Ogłoszenie Call of Duty na rok 2022 zawsze wydawało się dziwne. W ciągu ostatniego roku firma Activision Blizzard była badana pod kątem straszliwych zarzutów o molestowanie seksualne, zamieniła Call of Duty: Warzone w pełen usterek i rozdęty bałagan i została przejęta przez Microsoft. Ale nie spodziewałem się, że jego ujawnienie będzie tak niechlujne.
Activision Blizzard wspomniało wcześniej, że Infinity Ward tworzy nowe Call of Duty. Następnie o godzinie 13:00 ET 11 lutego opublikowali to witryny entuzjastów Call of Duty i twórcy treści Activision poinformowało ich, że w drodze jest Modern Warfare 2 i przerobiona Warzone z trybem piaskownicy. Przez około 15 minut nie było żadnych oficjalnych informacji na temat tych twierdzeń, ale Activision ostatecznie je potwierdziło… w przypisach do wpisu na blogu. Jej ujawnienie nie wywołało emocji, było zagmatwane i rozwiało najważniejsze pytania dotyczące Activision Blizzard.
Sześć tygodni po 2022 roku to najnowszy przykład wydawcy AAA ogłaszającego wielką grę bez fanfar. Ale dlaczego wydawcy AAA porzucili przepych i okoliczności, jakie ujawniają w swoich grach?
Activision chce, żebyś wiedział, że Call of Duty z 2022 roku jest kontynuacją Modern Warfare z 2019 roku i działa na nowym silniku. Obraz wykorzystano za zgodą właściciela praw autorskich
Dla fanów
Wcześniej zwiastun, informacja prasowa i szczegółowe informacje o tym, czego gracze mogą się spodziewać, towarzyszyły zapowiedziom gry Call of Duty. W ostatnich latach miało to miejsce nawet w Call of Duty: Warzone! Tym razem nie mieliśmy tyle szczęścia i musieliśmy stawić czoła lawinie entuzjastów i przecieków, którzy twierdzili, że mają nowe informacje na temat gry i nie mają dobrego sposobu na sprawdzenie ich prawdziwości.
Na początku tego tygodnia podobno odbyła się rozmowa telefoniczna, podczas której Activision i Infinity Ward ujawniły coś nowego informacji na temat tej gry, ale wydaje się, że odwiedzają ją niemal wyłącznie witryny i treści dla entuzjastów twórcy. Nawet najbardziej znane serwisy o grach, takie jak IGN i GameSpot, nie wydawały się wcześniej wtajemniczone w te wiadomości.
Ogłoszenie to zostało ogłoszone przez fanów, zanim Activision w ogóle to potwierdziło. Z relacji uczestników nie wynika, że twórcy treści zadawali trudne pytania dotyczące statusu miejsca pracy Activision Blizzard, sposobu przejęcie ma wpływ na te gry i uzasadnienie decyzji Activision Blizzard (być może tak było, a Activision odmówiło komentarza, ale prawdopodobnie nigdy się tego nie dowiemy) wiedzieć).
Ogłaszając to w ten sposób, Activision Blizzard omija konieczność odpowiadania na trudne pytania dotyczące aktualnego stanu firmy, zyskuje bezpłatną prasę od swoich fanów i wyprzedza przecieki, raporty i plotki, które miały miejsce od czasu Microsoftu nabytek. Activision stworzyło w większości pozytywną – choć dziwnie wdrożoną – narrację ujawniającą nowe Call of Duty, która nie ma zbyt wiele treści.
Chociaż inne zapowiedzi w tym roku nie wydawały się aż tak złośliwe, nadal brakowało im pewnego polotu, jakiego się spodziewaliśmy.
Rockstar ogłosił Grand Theft Auto 6 w przypisach do wpisu na blogu poświęconego serii GTA. Respawn Entertainment ogłosiło trzy nowe gry z serii Star Wars, w tym kontynuację Star Wars Jedi: Fallen Order, za pośrednictwem tweeta i komunikatu prasowego zawierającego dodatkowe szczegóły. Nawet Blizzard zrobił to zaledwie kilka tygodni temu, publikując na blogu wpis poświęcony grom survivalowym, w którym w ogłoszeniu nazwał grę „niezapowiedzianą”. Żaden z nich nie miał zwiastunów (Crytek zrobił to dobrze w przypadku Crysis 4). Gry AAA są ogłaszane bardzo wcześnie, przy minimalnych zasobach i informacjach, co sprawia, że ich odsłony mają znacznie mniejszy wpływ.
Jest to jedyny dodatek, który EA wypuścił wraz z zapowiedzią Respawn Entertainment Star Wars. Obraz wykorzystano za zgodą właściciela praw autorskich
Dla firmy
Jak już wspominałem, kiedy Rockstar ogłaszał GTA 6, te ujawnienia tak naprawdę nie dotyczą fanów – dotyczą inwestorów i potencjalnych pracowników. Activision po raz pierwszy omówiła Call of Duty z 2022 roku w raporcie wyników finansowych. GTA 6, umowa Respawn Star Wars i gra survivalowa Blizzarda zostały ogłoszone przed raportami o zarobkach odpowiednich firm. Dwa ostatnie były powiązane z zaproszeniami rekrutacyjnymi do odpowiednich programistów.
Branża gier jest w środku szaleństwa przejęć, a studia podobno mają trudności z rekrutacją wielkich talentów. Nonszalanckie ogłaszanie gier wideo pomaga rozwiązać oba te problemy. Gry, które niemal na pewno będą hitami, cieszą obecnych inwestorów i zachęcają potencjalnych nabywców. Tymczasem niektórzy programiści mogą być bardziej skłonni odejść od obecnego pracodawcy i pracować dla kogoś innego, jeśli dokładnie wiedzą, nad czym pracują. Jeśli niektórzy fani będą podekscytowani i nie będą zadawać trudnych pytań, będzie to po prostu pozytywny efekt uboczny.
Ci wydawcy wkładają w publikacje absolutne minimum i osiągają najlepsze wyniki. A jeśli ta strategia wywoła wystarczający szum i będzie działać, może stać się normą na zewnątrz wydarzenia takie jak E3 lub indywidualne pokazy, takie jak Nintendo Directs, na które fani oczekują obecności twórców gier wszyscy won.
Nie jestem sfrustrowany, bo nie dostaję spektakularnych odkryć. Chodzi o to, że wszystkie te ogłoszenia wydają się bardziej skupiać na przekazywaniu minimalnej ilości informacji studia mogą zwiększać zyski, omijać krytykę i zadowalać inwestorów, nie dzieląc się niczym substancja. Dla mnie, fana gier, zajmowanie się dużymi projektami, które powinny mnie ekscytować, jest wyzwaniem.
Podobnie jak w przypadku większości innych działań, tworzenie gier uległo spowolnieniu, gdy w 2020 r. w nasze życie wdarł się wirus Covid-19. Gwałtowne zmiany w środowisku pracy i wymagania dotyczące bezpieczeństwa zakłóciły rozwój wielu gier. Gry nadal wychodziły w tym roku, ale nowości ograniczały się do gier, które zostały już ogłoszone na rok 2020 i były bardzo blisko ukończenia.
Dopiero w tym roku branża naprawdę odczuła skutki spowolnienia z 2020 roku. Gry były ogólnie opóźnione, a ich wydania wolniejsze niż zwykle, co świadczy o tym, że branża miała trudności ze znalezieniem modelu, który działałby zarówno dla programistów, jak i graczy. Nie oznacza to jednak, że w 2021 roku nie pojawiło się nic ważnego. Tytuły takie jak Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart i Metroid Dread trafiły do sklepów, zarówno fizycznych, jak i cyfrowych. Jednak ostateczna lista wydań była znacznie węższa, niż oczekiwano.
As tenisa Daniil Miedwiediew zainspirował się jedną ze swoich ulubionych gier wideo, aby uczcić zwycięstwo nad Novakiem Djokoviciem w finale US Open w Nowym Jorku w niedzielny wieczór.
To musiała być jedna z najdziwniejszych reakcji związanych ze zwycięskim meczem, jakie kiedykolwiek widziano w świecie zawodowego tenisa: mistrz Rosji wykonał zwariowaną „celebrację martwej ryby”, częściej kojarzoną z grą wideo FIFA seria.