Pole Gwiazdustanawia nowy standard wydajności komputerów PC, obciążając nawet najpotężniejszy sprzęt na rynku. Aby gra działała płynnie, potrzebujesz najlepszych ustawień Pole Gwiazd.
Zawartość
- Najlepsze ustawienia dla Starfield
- Wymagania systemowe Starfield
- Jakiego procesora graficznego potrzebujesz do Starfield?
- Czy 8 GB VRAM wystarczy dla Starfield?
- Czy Starfield ma Nvidia DLSS?
To nie jest prosta gra, a sytuacja na PC jest jeszcze bardziej złożona. Dokładnie przetestowałem grę zarówno przed, jak i po premierze, aby zebrać zoptymalizowane ustawienia, porównać ją z kilkoma procesorami graficznymi i sprawdzić obsługę skalowania. Oto, co do tej pory znalazłem.
Polecane filmy
Najlepsze ustawienia dla Starfield
![Mężczyzna wchodzący do zakurzonego miasta na innej planecie w polu gwiazd.](/f/5a50851e00aed535a0c7e4a3cd04dd3d.jpeg)
Pole Gwiazd nie ma ogromnego menu graficznego, a cztery wstępne ustawienia grafiki dobrze równoważą wydajność. Przetestowałem każde ustawienie indywidualnie i prawie wszystkie zapewniają niewielki wzrost wydajności — jest bardzo niewiele zewnętrznych ustawień i łatwo wygrywają pod względem wydajności.
Mimo to zdecydowałem się na listę najlepszych ustawień, które moim zdaniem optymalizują wydajność i jakość obrazu. Oto moje zoptymalizowane ustawienia dla Pole Gwiazd:
- Rozdzielczość dynamiczna: NA
- Rozdzielczość renderowania: 75%
- Ustawienia graficzne: Zwyczaj
- Jakość cieni: Średni
- Oświetlenie pośrednie: Wysoki
- Refleksje: Średni
- Jakość cząstek: Niski
- Oświetlenie wolumetryczne: Średni
- Gęstość tłumu: Niski
- Rozmycie w ruchu: Wyłączony
- Jakość GTAO: Średni
- Jakość trawy: Wysoki
- Cienie kontaktowe: Średni
- VSync: NA
- Skalowanie: FSR2
- Włącz VRS: NA
- Głębia pola: NA
Dech zapierać ze zdziwienia! Twoje oczy Cię nie mylą. Powinieneś biec Pole Gwiazd poniżej natywnej rozdzielczości. Jak później przeanalizuję moje testy porównawcze, gra jest wyraźnie zaprojektowana wokół AMD FidelityFX Super Rozdzielczość 2 (FSR 2), a nawet najwyższe ustawienia graficzne domyślnie korzystają z FSR 2 działającego w 75% rozdzielczości natywnej.
Różni się nieco od FSR w innych grach. Zwykle FSR 2 zawiera trzy lub cztery ustawienia wstępne, które określają rozdzielczość renderowania. Pole Gwiazd zamiast tego zawiera suwak, który zmienia się ze 100% rozdzielczości renderowania do 50%. Najlepszym punktem pod względem jakości obrazu jest zdecydowanie środek, czyli 75%, dlatego najlepiej jest zoptymalizować wydajność za pomocą ustawień, zamiast obniżać FSR 2 do najniższego punktu.
Wygrywa największa wydajność Pole Gwiazd pochodzą z opcji Jakość cieni, Oświetlenie wolumetryczne, Jakość GTAO i Cienie kontaktowe, więc są to ustawienia, po które należy sięgnąć w pierwszej kolejności, aby zoptymalizować wydajność. Rozmycie w ruchu ma również przyzwoity wpływ na wydajność, więc wyłącz je, chyba że używasz mniej niż 60 klatek na sekundę (fps) i potrzebujesz lekkiego wygładzenia.
![Porównanie ze zoptymalizowanymi ustawieniami w Starfield.](/f/4b81d4b000c65167866a94e10064a1f5.jpg)
Jak widać w powyższym porównaniu, moje zoptymalizowane ustawienia wyglądają bardzo podobnie do ustawień wstępnych Ultra, przynajmniej przy rozdzielczości renderowania wynoszącej 75% zastosowanej w obu przypadkach. Przy tych ustawieniach zauważyłem około 15% wzrostu wydajności, ale dostosowałem moją listę w sposób, który będzie korzystny dla słabszych systemów.
Na przykład istnieje ustawienie gęstości tłumu. Moje testy to pokazują Pole Gwiazd bardzo obciąża procesor, a niektóre sceny wykorzystują nawet 24-rdzeniowy procesor Intel Core i9-13900K do 60% wykorzystania. Zmniejszenie tego ustawienia znacznie zmniejsza obciążenie procesora, więc jest to dobre miejsce na zmniejszenie, jeśli procesor nie jest tak wydajny jak procesor graficzny. Tłumy nadal wyglądają na gęste nawet przy najniższym ustawieniu, ale po osiągnięciu maksymalnego poziomu można zobaczyć 50 lub więcej osób na danym obszarze jednocześnie.
Na koniec chcę podkreślić VRS lub Cieniowanie o zmiennej szybkości. To ustawienie jest domyślnie włączone i należy je tak pozostawić. Możesz nie widzieć tego w działaniu, w zależności od tego, jak potężny jest twój system, ale może znacznie zwiększyć wydajność w starszych, słabszych systemach.
Wymagania systemowe Starfield
Zanim przejdę do moich benchmarków, warto przyjrzeć się Pole Gwiazd wymagania systemowe. To wymagająca gra, a wymagania systemowe to potwierdzają.
Minimum | Zalecana | |
system operacyjny | Wersja systemu Windows 10 21H1 | Windows 10/11 z aktualizacjami |
Edytor | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
Baran | 16 GIGA BAJTÓW | 16 GIGA BAJTÓW |
Karta graficzna | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800 XT, Nvidia RTX 2080 |
Wersja DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
Składowanie | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Z moich testów wynika, że zalecane specyfikacje skupiają się na rozdzielczości 4K przy 30 klatkach na sekundę przy ustawieniu Wysokim, co renderuje grę w 62% rozdzielczości poprzez FSR 2. Można także rozważyć uruchomienie gry w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę przy tych samych ustawieniach graficznych.
Specyfikacje minimalne wyglądają tak, jakby celowały w 1080p przy 30 fps, ponownie z włączoną obsługą FSR 2. Jak wspomniano, Pole Gwiazd Jest wyraźnie zaprojektowany wokół FSR 2, a to ma duży wpływ na wymagania systemowe. Po wyłączeniu skalowania w górę potrzebny jest znacznie mocniejszy system, aby utrzymać stabilną liczbę klatek na sekundę.
Tutaj kilka dodatkowych uwag. Najpierw ty do grania potrzebny jest dysk SSD Pole Gwiazd. Jest to wymagane, nawet w przypadku specyfikacji minimalnych. Ponadto gra wymaga co najmniej sześciordzeniowego procesora, ale nie polecałbym grania w nią z mniej niż ośmiordzeniowym układem. Gra bardzo obciąża procesor w gęsto zaludnionych obszarach, a przy zaledwie sześciu rdzeniach zauważysz duży spadek wydajności.
Jakiego procesora graficznego potrzebujesz do Starfield?
![Testy porównawcze dla Starfield na PC.](/f/8f898dfcd8146062d3565f31b96e53e4.jpg)
Przetestowałem siedem kart graficznych w Pole Gwiazd aby uzyskać ogólne pojęcie o tym, czego będziesz potrzebować w zależności od rozdzielczości, w której grasz w grę. Moje wyniki możecie zobaczyć powyżej, z kartami reprezentującymi dwie ostatnie generacje procesorów graficznych firm AMD i Nvidia. Nie ma tu przedstawicielstwa Intela, nie tylko dlatego, że nie ma urzędnika Pole Gwiazd kierowca dla Łuk A770 i A750, ale także dlatego, że gra odmówiła załadowania się z kartą podczas moich testów przedpremierowych.
Firma Intel potwierdziła, że wystąpił problem i została opublikowana awaryjną aktualizację sterownika aby rozwiązać problemy ze stabilnością Pole Gwiazd.
Zanim zaczniemy zagłębiać się w szczegóły, należy zaznaczyć, że stworzyłem najgorszy scenariusz do testowania kart graficznych Pole Gwiazd. Oznaczało to zignorowanie FSR 2 i przeprowadzenie testów porównawczych w mieście New Atlantis w grze, gdzie na ekranie znajdują się dziesiątki postaci. Wydajność znacznie wzrasta po włączeniu FSR 2, o czym napiszę w dalszej części tej sekcji.
Na razie będziesz potrzebować około RTX 3070 Ti, aby utrzymać 60 klatek na sekundę bez włączonego FSR 2. RX 6700 XT jest również opcją, zakładając, że zmniejszysz kilka ustawień graficznych. W rozdzielczości do 1440p zarówno RTX-a 4070 i RTX 3080 osiągają 60 klatek na sekundę, nie osiągając ich w pełni, podczas gdy RX 6950 XT przekracza ten poziom z łatwością.
Jednak jest 4K, gdzie jest naprawdę źle. Nawet AMD RX 7900 XTX i Nvidii RTX4080 nie da się utrzymać 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K bez pomocy FSR 2. To pozostawia jedynie RTX 4090 jako opcję do grania Pole Gwiazd w natywnej rozdzielczości 4K, przy wszystkich ustawieniach maksymalnych.
To powiedziawszy, przeprowadziłem te testy przed wypuszczeniem przez AMD dedykowanego sterownika dla Pole Gwiazd. Informacje o łatce mówią o wzroście wydajności aż do 16%, co może spowodować, że gra przekroczy granicę 60 klatek na sekundę w przypadku RX 7900 XTX.
![Wydajność Starfield z RX 7900 XT i RX 7600.](/f/bc16078eadfa8ae01faaa9b17f1181fd.jpg)
Wróciłem i ponownie przetestowałem kilka kart z nową łatką i jak widać powyżej, znacznie poprawia to wydajność.
Jak wspomniano, każde z ustawień graficznych w Pole Gwiazd automatycznie włącza FSR 2. Ustawienie wstępne Ultra wykorzystuje rozdzielczość renderowania 75%, Wysokie wykorzystuje rozdzielczość renderowania 62%, a Średnie i Niskie używają 50%. Zmiany te mają ogromny wpływ na wydajność.
![Grafika przedstawia wydajność w Starfield.](/f/69ff5191cf5a5a22a1e0243001c3d4d1.jpg)
Jeśli porównasz FSR 2 z włączonym i wyłączonym trybem, zobaczysz, że RTX 3080 z łatwością osiąga powyżej 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K przy ustawieniach graficznych High, ale w przeciwnym razie będzie miał trudności z utrzymaniem powyżej 40 klatek na sekundę. Rozbieżność w ustawieniach wstępnych Low i Medium jest jeszcze bardziej widoczna, a FSR 2 oferuje prawie dwukrotnie większą wydajność.
![Porównanie jakości obrazu w Starfield.](/f/382181ecc29a270eb15ddb304d5d2b09.jpg)
Wiąże się to jednak z poważnym kosztem jakości obrazu. Jak widać z powyższego porównania, zarówno ustawienia wstępne Niskie, jak i Średnie charakteryzują się znacznym aliasingiem w tle, a także znaczny spadek ostrości (spójrz na niebieską flagę i zwis drzewo).
![Porównanie jakości obrazu w Starfield.](/f/cdffa4099fdc4ad0a8bfd6c949ca4205.jpg)
Podobnie w powyższej scenie widać, że znaki na budynku pokazują znacznie mniej szczegółów w ustawieniach średnich i niskich. Pomiędzy trybami występują zmiany w jakości cieni i oświetlenia, ale to niska rozdzielczość renderowania tych niższych ustawień naprawdę psuje wrażenia.
Czy 8 GB VRAM wystarczy dla Starfield?
Obawy dotyczące pamięci VRAM są wyraźne wśród współczesnych gier, ale na szczęście Pole Gwiazd nie ma wielu problemów. Nawet w natywnym 4K i z włączoną grafiką gra nigdy nie zużywała więcej niż 8 GB pamięci VRAM. Dotyczyło to kart, w tym RTX4090 z ogromną gamą 24 GB pamięci VRAM.
Nie jest to tutaj dużym zmartwieniem. Ponadto nie zauważyłem żadnego zacinania się ani zawieszania na procesorach graficznych z 8 GB pamięci VRAM, co było poważnym problemem w grach takich jak Resident Evil 4, The Last of Us, część pierwsza, I Dziedzictwo Hogwartu.
Czy Starfield ma Nvidia DLSS?
W momencie uruchomienia Pole Gwiazd nie ma natywnej obsługi Nvidii Superpróbkowanie głębokiego uczenia się (DLSS). AMD to wyłączny partner komputerowy do gry, ale mimo to firma twierdzi, że deweloper tak swobodnie dodać DLSS, jeśli tak zdecyduje.
Tak się jeszcze nie stało, choć możliwe, że obsługa DLSS pojawi się w przyszłości. Na szczęście modder PureDark ma wypuścił już mod który dodaje do gry DLSS i Intel XeSS. Jest też darmowy mod, który dodaje DLSS 3 firmy Nvidia.
Zalecenia redaktorów
- Oto, jak możesz wygrać ten szalony, niestandardowy komputer Starfield
- Starfield postawił na FSR, a teraz gracze Nvidii płacą cenę
- Sukces AMD FSR 3 zależy od tej jednej cechy
- Niektóre z naszych najgorszych obaw dotyczących Starfield mogą się teraz potwierdzić
- Jak Immortals of Aveum chce na nowo przemyśleć optymalizację komputerów PC za pomocą Unreal Engine 5