Rzeczywistość działań wojennych na lądzie nigdy nie jest taka sama, jak w centrum dowodzenia. XCOM: Wróg nieznany zajmuje się tym drugim podejściem, oferując turową grę strategiczną, która ogranicza akcję w służbie bardziej przemyślanego postępu. Biuro: XCOM odtajnione zamiast tego przyjmuje ideę „butów na ziemi”. Nieznany wrógwszechwidząca, wszechwiedząca postać Dowódcy jest nieobecna w tej historii pochodzenia. Prawdopodobnie jeszcze się nie urodził. Zamiast tego podejmowanie decyzji z chwili na chwilę zależy od tego, czy agent William Carter jest mocno osadzony na stałym lądzie.
Biuro oferuje zwrot akcji XCOM to wiesz, ale nie jest to tak dramatyczna zmiana, jak mogłoby się wydawać na początku. Nadal masz grę drużynową, strategię taktyczną, rozwój postaci i wieczną śmierć. Wszystkie cechy, które czynią XCOM tym, czym jest. Rzecz w tym, że wszystko się rozgrywa Biuro z perspektywy trzeciej osoby. Akcja zwalnia na tyle, że możesz wydawać rozkazy, ale nigdy się nie zatrzymuje.
Polecane filmy
Najlepsza wiadomość ze wszystkich? To działa, i to działa dobrze.
Jeśli szukasz czegoś do porównania Biuro najlepiej pasuje do najbardziej taktycznej gry Efekt Masowy 3. Rozkazy dla członków Twojej drużyny NPC są przydzielane za pomocą promieniowego menu Skupienia Bitwy. Czas zwalnia zaraz po wywołaniu menu, dając ci swobodę ustawiania w kolejce całego ciągu zamówień bez poświęcania skoncentrowanego na akcji charakteru tej ulepszonej formuły XCOM. Na początku jest to niewielka regulacja, ale głównie mechaniczna.
Ciągłe zagrożenie śmiercią wymaga starannego planowania taktycznego przy każdym ataku.
Finley i reszta zespołu wyrażają uznanie TheBiuro jako „bramę” dla mainstreamowej publiczności do większego uniwersum XCOM. Bezpośrednia akcja wydaje się niezwykle płynna, biorąc pod uwagę naszą ostatnią sesję gry w część jednej misji fabularnej. Niezbędne elementy strzelanki trzeciej osoby, takie jak osłona i intuicyjna obsługa broni, dobrze komponują się z taktycznym zakresem gry.
W danej misji do Cartera zawsze dołącza dwóch innych agentów, a umiejętności każdego z nich zależą od czterech podstawowych klas, które są mocno inspirowane klasami z Nieznany wróg. Komandos to podstawowy żołnierz piechoty na pierwszej linii frontu, klasa czołgu potrafiąca przyciągnąć w swoją stronę agresję wroga. Inżynierowie zapewniają ofensywne wsparcie w postaci wieżyczek strażniczych, min i tym podobnych. Zwiadowca to Twój snajper zadający duże obrażenia pojedynczymi strzałami z dużej odległości. Wsparcie utrzymuje wszystkich w zdrowiu i oferuje pasywne wzmocnienia.
Wszystkie cztery klasy z biegiem czasu awansują na wyższy poziom, podobnie jak ich Nieznany wróg odpowiedniki i wszystkie drzewka umiejętności powiązane ze sportami, które pozwalają dostosować sposób ich rozwoju i to, co wnoszą do bitwy. Harmonijne używanie wszystkich różnych umiejętności to trik pozwalający utrzymać wszystkich przy życiu, a wieczna śmierć jest zawsze brana pod uwagę, gdy wkraczasz do walki w Biuro. Jeśli członek drużyny padnie, masz tylko ograniczoną ilość czasu na jego reanimację, zanim całkowicie wyzionie ducha. Kiedy tak się stanie, całe to ciężko zdobyte doświadczenie zniknie i zaczniesz od nowa.
Gdy postać umrze, będziesz musiał skorzystać z puli istniejących agentów lub zrekrutować nowicjusza do sprawy. Ekran tworzenia postaci pozwala nadać jej imię, nadać jej wygląd, jak chcesz, przypisać jej tło i nadać jej specjalność. Dzieje się tak dlatego, że przywiązujesz się do postaci, a kiedy umierają, tracisz coś więcej niż tylko ich ulepszone umiejętności. Utrzymywanie stałej rotacji postaci, które z czasem zdobywają kolejne poziomy, prawdopodobnie okaże się bardziej korzystne niż poleganie na kilku postaciach, które można szybko awansować. Śmierć przychodzi szybko w Ton Biuro.
Ciągłe zagrożenie śmiercią wymaga starannego planowania taktycznego przy każdym ataku. Największą zaletą jest trzymanie drużyny blisko siebie, ale nie zawsze jest to możliwe, gdy potrzebne są manewry flankujące. Obcy najeźdźcy mają tendencję do pojawiania się również z nieoczekiwanych miejsc bez ostrzeżenia, więc pozornie bezpieczne miejsce może szybko stać się punktem centralnym gorącej wymiany ognia.
Po kliknięciu elementów sterujących walka wydaje się tak zorganizowana i starannie zaplanowana, jak najlepsze momenty Nieznany wróg, ale z dodatkową płynnością akcji w czasie rzeczywistym. Należy pamiętać, że ta obserwacja opiera się w całości na godzinnej rozgrywce zaczerpniętej z jednej części historii misję, więc trudno powiedzieć, jak przebieg rozgrywki i poziom wyzwania odpowiadają całej historii rozwija się. Elementy mechaniczne sprawiają jednak wrażenie dopracowanych; godzina zabawy była prawdziwą radością.
Fabuła opiera się na serii kluczowych misji, pomiędzy którymi masz możliwość rozwiązywania zadań drugorzędnych o mniejszym znaczeniu, a wszystko to w pogoni za większymi XP, lepszym sprzętem itp. itd. w odróżnieniu Nieznany wróg, nie ma rolnictwa. Biuro zawiera skończoną liczbę misji umieszczonych pomiędzy każdą główną sekwencją fabularną. Można oczywiście jechać prosto, ale mądrzejsze jest przygotowanie się do jazdy.
„Bawiliśmy się kilkoma wersjami tego, ile badań wykonujesz w bazie… Zdecydowaliśmy, że to naprawdę gra, w której dostajesz buty na boisku”.
„Zmieniłoby to przebieg wydarzeń w bazie” – mówi Finley o swoim wyborze, starając się nie ujawniać żadnych szczegółów. „Narracyjne centrum gry znajduje się w bazie [XCOM] i za każdym razem, gdy wykonujesz jedną z tych misji i wracasz do bazy, masz szansę zobaczyć, co się zmieniło, co wydarzyło się w międzyczasie, co robili twoi naukowcy, tego rodzaju rzecz."
„Staramy się oferować kilka możliwości w trakcie historii, podczas których gra może dokonywać dużych i małych wyborów, które wpływają na narrację. Akcja rozgrywa się głównie w bazie i w tamtejszych opowieściach. Są jednak miejsca, w których można zrobić naprawdę dużą różnicę. Są miejsca, w których możesz dokonać wyborów wpływających na sposób, w jaki grasz.
Głównym celem 2K Marin jest zapewnienie graczom bardziej bezpośredniego poczucia zaangażowania w rozgrywającą się wokół nich akcję. Dokonywane przez Ciebie wybory nie mają większego wpływu na historię, ale wpływają na wyzwania, przed którymi stoisz. Broń można podnieść z ziemi i natychmiast umieścić w zestawie. Wysiłki badawcze są obecnie bardziej motywowane historią niż czymkolwiek innym. Możesz zbierać schematy plecaków, aby odblokować przedmioty zapewniające pasywne wzmocnienia, ale sekcje zwłok, przesłuchania, rosnący katalog przedmiotów do kupienia – wszystko to pozostaje w tyle.
„Bawiliśmy się kilkoma wersjami tego, ile badań przeprowadza się w bazie” – wyjaśnia Finley. „Zdecydowaliśmy, że to naprawdę mecz, w którym musisz wyjść na boisko. Jeśli chodzi o schematy badawcze plecaków, kiedy zabierzesz je z powrotem do bazy, z której będziesz mógł korzystać ty i twoi agenci. Mamy wrażenie, że gracz, do którego chcemy przyciągnąć uwagę, chce chwycić za broń na polu bitwy… i bezpośrednio użyć przeciwko nim broni swoich wrogów. To naprawdę coś, co czuliśmy, że musimy wspierać.
"Co Nieznany wróg ma z bazą, a zarządzanie jest niesamowite, ale z naszego punktu widzenia jest to również znacznie bardziej rozwinięta wersja XCOM, w której mają znacznie więcej infrastruktury do prowadzenia głębokich badań. Jeśli w naszej grze jest coś, czego powinieneś móc użyć, chcemy, abyś mógł z tego skorzystać.
Łatwo wzbudzić podejrzenia Biuro: XCOM odtajnione po tak długim okresie rozwoju. Gra FPS, którą widzieliśmy wprowadzony dwa lata temu zniknął z radarów wszystkich i dopiero teraz pojawił się ponownie jako strzelanka z perspektywy trzeciej osoby. Tego typu rzeczy zwykle nie wróżą dobrze grze, ale wydaje się, że w tym przypadku tak nie jest. Wręcz przeciwnie, wydaje się, że dodatkowy czas realizacji dał firmie 2K Marin dokładnie to, czego potrzebowało do skoncentrowania swoich wysiłków i dostarczyć grę opartą na podstawowych założeniach serii XCOM, oferując jednocześnie odmianę rozgrywki, która ma zadowolić innych publiczność. Tego lata dowiemy się, czy te wysiłki zakończyły się pełnym sukcesem, ale to, co do tej pory widzieliśmy i zagraliśmy, jest bardzo zachęcające.
Zalecenia redaktorów
- WWE 2K23 ulepsza symulację wrestlingu poprzez subtelne poprawki i odrobinę chaosu
- Zaprezentowano nowe Tales from the Borderlands, których premiera odbędzie się w październiku
- NBA 2K23 zapewni lepszą sztuczną inteligencję graczy, nowe odznaki i mnóstwo nowych zaawansowanych opcji sterowania graczami
- Marvel's Midnight Suns zadebiutuje w październiku ze Spider-Manem i Scarlet Witch
- Strumień Warhammer Skulls skupia uwagę na Darktide, Boltgun i nie tylko