym użytkowaniu, nawet w najbardziej aktywnych i wybuchowych grach.
Byłem pod wielkim wrażeniem tego, jak równomierne, otwarte i elokwentne brzmienie X12 w muzyce. Testowałem słuchawki, które kosztują od dwóch do czterech razy więcej, ale nie brzmią tak dobrze. Chociaż niekoniecznie powiedziałbym, że są audiofilskiej jakości, z pewnością są znacznie powyżej krzywej dla słuchawek za 50–100 dolarów i, z pewnością, jest to coś, co z dumą mogę dać mojemu synowi.
Szczerze mówiąc, zamówiłem już parę X12 jako prezent na Boże Narodzenie, myśląc, że jeśli będą okropne, to je odeślę. To się nie stanie. Jestem zachwycony wydajnością X12 i bardzo zadowolony z mojego zakupu.
Wniosek
Słuchawki do gier Turtle Beach X12 są wszechstronne, dobrze skonstruowane i w większości dobrze zaprojektowane. Funkcje monitorowania mikrofonu i wzmocnienia basów są miłe w dotyku, a ich wysoki poziom komfortu pozwala na długotrwałe noszenie bez zmęczenia lub z niewielkim zmęczeniem. Największą niespodzianką było to, jak wspaniale brzmiały. Trudno sobie wyobrazić, że można chcieć czegoś więcej od zestawu słuchawkowego do gier, zwłaszcza za tak rozsądną cenę.
Wzloty:
- Świetny dźwięk
- Monitor mikrofonu pozwala usłyszeć, jak mówisz
- Wygodny do długotrwałego użytkowania
- Bardzo długi kabel
Najniższe wartości:
- Wzmacniacz liniowy i sterowanie umieszczone zbyt blisko głowy
- Brak klipsa do wbudowanego wzmacniacza/kontroli
Zalecenia redaktorów
- Lenovo mierzy się z Surface Pro z odłączanym ThinkPadem X12