Sprawy w Square-Enix nie są zbyt dobre. Jeszcze przed ogłoszeniem pełnych zysków za rok obrotowy kończący się w marcu spółka zapowiadała inwestorom, że poniesie ok niezwykła strata ze względu na gruntowną modernizację firmy i jej wielu międzynarodowych spółek zależnych. Straty były tak dotkliwe, że w firmie doszło do pierwszej od ponad dekady poważnej zmiany na stanowisku kierowniczym, w wyniku której ustąpił dyrektor generalny Yoichi Wada, a jego miejsce zajął dyrektor finansowy Yosuke Matsuda. Inną ważną przyczyną rozczarowujących przychodów Square, przynajmniej według Wady, są gry konsolowe firmy Śpiące psy, Hitman rozgrzeszenie, i nawet Tomb Raider, gra, która ukazała się dopiero miesiąc.
Dlaczego więc gry, które sprzedały się odpowiednio w 1,5 miliona, 3 miliony i 3,5 miliona egzemplarzy, rozczarowują? Według większości standardów wyniki te można by uznać za co najmniej umiarkowanie udane, ale nie dla Square-Enix. W nowej briefingu udostępnionym inwestorom w poniedziałek Wada wyjaśnił, jak można uniknąć stwierdzenia, że te tytuły są rozczarowujące.
Polecane filmy
"Porozmawiajmy o Śpiące psy: spodziewaliśmy się sprzedaży około 2–2,5 miliona jednostek na rynku EUR/NA, biorąc pod uwagę zawartość gry, gatunek i wyniki w serwisie Metacritic.” powiedział Wada„W ten sam sposób jakość gry i wyniki na Metacritic utwierdziły nas w tym przekonaniu Wynajęty morderca miał potencjał do sprzedaży 4,5 – 5 mln sztuk i 5 – 6 mln sztuk Tomb Raider na rynkach EUR/NA i Japonii łącznie. Oczywiście chcemy zabezpieczyć ryzyko budżetując te jednostki bezpośrednio w prognozie, dlatego prognozę opieramy na 80 – 90 proc. całkowitego potencjału sprzedażowego każdego tytułu. Jednak rozczarowujące jest to, że nasze wyniki spadły poniżej tych wartości”.
W wyniku sprzedaży, która jest „znacznie słabsza, niż kiedykolwiek sobie wyobrażaliśmy” w Ameryce Północnej i Europie, Square-Enix rozpoczyna kampanię cięcia i spalania, anulując projekty i zmniejszając liczbę pracowników. We wszystkich operacjach w Japonii, Europie, Ameryce Północnej, a nawet w nowych operacjach mobilnych w W Meksyku, Indiach i innych krajach reorganizacja będzie kosztować Square-Enix około 101 dolarów milion.
Ta strata w wysokości 101 milionów dolarów to tylko ostatnia strata, która uderzyła Square-Enix pod okiem Wady. To było fiasko Final Fantasy XIV pierwsze wydanie spowodowało porażkę Square-Enix 150 milionów dolarów w roku finansowym 2011. Ta strata uwypukla jednak niewypowiedzianą przyczynę problemów Square-Enix w roku finansowym 2013. Square-Enix miał nieuzasadnione oczekiwania dotyczące zysków w przypadku gier konsolowych wyprodukowanych przez Eidos, ponieważ firma nadal wydaje całe pieniądze na tworzenie gier HD na komputery PC i konsole w Japonii, nigdy ich nie wydając produkt. Final Fantasy XIV: Odrodzone Królestwo I Final Fantasy kontra XIII produkowane są odpowiednio od trzech i siedmiu lat. Jeśli Square chce wskazać kogoś palcem za słabe zarobki, spójrz na złe zarządzanie japońskimi zespołami programistów, a nie na multiplatynowego sprzedawcę jak Tomb Raider.
Zalecenia redaktorów
- Square Enix sprzedaje deweloperów Tomb Raider i Deus Ex firmie Embracer
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.