Twórcy Jedność, jeden z najpopularniejszych silników gier wideo, ogłosił nową opłatę „Unity Runtime Fee”, która zacznie obowiązywać w przyszłym roku. Twórcy gier nie są zadowoleni z ogłoszenia, ponieważ nowa opłata jest karalna finansowo, szczególnie dla mniejszych programistów korzystających z planów Unity Personal i Unity Plus.
Unity szczegółowo omówiło tę kwestię w poście na blogu we wtorek rano. Wyjaśnia, że od 1 stycznia 2024 r. gry, które przekroczą określone progi przychodów i instalacji, będą musiały uiścić opłatę Unity Runtime Fee. W przypadku programistów korzystających z Unity Pro lub Unity Enterprise za gry, które „zarobiły co najmniej 1 000 000 USD w ciągu ostatnich 12 miesięcy i które miały co najmniej 1 000 000 instalacji w ciągu całego życia”, będą musiały uiścić opłatę. W przypadku mniejszych programistów korzystających z bezpłatnego planu Unity Personal próg ten dotyczy tytułów, które „zarobiły co najmniej 200 000 USD w ciągu ostatnich 12 miesięcy i mają co najmniej 200 000 gier w całym okresie instaluje.” Nie ma znaczenia, czy Twoja gra została wydana przed 1 stycznia czy przed tym ogłoszeniem, opłata będzie nadal obowiązywać od przyszłego roku, jeśli Twoja gra uruchomi się za pomocą Unity Czas wykonania.
Według wykresu przygotowanego przez Unity, posiadacze planów Personal i Plus zapłacą dużą opłatę proporcjonalnie, wynoszącą 0,20 USD za instalację. W przypadku tytułów niezależnych, które mają tańsze metki i nie zarabiają dużo więcej niż 200 000 dolarów, ale są często instalowane, ryzyko finansowe jest jasne. Chociaż Unity stwierdziło, że „ustawia wysokie progi przychodów i instalacji gier, aby uniknąć wpływu na tych, którzy jeszcze nie znaleźli skali, co oznacza, że nie muszą płacić opłaty, dopóki nie osiągną osiągnął znaczący sukces”, ogłoszenie to nie zostało dobrze przyjęte przez niezależnych programistów, z których wielu korzystało z Unity Personal ze względu na jego tańszą i bardziej dostępną wersję Natura.
Powiązany
- Mogę odpocząć — moje poszukiwania najlepszego kontrolera do gier na PC dobiegły końca
- Legenda horroru John Carpenter tworzy nową grę o zombie
- Przesuń się, Wordle: The New York Times ma nową grę logiczną
Tweet od twórcy gry wyjaśnia Rami Ismail że opłata ta jest powiązana z liczbą instalacji gry, co sprawia, że korzystanie z Unity jest ryzykowne dla programistów rozliczanie pobrań usług subskrypcyjnych, pakietów charytatywnych, modelu free-to-play, rozdań, a nawet piractwo. Tomas Sala, twórca franczyzy Falconeer, napisał na Twitterze, jak bardzo martwi się koniecznością płacenia w przyszłości wygórowanych opłat, ponieważ rozdał tak wiele kluczy na cele charytatywne. „To wiązanie mnie na łańcuchu za silnik, za który już płacę co roku” Sala mówi.
Polecane filmy
Ostatecznie opłata Unity Runtime Fee będzie karać programistów, którzy otrzymają niewiele wersji sposób na przychody, ale liczba instalacji jest wysoka, co nie jest rzadkością w branży gier niezależnych przez Xbox Game Pass i Humble Bundle. Na razie wydaje się, że Unity podtrzymuje swoją decyzję, ale zdecydowanie jest to coś, z czego korzystają programiści o jednym z najpopularniejszych silników gier, o którym należy pamiętać przy wypuszczaniu gier w formacie przyszły.
Aktualizacja: W odpowiedzi na tę reakcję Unity opublikowało następujący wpis oświadczenie na temat X:
„Dzisiaj ogłosiliśmy zmianę naszego modelu biznesowego, która obejmuje nowe dodatki do naszych planów abonamentowych i wprowadzenie opłaty za Runtime. Chcieliśmy udzielić jasnych odpowiedzi na najważniejsze pytania, które większość z Was zadaje. Tak, jest to wzrost ceny i będzie dotyczył tylko niewielkiej części obecnych użytkowników Unity Editor. Obecnie zdecydowana większość użytkowników Unity Editor nie płaci obecnie nic i ta zmiana nie będzie miała na nie wpływu. Opłata za środowisko wykonawcze Unity nie będzie miała wpływu na większość naszych programistów. Deweloperzy, na których będzie to miało wpływ, to zazwyczaj ci, którzy mają udane gry i generują przychody znacznie przekraczające progi, które opisaliśmy na naszym blogu. Oznacza to, że deweloperzy, którzy wciąż rozwijają swój biznes i powiększają grono odbiorców swoich gier, nie będą płacić żadnej opłaty. Program został zaprojektowany specjalnie w taki sposób, aby zapewnić programistom sukces, zanim zacznie obowiązywać opłata instalacyjna. Chcemy wyraźnie powiedzieć, że naliczanie opłat za instalacje Unity Runtime rozpoczyna się 1 stycznia 2024 r. – nie ma ono charakteru wstecznego ani wieczystego. Za nową instalację pobieramy jednorazową opłatę; a nie stała opłata licencyjna z tytułu licencji wieczystej, taka jak udział w przychodach. Szukaliśmy sposobów na zmniejszenie wpływu na programistów i zapewnienie sposobów na obniżenie opłaty za czas wykonania do zera. Jeśli korzystasz z któregokolwiek z naszych produktów reklamowych, usług Unity Gaming lub usług w chmurze itp. prosimy o kontakt w celu omówienia rabatów. Aktywnie słuchamy i uważnie śledzimy Twoje pytania. Prosimy o zapoznanie się z naszymi często zadawanymi pytaniami w dzisiejszym ogłoszeniu. Zapraszamy również do dalszego omawiania z nami tych zmian na naszych forach.
Zalecenia redaktorów
- Wysłuchaj mnie, Baldur’s Gate 3 to najgorętsza gra dla nowych par
- Współzałożyciel Rockstar Games właśnie utworzył „absurdalne” nowe studio
- Naughty Dog w dziwnym poście z przeprosinami potwierdza, że pracuje nad nową grą dla jednego gracza
- Sony twierdzi, że w fazie rozwoju jest ponad 100 gier na PlayStation VR2
- Nowy sezon Battlefield 2042 dodaje mapę osadzoną w ojczyźnie dewelopera
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.