Oprogramowanie do projektowania architektonicznego Revit zapewnia użytkownikom możliwość „przechodzenia” przez tworzony projekt w celu jego pełnej wizualizacji, przed umieszczeniem projektu na papierze i konstrukcji. Instruktaże zapewniają klientom trójwymiarową możliwość wyczucia przestrzeni, sposobu jej połączenia z innymi obszarami w planie piętra oraz wprowadzenia zmian, zanim zdecydują się na projekt. W przeciwieństwie do innych programów, Revit tworzy standardowy przewodnik — nie animowany, ponieważ jedynym obiektem poruszającym się w tym przewodniku jest kamera.
Ścieżka przejścia
Krok 1
Utwórz ścieżkę animacji w rzucie terenu lub rzucie kondygnacji. Aby przejść do opcji przejścia, przejdź do grupy „Utwórz” na karcie „Widok” i wybierz strzałkę obok „Widok 3-D”. Otworzy się menu rozwijane; wybierz „Przejście”.
Wideo dnia
Krok 2
Utwórz kluczowe ramki instrukcji, klikając lewym przyciskiem myszy w różnych punktach planu piętra. Za każdym razem, gdy klikniesz myszą, utworzysz ramkę kluczową w instrukcji. Staraj się zachować tę samą odległość między klatkami kluczowymi. Pomoże to utrzymać szybkość przejścia na tym samym poziomie.
Krok 3
Zakończ solucję, wybierając opcję „Zakończ solucję” w grupie „Sprawozdanie” na zakładce „Przegląd”.
Krok 4
Doprecyzuj ścieżkę animacji, wybierając „Zakończ spacer”, wybierając ścieżkę, a następnie „Edytuj spacer”. Zmodyfikuj kamerę solucji, zmieniając ustawienie „Sterowanie” w w menu rozwijanym na pasku „Modyfikuj kamery” wybierz „Aktywna kamera”, „Ścieżka”, „Dodaj klatki kluczowe” lub „Usuń klatki kluczowe”. Pozwala to na zmianę różnych aspektów solucji ścieżka.
Krok 5
Zmień długość ścieżki na pasku „Modyfikuj kamery”. Revit domyślnie ustawia ścieżkę do 300 klatek i 20 klatek na sekundę, ale ludzkie oko widzi prawie 30 klatek na sekundę. Jeśli chcesz, aby instruktaż był dłuższy niż 10 sekund, wybierz drugą „300” z „Ramki 300 z 300”, obie 300 będą znajdować się w polu. Zmień całkowitą liczbę klatek na żądaną długość, a liczbę klatek na sekundę na 30.
Wyceluj w kamerę
Krok 1
Zmień cel kamery w każdej klatce kluczowej w widoku 3D lub w rzucie. Zmaksymalizuj widok 3D lub rzut kondygnacji, kliknij prawym przyciskiem myszy kamerę spaceru w „Przeglądarce projektu” i wybierz „Pokaż kamerę”. Ścieżka przejścia powinna być widoczna.
Krok 2
Wybierz „Edytuj animację” z wybraną ścieżką animacji. Przesuń uchwyt celu kamery w żądane miejsce, wybierając różową kropkę w okręgu i przeciągając ją w wybrane miejsce. Zrób to dla każdej klatki kluczowej, wybierając opcję „Poprzednia klatka kluczowa” lub „Następna klatka kluczowa”.
Krok 3
Wyświetl animację w programie Revit, wybierając opcję „Otwórz animację” i wybierając opcję „Odtwórz”. Najlepiej jest przejrzeć opis przejścia w „Ukryte Linie, tryb „Cieniowany” lub „Cieniowany z krawędziami”, jeśli model 3D jest bardzo duży lub rozmiar pliku jest bardzo duży, w przeciwnym razie animacja może być niepewna.
Krok 4
W razie potrzeby popraw ścieżkę animacji, zmieniając ustawienie „Sterowanie” w menu rozwijanym na pasku „Modyfikuj kamery”.
Rzeczy, których będziesz potrzebować
Revit Architecture 2009 (lub nowszy)
Model
Wskazówka
Lepiej renderować obrazy lub poszczególne klatki przejścia do formatu JPEG lub TIFF. Następnie użyj oprogramowania do edycji wideo, aby połączyć wszystkie klatki w formacie wideo. Ludzkie oko widzi do 30 klatek na sekundę; w związku z tym należy ustawić szybkość klatek animacji na 30 klatek na sekundę. Oznacza to, że jednominutowy spacer będzie zawierał 1800 nieruchomych obrazów. Instruktaże wymagają dużej ilości pamięci. Jeśli masz dostęp do więcej niż jednego komputera z załadowanym programem Revit, możesz rozłożyć ramki na wiele komputerów, aby przyspieszyć całkowity czas renderowania.
Ostrzeżenie
Jeśli renderujesz przewodnik bezpośrednio do formatu wideo MPEG, AVI lub innego, istnieje ryzyko, że przewodnik otrzyma błąd przed zakończeniem renderowania wideo przewodnika. W takim przypadku renderowany film instruktażowy będzie uszkodzony i nie będzie odtwarzany.