Oculus Quest vs. Oculus Rift

click fraud protection

Rzeczywistość wirtualna to wciąż stosunkowo nowa koncepcja, w której można wiele udoskonalić, ale gogle Oculus Rift są jedną z czołowych konkurentów. Wraz z wprowadzeniem gogli Oculus Quest wiele osób zastanawia się, jak te dwa produkty mają się do siebie.

Zawartość

  • Projekt
  • Wydajność
  • Śledzenie i kontrolery
  • Oprogramowanie
  • Nowy dzieciak przejmuje koronę

Porównując takie czynniki, jak wygląd, cena i wydajność, możemy pomóc Ci wybrać, który zestaw słuchawkowy VR będzie dla Ciebie lepszym wyborem.

Polecane filmy

Projekt

Oculus Rift jest starszym z dwóch projektów i chociaż to widać, nie jest to przestarzałe urządzenie. Ma podobną obudowę pokrytą tkaniną jak Quest, podobny regulowany uchwyt na głowę z trzema paskami i wbudowany dźwięk. Ale to nie jest to samo co Quest. Rift jest lżejszy o pełne 100 gramów dzięki wbudowanemu sprzętowi Questa, który obejmuje własny procesor i baterię do pracy bezprzewodowej.

Powiązany

  • Porównanie Apple Vision Pro Meta Quest Pro: Jak Apple wypadnie w rankingach?
  • Meta Quest 3: wszystko, co musisz wiedzieć
  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: starcie w mieszanej rzeczywistości

Oznacza to, że Rift prowadzi przewody, w przeciwieństwie do Questa, co sprawia, że ​​ten drugi zestaw słuchawkowy wygląda znacznie ładniej, zwłaszcza biorąc pod uwagę nowo odnowioną płytę przednią, która otacza narożniki, w których znajdują się cztery czujniki śledzące Oculus Insight usytuowany.

Zamiast na ucho słuchawki podobnie jak Rift, Quest oferuje dźwięk podobny do Oculus Go — a dźwięk przestrzenny rozwiązanie ukryte w pałąku nagłownym. Dzięki temu łatwiej słyszeć, co dzieje się w otaczającym Cię środowisku, jednocześnie będąc w pełni zanurzonym w doświadczeniach VR. Niekoniecznie jest to lepsza jakość, ale z pewnością ułatwia przebywanie zarówno w świecie realnym, jak i wirtualnym.

Wydajność

Oculus Quest to najpotężniejszy samodzielny zestaw słuchawkowy, jaki kiedykolwiek wyprodukował Oculus VR, wyposażony w procesor Qualcomm Snapdragon 835 z wbudowaną grafiką, 64 GB lub 128 GB wbudowanej pamięci i baterią, która zapewnia od dwóch do trzech godzin pracy na opłata. Choć to wszystko robi wrażenie, znacznie odbiega od tego, co może zaoferować Rift, ponieważ przewodowy zestaw słuchawkowy jest podłączony do komputer do gier. Oculus sugeruje znacznie wyższe minimalne specyfikacje, a pułap potencjalnej wydajności jest znacznie, znacznie wyższy niż w przypadku Questa – tak myślę Karty graficzne RTX 2080 i 2080 Ti. Jednak niezależnie od tego, jak mocny jest komputer, do którego go podłączysz, nie ma obaw o żywotność baterii, ponieważ zestaw słuchawkowy jest zasilany z komputera za pośrednictwem połączenia przewodowego.

Jednak w 2019 roku Oculus wprowadził także oprogramowanie o nazwie Oculus Link. Jeśli gracze mają kompatybilny kabel USB 3 i komputer do gier, mogą podłączyć urządzenie Quest i używać go do grania w gry Oculus Rift. Dzięki tej konfiguracji praktycznie eliminuje się potrzebę posiadania przez gracza zarówno Questa, jak i Rifta.

Rift jest w stanie wyświetlać znacznie bardziej szczegółowe sceny wirtualnej rzeczywistości niż Quest – i to dłużej – ale jego wyświetlacz ma mniej pikseli. Rozdzielczość podwójnych paneli OLED urządzenia Rift jest ograniczona do 1080 x 1200 pikseli na oko, co daje łącznie rozdzielczość 2160 x 1080. Dla porównania, Oculus Quest ma dwa wyświetlacze OLED o wymiarach 1600 x 1440 każdy, czyli 3200 x 1440. Dzięki temu obraz jest ogólnie ostrzejszy, przy zauważalnie zmniejszonym poziomie drzwi ekranowe wpływ na Quest, ale jego tekstury, shadery i modele w grze znacznie różnią się od grafiki Rift na PC.

Jednakże Oculus Rift S jest bardziej porównywalny z Questem pod względem liczby pikseli. Rozdzielczość wynosi 2560 × 1440 i możesz spodziewać się najostrzejszej jakości obrazu na Rift S w porównaniu do Questa i oryginalnego Rifta.

Rift radzi sobie również z ruchem z dużą prędkością lepiej niż Quest, ponieważ chociaż jego wyświetlacze mają niższą rozdzielczość, mają wyższą częstotliwość odświeżania. Quest działa z częstotliwością 72 Hz, Rift ma stałą częstotliwość 90 Hz, a Rift S 80 Hz. To powinno zwiększyć wygodę użytkownika i pomóc uniknąć przerażających nudności związanych z rzeczywistością wirtualną.

Śledzenie i kontrolery

Zarówno Rift, jak i Quest oferują wysokiej klasy śledzenie i wprowadzanie danych w wirtualnej rzeczywistości. W przypadku oryginalnego Rifta oferuje jednak zupełnie inną technologię. Przepaść wykorzystuje klasyczną konstrukcję zewnętrznego trackera wykorzystującą kamery śledzące Constellation firmy Oculus. Chociaż nie są one tak skutecznym rozwiązaniem do śledzenia jak HTC Vive Opracowane przez Valve trackery Lighthouse doskonale nadają się do śledzenia w skali pomieszczenia w przestrzeniach o wymiarach do 8 na 8 stóp przy konfiguracji trzech czujników.

Zewnętrzne moduły śledzące Rift oznaczają, że możliwe jest śledzenie kontrolerów niemal w każdym miejscu, w którym je umieścisz, czy to za Twoimi plecami, czy pod obiektami – o ile pozostają one w polu widzenia co najmniej jednego kamera.

Dla porównania, Quest oferuje teoretycznie nieograniczony obszar śledzenia dzięki zastosowaniu czujników Insight w samym zestawie słuchawkowym. Jeden znajduje się w każdym rogu, w sumie cztery i skanują otoczenie wokół użytkownika, śledząc jego lokalizację i ruchy w nim, a także ruch kontrolerów. Oculus zadebiutował, jak to określił, śledzeniem w „skali areny” podczas Oculus Connect 2018, gdzie wielu Użytkownicy Questa spacerowali po obszarze gier wielkości kortu tenisowego w tym samym czasie, bez większego śledzenia problemy. Zostało to dodatkowo wzmocnione przez brak w zestawie słuchawkowym jakichkolwiek przewodowych przewodów, co pozwala użytkownikom na swobodne poruszanie się bez bycia przywiązanym.

Aby jednak móc je śledzić, kontrolery muszą znajdować się w polu widzenia szerokokątnych czujników zestawu słuchawkowego. Wczesne testy sugerują, że ich pole widzenia jest szersze niż pole widzenia użytkownika, ale śledzenie za plecami lub gdy użytkownik jest pochylony blisko czegoś, jest obecnie mało prawdopodobne.

Oculus Rift S przeszedł na podobny system śledzenia od środka za pośrednictwem Oculus Insight, umożliwiając graczom korzystanie z rzeczywistości wirtualnej bez konieczności konfigurowania zewnętrznych czujników w obszarze gry.

Każdy zestaw słuchawkowy zapewnia użytkownikowi pełne sześć stopni swobody, śledząc ruchy pozycyjne, a także nachylenie i orientację zestawu słuchawkowego, ale każde rozwiązanie ma swoje mocne i słabe strony.

Kontrolery są w obu przypadkach takie same. Rift korzysta z klasycznych już kontrolerów ruchu Touch firmy Oculus, które umożliwiają wprowadzanie spustu, chwytania i gestów, a Quest wykorzystuje zmodyfikowaną wersję kontrolerów ruchu z przeniesionym pierścieniem śledzącym. Każdy z nich zapewnia dopracowane i szczegółowe wprowadzanie danych do wirtualnej rzeczywistości za pomocą obu rąk użytkownika.

Od 2019 roku Oculus zaczął także eksperymentować ze śledzeniem bez użycia kontrolera. Jego użycie w grach jest obecnie ograniczone, ale gracze Rift S i Quest mogą sterować niektórymi funkcjami i aplikacjami na swoich goglach wyłącznie za pomocą rąk. Ich poszczególne palce są śledzone tak, jakby były kontrolerami, co potencjalnie toruje drogę światu, w którym w ogóle nie używamy kontrolerów w VR.

Oprogramowanie

Będąc na rynku od prawie czterech lat, Oculus Rift oferuje bibliotekę gier, rozwiązań VR i multimediów 360 stopni, których liczba liczy się w tysiącach. Ma wiele wspierających rynków i ekosystemów, w tym Oculus Home, Steam VR i VivePortoraz solidną bazę programistów i użytkowników, która gwarantuje ciągłe wsparcie i rozwój katalogu treści w przyszłości.

Z drugiej strony Oculus Quest jest stosunkowo nowy. Wiele gier, które do tej pory widzieliśmy na goglach, to porty tytułów ze starszych wersji VR zestawów słuchawkowych, a także wybór własnych gier Oculus wydanych jednocześnie z urządzeniem Rift wersje. Nie ogranicza się to jednak do gier, ponieważ ich liczba stale rośnie, a do wyboru jest szczególnie duża liczba gier fitness i łamigłówek.

Jeszcze bardziej ekscytujące dla właścicieli Questów jest to, że wraz ze wsparciem dla gier Rift za pośrednictwem Oculus Link deweloperzy są zainteresowani tworzeniem gier Quest. W ankiecie przeprowadzonej wśród twórców VR przed GDC 2020 Oculus Quest zajął pierwsze miejsce najpopularniejszy wybór do rozwoju, z Riftem nieco w tyle. Oznacza to, że biblioteka Questa prawdopodobnie będzie jeszcze większa i prawdopodobnie będzie zawierać ekskluzywne gry zamiast portów Rift, PlayStation VR i Vive.

Nowy dzieciak przejmuje koronę

Oculus Rift to potężny i wydajny zestaw VR z biblioteką gier, który zapewni graczom zajęcie na lata bez konieczności powtarzania jakiejkolwiek treści. Nie można temu zaprzeczyć, a rozdzielczość, jaką gracze uzyskują na zestawie słuchawkowym, jest lepsza niż w przypadku Oculus Quest i kilku innych konkurentów.

Jednakże Oculus Quest reprezentuje coś, do czego dąży rzeczywistość wirtualna od czasu jej renesansu w 2012 roku: wygodę. Możliwość założenia zestawu słuchawkowego i rozpoczęcia grania w gry w ciągu kilku minut sprawia, że ​​jest to znacznie przyjemniejsze doświadczenie pomimo zmniejszonej mocy, a wybór gier szybko rośnie. Jeśli chodzi o fitness, jest to jeszcze bardziej pociągające. Brak wiązania przewodami oznacza nie tylko, że możesz grać w salonie zamiast w biurze, ale także zmniejsza ryzyko przypadkowego potknięcia się o przewód i zranienia się.

Dodaj obsługę gier Oculus Rift za pośrednictwem akcesorium Oculus Link i możliwość zabrania zestawu słuchawkowego niemal wszędzie, aby grać w gry, a Quest stanie się wyraźnym zwycięzcą. Dopóki gracze korzystający z usługi Quest mają dostęp do gier Rift także za pośrednictwem komputera, trudno jest sobie wyobrazić, aby Rift za każdym razem wracał na prowadzenie.

Zwycięzca ogólny: Oculus Quest

Zalecenia redaktorów

  • Meta Quest Pro może już być martwy
  • Meta Quest 3 jest już oficjalna, ale Apple czeka na rozwój wydarzeń
  • Meta Quest Pro i Quest 2 otrzymają w tym miesiącu duże obniżki cen
  • Ta ukryta funkcja w Meta Quest Pro może wkrótce pojawić się
  • Porzucenie Meta Quest Pro ujawnia kilka dużych niespodzianek