Ostatni z nas
„Nierówna walka nie może odebrać jednej z najlepszych historii, jakie kiedykolwiek opowiedziano w grach”.
Plusy
- Wciągający i w pełni zrealizowany świat
- Dojrzała i bogata historia
- Relacja Joela i Ellie jest niezapomniana
Cons
- Nierówna walka
- Tryb wieloosobowy potrzebuje więcej treści
To oczywiste od samego początku Ostatni z nas nie jest typową grą. W stosunkowo krótkim czasie Naughty Dog zyskało reputację osoby tworzącej transcendentne doświadczenia istniejące w świecie gier. W pełni wykorzystują medium, ale są wystarczająco mocne, aby potencjalnie istnieć w różnych formatach – wystarczy spojrzeć na wszystkie dyskusje na temat filmów oparte na ich właściwościach. W przypadku serii Uncharted twórca stworzył interaktywną przygodę, zaprojektowaną tak, aby utrzymać bicie serca. Te gry to wysokooktanowe, grywalne wersje wyprawy Indiany Jonesa, ze wszystkimi tropami związanymi z tym stylem, w tym ucieczkami przeciw śmierci i leżącym u ich podstaw romansem.
Ostatni z nas ma te same mechanizmy opowiadania historii, ale oferuje zupełnie inne doświadczenia.Gdzie Uncharted chciał, żebyś uwierzył w przygodę, Ostatni z nas chce, żebyś uwierzył w związek pomiędzy szorstkim i zwietrzałym Joelem oraz młodą i wciąż stosunkowo niewinną Ellie. Może się to wydawać przewidywalnym sposobem na opowiadanie historii i pod pewnymi względami rzeczywiście tak jest, ale dodaje elementy grywalne komponent podnosi go do poziomu, który sprawia, że jest to jedna z najbardziej naładowanych emocjonalnie historii, jakie kiedykolwiek widziano w filmie Gry.
Nie nazywaj ich zombie
Wszystko zaczyna się od organizmu znanego jako ophiocordyceps unilateralis, pasożytniczego grzyba z rodziny Cordyceps. Grzyb jest pasożytem i może przejąć kontrolę nad układem nerwowym żywiciela, aby skierować go w kierunku, który zapewni dalsze rozprzestrzenianie się większej liczby zarodników. Zasadniczo może przejąć gospodarza i zmusić go do ataku na innych. A brudząca spodnie prawda jest taka, że to prawdziwa rzecz, spotykana u owadów, głównie w Ameryce Południowej i Środkowej.
Powiązany
- Last Train Home to historyczna gra strategiczna opowiadająca o napadzie na pociąg podczas I wojny światowej
- Najlepsze ekskluzywne gry na PS5
- Jak korzystać z poleceń głosowych PS5
Gra posuwa tę koncepcję o jeden, przerażająco wiarygodny krok dalej. W grze grzyb ewoluuje do tego stopnia, że może zarazić ludzkich żywicieli. Ci gospodarze stają się wówczas bezmyślnymi nosicielami, zdeterminowanymi, aby przekazać infekcję wszelkimi możliwymi sposobami, najczęściej poprzez ukąszenie. Może to brzmieć jak epidemia zombie, ale istnieje jedna kluczowa różnica między wrogami w grze a zombie: wrogowie w grze nazywani są „Zarażonymi”. Poza tym są to właściwie zombie.
Historia zaczyna się 20 lat po tym, jak ludzkość została zmuszona do przebywania w małych strefach kwarantanny i rozproszonych społecznościach walczących o przetrwanie. Cywilizacja to pamięć, a przetrwanie to prawie wszystko, co istnieje. Szykuje się także wojna, choć nazywanie jej wojną, w której pozostało tak niewielu ocalałych, może nadawać jej zbyt dużą wagę. Po jednej stronie są siły kontrolujące strefy kwarantanny, frakcja militarystyczna, która za wszelką cenę wierzy w porządek. Z drugiej strony są Świetliki, grupa bojowników, której celem jest przywrócenie wybranego rządu. Pomijając ideały, w nowym świecie nie ma dobrych ani złych ludzi, są tylko odcienie rozpaczy.
To właśnie w tym szarym świecie spotykamy Joela, przemytnika i ocalałego. Po nieudanej dostawie broni Joel podejmuje pracę, aby przemycić 14-letnią dziewczynkę o imieniu Ellie ze strefy kwarantanny w Bostonie do obozu Firefly pod miastem. Plan ten szybko się rozpada, a para zmuszona jest odbyć podróż przez kraj przez ruiny Ameryki, która zostaje pochłonięta przez naturę.
Nie wierzyć nikomu
Jakie zestawy Ostatni z nas Oprócz innych gier postapokaliptycznych wyróżnia się wysoką jakością scenariusza. Sprawia, że przywiązujesz się do bohaterów, nawet pomimo ich własnych działań. To niemal emocjonalna manipulacja – będziesz troszczyć się o te postacie.
Joel nie jest dobrym człowiekiem. Dzięki sprytnemu pisaniu i nieuniknionemu połączeniu, jakie zwykle tworzysz między sobą a dowolnym grywalnym awatarem, jednak zaczynasz mu kibicować. Ale może być niesympatyczny i za każdym razem, gdy myślisz, że się odkupi, Joel cię zaskoczy. Z drugiej strony Ellie jest na tyle niewinna, że nie można powstrzymać się od poczucia jej ochrony. Od jej niezdolności do gwizdania, przez jej ognistą naturę, po jej optymizm, teksty Ellie są tak głębokie i wielowarstwowe, że zapomnisz, że tak naprawdę jest ona tylko okazjonalnie pomocnym NPC-em AI. Na szczęście jako sztuczna inteligencja nigdy nie staje się przeszkodą.
Rozwój Ellie jest ujmujący, a nawet poruszający. Jest dzieckiem nowego świata i proste przyjemności starego – oglądanie filmów i przespanie nocy w całkowitym bezpieczeństwie – są jej tak obce, że mogą łamać serce.
W grę wchodzą tu głębokie tematy. Wątki mrocznych historii pomagają stworzyć pesymistyczny, ale nie nierealistyczny obraz ludzkości jako całości, z których wiele koncentruje się wokół Ellie. Będziesz chciał zapewnić jej bezpieczeństwo, chociaż intencje Joela są często bardziej skomplikowane.
Nawet jeśli myślisz, że widziałeś już obnażoną historię, może ona cię zaskoczyć i wywołać zaskakującą reakcję emocjonalną kilka razy w ciągu 15-godzinnej kampanii (daj lub weź). Od humoru, przez szok, po niesamowite zakończenie, którego prawdopodobnie się nie spodziewasz – ta historia nadaje się nie tylko do gry wideo, ale jest dobra do każdego medium.
Drobna, ale znana skarga
Fabuła jest tak mocna, że łatwo przeoczyć niektóre z bardziej wadliwych rzeczy. Ostatni z nas to fantastyczna gra, której elementy są wręcz genialne. Walka jednak do nich nie należy.
Jest to skarga, którą Naughty Dog słyszał już wcześniej i która jest trafna również w tym przypadku. Walka w żadnym wypadku nie jest zła, jest po prostu niczym niezwykłym.
W trakcie gry będziesz musiał stawić czoła dwóm typom wrogów: ludziom i zarażonym. Oba mają własne systemy sztucznej inteligencji, które zazwyczaj są bardzo dobre i mogą nawet reagować na ciebie w locie. Pomaga to złagodzić poczucie powtórzeń, które w przeciwnym razie z pewnością by się pojawiło. Gra wprowadza element ukrywania się, który pomaga pomieszać pewne rzeczy, ale chyba że planujesz wielokrotne uruchamianie dopóki nie zapamiętasz lokalizacji i schematów, otwarcie ognia jest na ogół łatwiejsze i prawie zawsze szybsze rozwiązanie. Wczesne etapy są szczególnie trudne w walce, ale rozwijanie swojej postaci i znajdowanie nowej broni pomaga.
W rozgrywce brakuje także niektórych momentów, które uczyniły serię Uncharted tak zapadającą w pamięć – tych „wielkich” momentów, jak wtedy, gdy statek nagle zaczął tonąć, wykoleił się pociąg lub ścigał cię helikopter szturmowy dachy. Rozgrywka staje się po prostu funkcją historii i zazwyczaj będziesz się przez nią ścigać, aby odkryć kolejny punkt fabuły.
To stare, znajome uczucie
Komponent dla wielu graczy oferuje ciekawy zwrot akcji, ale jest to w dużej mierze funkcja drugorzędna w kampanii – i to ograniczona.
Po wybraniu jednej z dwóch niemal identycznych frakcji, Łowcy lub Świetlika, rozpoczynasz 12-tygodniową mini-grę (12 tygodni w grze, a nie w czasie rzeczywistym). Grając w jednym z dwóch dostępnych trybów 4 na 4, opartych na rundach – „Najazd zaopatrzenia”, który ma ograniczone odrodzenia, lub „Ocaleni” bez możliwości odrodzenia się – przyciągasz „ludzi” do swojego osobistego klanu (którzy są reprezentowani jako liczby tylko). Im większy klan, tym więcej części zaopatrzenia będziesz musiał znaleźć w grze lub plądrując ciała wrogów. Rób dobrze, a wszyscy będą szczęśliwi; nie uda się znaleźć części, a ludzie zachorują i zostaną zarażeni. Po 12-tygodniowym cyklu im więcej masz członków klanu, tym lepsza jest twoja nagroda. Następnie zyskujesz prestiż i zaczynasz od nowa.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, masz ograniczone zasoby, od kul po zbierane elementy, z których można wytworzyć przedmioty, takie jak lekarstwa czy koktajle Mołotowa – mechanika wspólna dla kampanii. Ze względu na ograniczenia podejście typu „uciekaj i strzelaj” jest niepraktyczne, co prowadzi do polowania wypełnionego większym napięciem.
To zabawny dodatek, ale drugorzędny. A przy zaledwie dwóch trybach prawdopodobnie nie utrzyma tłumu przez zbyt długi czas.
Wniosek
Pomijając drobne sprzeczki na temat walki, Naughty Dog po raz kolejny udowadnia, że jest jedną z najlepszych w branży. Po raz kolejny przesuwa granice tego, czym może być gra wideo. Pismo i historia Ostatni z nas są dobre nie tylko według standardów gier, ale także dobre według standardów dowolnego medium. To mroczna i dojrzała opowieść i chociaż oczywistym porównaniem jest seria Uncharted studia Naughty Dog, lepszym porównaniem mogą być brutalnie bezlitosne historie z Chodzące trupy. To dojrzała historia, która będzie nadal kształtować Twoje wyobrażenie o tym, czym może być historia z gry wideo, i z pewnością zalicza się do najlepszych wydań tego roku.
Ta gra została sprawdzona na konsoli PlayStation 3 przy użyciu kopii dostarczonej przez firmę Sony.
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
- Naughty Dog w dziwnym poście z przeprosinami potwierdza, że pracuje nad nową grą dla jednego gracza
- Finał Last of Us wprowadza subtelną zmianę z gry na sezon 2
- MLB The Show 23 powróci w marcu na Xbox, PlayStation i Nintendo Switch
- Najlepsze zestawy słuchawkowe PS5 na rok 2023