„The Bureau: XCOM Declassified” powraca do „złotego wieku” Ameryki, niszcząc i nie tylko

redagowanie aspektu złotego wieku w odtajnionym powrocie do domu przez Bureau Xcom

Lata, które nastąpiły po II wojnie światowej, aż do rewolucji kulturalnej końca lat 60. XX wieku, stały się powszechnie znane jako „złoty wiek Ameryki”. Określenie „złoty wiek” może być subiektywne, ale Amerykanie mieli powody do dumy z. PKB rósł w wykładniczym tempie, powiększała się klasa średnia i stworzono system autostrad krajowych, łączący kraj w sposób nigdy wcześniej nie widziany. Podczas gdy większość świata się odbudowywała, Stany Zjednoczone przekształciły się z narodu izolacjonistycznego w światową potęgę, prawdopodobnie nawet the moc świata.

Przynajmniej dla niektórych.

Rasizm był zjawiskiem powszechnym, a mizoginia miała charakter systemowy. Segregacja i przepisy Jima Crowa psują doskonały wizerunek ekspertów takich jak Bill O’Reilly romantyzowali, podczas gdy kobiety było powiedziane że ich „najważniejszym zadaniem jest budowanie i utrzymywanie ego [męża]”. To właśnie na żyznych terenach Ameryki powstaje nadchodząca taktyczna strzelanka trzecioosobowa studia 2K Marin. Biuro: XCOM odtajnione

, ma miejsce. Wygląd ma podkreślać „fajność” epoki, ponieważ estetyka art déco łączy się ze stylistycznie optymistycznym spojrzeniem w przyszłość. Nadeszła era kosmiczna Biuroi pijący, ubrany w fedorę główny bohater William Carter zostaje wprowadzony do tajnej organizacji w roku tajnej inwazji obcych, 1962.

Polecane filmy

Rozmawialiśmy z 2K Marin o stworzeniu atrakcyjnej i atrakcyjnej gry oraz o cienkiej linii pomiędzy romantyzowaniem przeszłości a honorowaniem prawdy.

Biuro: Odtajnione zdjęcie z pokoju wojennego XCOM

„Zdecydowanie chcieliśmy przekazać poczucie odmienności kultury” – Jeff Weir, dyrektor artystyczny ds Biuro powiedział Digital Trends. „Jest niewiele śladów rasizmu… To był punkt zwrotny, ale nadal bardzo zacofany w porównaniu z tym, czym jesteśmy dzisiaj”.

„W naszej grze są brzydcy ludzie”

„To bogaty podtekst, z którym mamy do czynienia” – Morgan Gray, dyrektor kreatywny ds Biuro powiedział o ciemniejszych tonach występujących w tamtej epoce.

Na grę miało wpływ wiele klasycznych filmów i seriali science-fiction z tamtych czasów Dzień, w którym zatrzymała się Ziemia Do Gwiezdny Trek. Ale poza wyglądem, 2K Marin zaczerpnął także z głębszych kwestii, które dały początek tym klasykom.

„Wszyscy grali w tamtym okresie i wszyscy wykorzystali napięcia i napięcie panujące w tej kulturze poprzez science fiction i metafory, aby stworzyć mały komentarz społeczny” – powiedział Gray. „To był kolejny powód, aby wrócić do tego konkretnego czasu”.

Biuro-XCOM-OdtajnioneRok, w którym rozgrywa się akcja gry, czyli 1962, również został specjalnie wybrany. Późniejsze lata 60. są wypełnione własnym znaczeniem, od hippisów po protesty antywojenne. Był to czas zmian i niepokojów na świecie, szczególnie w Ameryce. Jednak nie takiego scenariusza oczekiwało 2K. Studio chciało uchwycić przekrój paranoi zimnej wojny zmieszanej z bezgranicznym optymizmem, jaki niesie ze sobą amerykańska (i rosyjska) technologia, która wysłała nas w kosmos.

Z kulturowego punktu widzenia łatwo byłoby zignorować społeczne implikacje tego dnia. Pozbądź się motywu spisku, a gra będzie taka sama o strzelaniu do kosmitów. 2K Marin prawdopodobnie zostanie wybaczony za całkowite wybielenie trudniejszych momentów epoki. Byłoby to ironią losu, ponieważ gra, która wykorzystuje „zredagowany” chwyt we wszystkim, od reklam po raporty w grze, sama zredagowała bardziej drażliwe problemy epoki. Zamiast tego 2K Marin zdecydowało się to przyjąć.

„W naszej grze są brzydcy gracze” – powiedział Gray. „Z pewnością mamy do czynienia z poważną mizoginią, która towarzyszy naszym bohaterom. Są łazienki białe i kolorowe – tak właśnie było.”

Problemy kulturowe, takie jak rasizm, mizoginia i homofobia, stanowią podtekst dla większej historii ocalenia świata przed inwazją obcych, ale twórca nie odbiega od tego. W całej grze znajdziesz kilka wzmianek o „Czerwonej Strachu”, która doprowadziła do Senatora Niesławne inkwizycje Josepha McCarthy’ego, które zrujnowały życie niezliczonej liczby osób i niewiele zrobiły dla korzyści kraj. Usłyszysz narzekania postaci z powodu wykonywania rozkazów od Angeli Weaver, zastępcy dowódcy Biura, oraz – ku rozczarowaniu wielu żołnierzy – kobietę. Jest nawet postać homoseksualna, która próbuje poradzić sobie ze swoją orientacją w świecie, który ani tego nie aprobuje, ani nawet nie chce o tym wiedzieć.

Biuro XCOM odtajnione„Zdecydowanie chcieliśmy przekazać poczucie odmienności kultury” – powiedział Weir. „Jest niewiele śladów rasizmu… To był punkt zwrotny, ale nadal bardzo zacofany w porównaniu z tym, czym jesteśmy dzisiaj”.

„Wykorzystajmy gry, żeby porozmawiać także o rzeczywistości”

W przeważającej części jednak projekt Biuro ma raczej podkreślać rozkwit epoki niż spód. Ameryka była narodem zmieniającym się i chociaż miała jeszcze przed sobą długą drogę (i nadal ma przed sobą), istniały powody do optymizmu widoczne w grze, niemal kontrastujące ze szkodami wyrządzanymi przez kosmitów.

„Zasadniczo przeszliśmy od pokolenia II wojny światowej, gdzie były te wszystkie 18-, 19-letnie dzieciaki i uratowali świat – dosłownie uratowali świat przed terrorem, tyranem i szaleńcem” – powiedział Gray nas. „Wracają do domu, są jednym z pierwszych pokoleń Amerykanów, którzy są światowi. Wyjechali – wtedy niewiele podróżowali – wrócili, dostali rachunki za GI, zdobyli wykształcenie… w zasadzie stworzyli koncepcję nowoczesnej klasy średniej. To był okres świetności. To było Zostaw to Beaverowi Ameryka. Zaczęło się to łamać, gdy prawda brzmiała: „Dla niektórych to wspaniała Ameryka, ale nie dla wszystkich”.

„Więc tak, mamy głosy – głosy mniejszości, równość płci, równość płci. Motywy te, chociaż nie stawiamy ich na pierwszym planie, są zdecydowanie podtekstem w całej grze, bo na tym polega radość z posiadania okresu czasu. Możesz wykorzystać rzeczywistość, aby opowiedzieć bogatszy gobelin i bogatszą narrację.

odtajniona recenzja Bureau XcomIgnorowanie brzydkich aspektów przeszłości, nawet w środowisku rozrywkowym – a może szczególnie w środowisku rozrywkowym – może być równoznaczne z aprobatą dla niej. Uświetnianie epoki historii pełnej problemów sprawia, że ​​problemy te wydają się mniej ważne. Jest to powszechne, ale to nie oznacza, że ​​jest to właściwe.

„Wykorzystajmy gry, aby porozmawiać także o rzeczywistości” – stwierdził Gray – „lub o tym, co się wydarzyło, i spraw, aby to uwypukliło i stworzyło interesującą scenerię, w której możesz odkryć, jak wyglądał ten świat”.

Zalecenia redaktorów

  • Mobilny spin-off XCOM Legends wydany przez 2K
  • 2K chce więcej na Nintendo Switch po BioShock, Borderlands. XCOM2