Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, wypowiedział ostre słowa pod adresem branży gier podczas tegorocznego szczytu DICE w Las Vegas. Podczas środowego przemówienia programowego DICE Sweeney zajął zdecydowane stanowisko przeciwko skrzynkom z łupami i innym praktykom opartym na zasadzie „pay-to-win”.
Współzałożyciel Epic nazwał stan monetyzacji gier „modelem kontradyktoryjnym klienta”, rozmyślając o ciągłym rozwoju branży i jego przewidywaniach w ciągu najbliższych 10 lat.
Polecane filmy
„Jako branża musimy zadać sobie pytanie, kim chcemy zostać, gdy dorośniemy” – Sweeney powiedział zgromadzonym: według „The Hollywood Reporter”.. „Czy chcemy być jak Las Vegas z automatami do gry… czy też chcemy być powszechnie szanowani jako twórcy produktów, którym klienci mogą zaufać? Myślę, że coraz więcej wydawców odejdzie od skrzynek z łupami.”
Chociaż jest własnością Epic Fortnite obejmuje sprawiedliwy udział w możliwych do kupienia kosmetykach, problemy Sweeneya dotyczą mechaniki „pay-to-win” w grach zachęcających do hazardu.
„Powinniśmy być bardzo powściągliwi, jeśli chodzi o tworzenie atrakcji, w których wydawanie pieniędzy może wpłynąć na wynik. Skrzynki z łupami wykorzystują wszystkie mechanizmy hazardu, z wyjątkiem możliwości wyciągnięcia większej ilości pieniędzy na koniec.
Myśli Sweeneya są zgodne z tym, jak Fortnite podejście do monetyzacji ewoluowało z biegiem czasu. Na początku ubiegłego roku skrzynki z łupami w trybie Ratowanie Świata w grze otrzymał poważną zmianę wraz z wprowadzeniem lam rentgenowskich, które umożliwiły graczom obejrzenie całej zawartości pudełka przed jego zakupem.
Kwestia, czy skrzynki z łupami można uznać za hazard, stała się w zeszłym roku bardziej paląca. Brytyjska Komisja ds. Cyfryzacji, Kultury, Mediów i Sportu opublikować raport we wrześniur potępia tę praktykę i wzywa ustawodawców, aby nadążali za duchem czasu.
Sweeney był znacznie większym optymistą w temacie crossplayu, który określił jako pozytywny krok naprzód w rozwoju gier jako platformy komunikacji.
„To, czego tak naprawdę wszyscy chcemy i musimy zaakceptować, to równy dostęp do wszystkich klientów i porzucić próby stworzenia własnej prywatnej osłony ściennej lub prywatnego monopolu. W Fortnite, gracz, który spędza czas ze znajomymi, gra dwa razy dłużej i wydaje więcej pieniędzy. Wieloplatformowość to przyszłość i wszyscy musimy wykonać swoją część” – powiedział.
W zeszłym roku Epic Games ponownie potwierdziło swoje wsparcie dla kojarzeń międzyplatformowych W Fortnite, informując graczy, że dokłada wszelkich starań, aby mecze były bardziej sprawiedliwe dla graczy na wszystkich platformach.
Zalecenia redaktorów
- Nie przegap tej darmowej perełki Epic Games Store od twórców Fall Guys
- Jak przetrwać fazy burzy, nosząc epicką broń w Fortnite
- Fortnite’s Epic Games zapłaci 520 milionów dolarów za naruszenia prywatności dzieci
- Przewodnik po skórkach Fortnite Dragon Ball: jak zdobyć kultowe stroje
- Przewodnik po skórce Fortnite John Cena: Jak zdobyć strój supergwiazdy WWE
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.