A badanie do publikacji w Dziennik młodości i dojrzewania odkryli, że przynajmniej wśród studentów college'u rodzaj i częstotliwość grania w gry wideo są porównywalne ryzykowne zachowania w prawdziwym życiu, takie jak nadużywanie narkotyków i alkoholu, a także złe relacje osobiste i poczucie własnej wartości. Autorzy nie proponują związku przyczynowego między grami a tymi cechami, ale sugerują ten film nawyki związane z grami mogą łączyć się z tym, co ogólnie byłoby postrzegane jako negatywne skutki u dzieci nastolatki.
Badanie przeprowadzone przez Laurę M. Padilla-Walker, Larry J. Nelsona, Jasona S. Carrolla i Aleksandra C. Jensen z Brigham Young University przeanalizował dane z całego roku na temat nawyków związanych z grami wideo zachowania i postawy z życia codziennego przeprowadzone na próbie 500 studentek i 313 studentów studiów licencjackich w Stanach Zjednoczonych Stany. Uczniowie opowiadali o swoim graniu, używaniu alkoholu i narkotyków, postrzeganiu własnej wartości oraz relacjach z przyjaciółmi i rodziną.
Polecane filmy
Badanie wykazało wyraźny kontrast między korzystaniem przez mężczyzn i kobiety z gier wideo i Internetu w przypadku młodych mężczyzn podają, że grali w gry trzy razy częściej niż uczestniczki badania i osiem razy częściej w brutalne gry wideo często. Młode kobiety najprawdopodobniej korzystały z Internetu do pracy w szkole i poczty elektronicznej, podczas gdy młodzi mężczyźni korzystali z Internetu w celu uzyskania wiadomości, rozrywki i (niespodzianki) porno.
Jednak nawet w przypadku obu płci częste granie szło w parze z częstszym używaniem alkoholu i narkotyków oraz postrzeganą gorszą jakością relacji osobistych. Częste, brutalne gry były częstsze wśród uczestników badania, którzy mieli więcej partnerów seksualnych i relacje osobiste o niższej jakości. Ale gry nie były jedynymi wyróżnionymi działaniami: podobne negatywne skutki dotyczyły również poważnego korzystania z czatów online, witryn handlowych, rozrywki online i pornografii.
Z kolei badacze odkryli „mnóstwo pozytywnych skutków” korzystania z Internetu w ramach pracy w szkole.
Ponownie badacze nie proponują związku przyczynowego między grami i/lub korzystaniem z Internetu a tymi negatywnymi skutkami, a jedynie zauważają, że wyniki wydają się łączyć w jedną całość. Zalecają dalsze badania w celu pełniejszego zrozumienia roli gier i technologii w rozwoju młodych dorosłych.
Zalecenia redaktorów
- Jeśli kochasz Starfield, wypróbuj tę perełkę science fiction w ramach subskrypcji Xbox Game Pass
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Twórca Sifu wyjaśnia, dlaczego najnowsza aktualizacja gry jest ostatnią
- Ceny klawiatur do gier Razer, HyperX i Corsair obniżone w ramach wyprzedaży błyskawicznej
- Każde opóźnienie w grze wideo, które miało miejsce do tej pory w 2023 roku
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.