EA: Pierwszy tydzień Madden 07 – 2 miliony najlepszych sprzedaży

Starfield to jedna z największych gier 2023 roku, zarówno w przenośni, jak i dosłownie. To pierwsze nowe IP Bethesdy od 25 lat i monumentalny kamień milowy dla Microsoftu – firmy, która z trudem dostarczała spójne, własne hity tej generacji konsol. Co więcej, zasięg Starfielda jest absolutnie ogromny. To wielka kosmiczna przygoda wypełniona wieloma planetami, fabułą, bitwami kosmicznymi i strzelaninami.

Czasami Starfield wydaje się przytłaczający ze względu na całą swoją mechanikę i funkcje. Nawet Pete Hines z Bethesdy powiedział, że gra tak naprawdę nie rozpoczyna się, dopóki nie zakończy się główny wątek fabularny. Ale kto ma tyle czasu? Jeśli szukasz mniej wymagającej gry science-fiction lub po prostu chcesz odpocząć od Starfield i jednocześnie zanurzyć się w kosmicznych klimatach, koniecznie wypróbuj Opus: Echo of Starsong.
Miłość wśród gwiazd
Wydane po raz pierwszy w 2021 roku Opus: Echo of Starsong to wyjątkowe połączenie powieści wizualnej, przygodowej układanki i gry typu side-scroller 2D opracowane przez Sigono. Akcja rozgrywa się w galaktyce zwanej Thousand Peaks i podąża za trzema postaciami: Jun, Edą i Remi. Jun, obecnie starszy człowiek, odwiedza bezimienną asteroidę i pełni rolę narratora opowiadającego o przygodzie, którą przeżył kilkadziesiąt lat wcześniej.

Po latach oczekiwań i spekulacji gra Starfield od Bethesda Game Studios wreszcie doczekała się szerokiej premiery 6 września. Jednym z najbardziej tajemniczych elementów Starfield przed premierą była jego historia, ponieważ ludzie zastanawiali się, jak realistyczna jest Starfield wszechświat science-fiction uległby wypaczeniu i gdybyśmy w trakcie napotkali inteligentnych kosmitów, podróże w czasie lub inne dziwne koncepcje science-fiction przygoda.

Starfield to długa gra, a jej narracja nabiera tempa w drugiej połowie dzięki szokującym zwrotom akcji, zapadającemu w pamięć zakończeniu i ciekawemu pomysłowi, który prowadzi do powtórek w stylu „New Game Plus”. Jeśli nie wiesz, czy zagrasz na tyle, aby dotrwać do końca kampanii Starfield, lub po prostu chcesz wiesz, co wydarzy się pod koniec jednej z najważniejszych gier roku, oto podsumowanie historii i zakończenia Starfield.

Starfield było jedną z najważniejszych premier gier wideo w historii.
Ostatnie kilka lat było dla fanów Xbox pełne wzlotów i upadków, pełne urazów kręgosłupa szyjnego. Po solidnej ofercie gier na jesień 2021 r. rok 2022 był stosunkowo jałowy dla własnych gier na konsolę Xbox. Następnie Microsoft rozpoczął rok mocnym akcentem niespodziewaną premierą Hi-Fi Rush, po czym uległ awarii i spaleniu katastrofalna premiera Redfall, pierwszej mocno reklamowanej gry AAA, która wyszła od Bethesdy po jej przejęciu przez Microsoftu. Starfield, gra, która wielu budziła niepokój ze względu na jej zakres, niechcący stała się momentem przełomowym dla Microsoftu.
W maju napisałem, że Starfield to „najbardziej kluczowa gra dla przyszłości marki Xbox od czasów Halo: Combat Evolved” ze względu na to, co moim zdaniem było zagrożone w przypadku niepowodzenia. Cóż, Starfield właśnie wystartował i… to hit. To nie jest definiująca gatunek i zmieniająca branżę mega-RPG, którą niektórzy fani wychwalali jako przedpremierową. Jednak nadal jest to przyjemna przygoda science-fiction, która mimo pewnych wad cieszy się pozytywnym zainteresowaniem. Zarobiło już ponad 1 milion równoczesnych graczy na wszystkich platformach. Digital Trends wystawiło mu trzy i pół gwiazdki, pisząc: „choć w najmniejszym stopniu nie jest w stanie spełnić międzygalaktycznych ambicji Bethesdy, Starfield to imponująca kosmiczna gra RPG wypełniona wpływowymi decyzjami.” Na Steamie ponad 24 000 recenzji ma średnią ocenę „bardzo pozytywną” zgoda.
Choć nie jest to totalne zaskoczenie, Starfield nie wykoleił Xboxa ani nie spowodował, że opinia publiczna straciła wiarę w jego własne gry; w rzeczywistości odnowiło to pewne zaufanie. Dokonując ponownej oceny przyszłości Xboxa po Starfield, jasne jest, że nadal jest on zależny od czegoś, z czym borykał się przez całą generację konsol: spójności.
Wszystko zależy od spójności
Pomimo sukcesu Xbox Game Pass i kilku doskonałych gier firmowych, takich jak Pentiment i Hi-Fi Rush, Microsoft miał trudności z zapewnieniem spójności w zakresie przesyłania wiadomości, częstotliwości uruchamiania gier i jakość. To zaszkodziło tej generacji konsol, gdzie wydawało się, że Xbox obiecuje więcej, niż oferuje, pomimo kilku przejęć firm produkujących gry i ekscytujących ogłoszeń. Nie pomaga fakt, że Sony i Nintendo były w ostatnich latach na szczycie swojej gry w tych kwestiach.

Ostatecznie właśnie to wywarło tak dużą presję na Redfall i Starfield. Musieli spłacić kosztowne przejęcie Bethesdy i zapewnić stały dopływ nowych gier na konsolę Xbox. Być może dlatego słaba jakość Redfall była dla fanów Xboxa policzkiem. To, co powinno ugruntować spójną, własną produkcję Xbox, zamiast tego uwydatniło wszystkie problemy. To sprawiło, że sytuacja Xboxa przed premierą Starfield wydawała się tragiczna, nawet bardziej niż w rzeczywistości w przypadku oddziału megakorporacji takiej jak Microsoft.
Ale teraz Starfield jest tutaj i ludziom się podoba, nawet jeśli ma pewne oczywiste wady. Starfield nie był ani krytycznym flopem na poziomie Redfall, który zabiłby Xboxa, ani grą 11/10, której niektórzy oczekiwali. To po prostu zabawna gra RPG, w której gracze Xbox mogą się zatracić i poczuć odrobinę dumy z konsoli. Nastroje w społeczności Xbox są obecnie w większości pozytywne i Microsoft musi podtrzymać tę opinię.
Słaby skład pierwszej drużyny na rok 2022 i trudny stan Redfall sprawiły, że zaczęliśmy się zastanawiać, czy jedyną rzeczą, w której Xbox był konsekwentny, było rozczarowaniem, ale Starfield i inne niedawne wysiłki studiów należących do Microsoftu wskazują, że tak nie jest. Od Redfall mamy dużą aktualizację inspirowaną Monkey Island dla Sea of ​​Thieves, doskonałego remastera Quake'a II, solidny port Age of Empires IV na Xbox Series X/S i Starfield, aby pokazać, że studia Xbox wracają ścieżka. Zespół Xbox będzie musiał utrzymać tę dynamikę po premierze Forza Motorsport i ostatecznym zakończeniu przejęcia Activision Blizzard w październiku tego roku.