Dorośli stanowią większość graczy, ale gry wideo są wśród dzieci bardziej popularne niż kiedykolwiek – wynika z nowych badań. Według NPD91 procent dzieci w wieku 2–17 lat w USA gra w gry wideo (64 miliony). Co ciekawsze, liczby te wzrosły o prawie 13 procent w porównaniu z badaniem z 2009 roku. Liczba dzieci w USA wzrosła w tym czasie o 1,54 procent, ale nie na tyle, aby zrekompensować ogromny wzrost liczby osób grających w gry. Najbardziej wzrosła liczba gier wśród dzieci w wieku 2–5 lat.
„Od początku roku do sierpnia 2011 r. dzieci stanowiły 44 procent sprzedaży nowego oprogramowania fizycznego, co stanowiło segment konsumencki o niezwykle istotnym znaczeniu dla branży gier” – stwierdziła Anita Frazier, analityk branżowy w The NPD Grupa. „Wiedza o tym, jak dzieci spędzają czas i pieniądze na grach, zarówno w tradycyjnych, jak i nietradycyjnych placówkach handlowych, jest kluczem do utrzymania aktualności wobec tej bardzo zaangażowanej publiczności”.
Polecane filmy
Wydaje się, że wszystkie sektory rosną, ale największy wzrost odnotowały komputery, smartfony i tablety. Udział gier rozgrywanych na samych urządzeniach mobilnych wzrósł z 8 do 38 procent. Za największy wzrost odpowiadają urządzenia z Androidem i iOS. Od 2009 roku odsetek gier granych na urządzeniach przenośnych, takich jak Nintendo 3DS, wzrósł z 38 do 45 procent.
Liczby te dowodzą, że dla dzieci granie w gry na smartfonach i tabletach jest łatwe i przyjemne. Nintendo miało ich trochę kłopoty z adaptacją do ery smartfonów. W sierpniu firma obniżyła cenę swojego przenośnego systemu 3DS z 250 do 170 dolarów, aby lepiej konkurować z systemami Android i iOS. Ciekawie będzie zobaczyć, jak palmtop radzi sobie w okresie świątecznym. Czy dzieci i rodzice będą nadal płacić za urządzenia i gry premium, gdy popularne gadżety staną się bardziej wydajne w graniu w tytuły o dużym budżecie?
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.