Ta funkcja jest gratką dla entuzjastów rzeczywistości wirtualnej z ograniczonymi możliwościami sprzętowymi, takimi jak technologia stara się zapewnić stałą wydajność VR niezależnie od wybranego przez użytkownika sprzętu VR lub sprzętu komputerowego konfiguracja.
Polecane filmy
Prześlij VR raporty Nowa funkcja asynchronicznej reprojekcji w SteamVR jest odpowiednikiem „Asynchronous Timewarp”, techniki, której twórca VR używa Oculus, aby zapewnić płynne działanie użytkownikom gogli Oculus Rift. Obie technologie wykorzystują reprojekcję w celu zastąpienia utraconych klatek i wyeliminowania „wstrząsów” pozycyjnych w aplikacjach rzeczywistości wirtualnej, które pojawiają się, gdy wydajność spada poniżej 90 klatek na sekundę.
Po zainstalowaniu najnowszej wersji beta SteamVR użytkownicy mają możliwość włączenia lub wyłączenia asynchronicznej reprojekcji w menu Wydajność aplikacji. Valve zauważa, że asynchroniczna reprojekcja jest wciąż we wczesnej fazie testów i wymaga od użytkowników kart graficznych Nvidia zainstalowania sterownika w wersji 372.54 lub nowszej. Obecnie procesory graficzne AMD nie są obsługiwane.
Entuzjaści VR, którzy chcą prześledzić wewnętrzne działanie asynchronicznej reprojekcji, mogą zapoznać się z nowo zaktualizowaną wersją SteamVR wykres synchronizacji klatek, który pokazuje, ile razy poszczególne klatki były ponownie rzutowane w celu uwzględnienia opóźnienia lub Kierowco zwolnij. Prezentowane klatki są pokazane w kolorze białym, a odtworzone klatki w kolorze czerwonym, co daje użytkownikom wyobrażenie o tym, które elementy VR są szczególnie wymagające w ich konfiguracjach sprzętowych.
W aktualizacji z tego tygodnia SteamVR wprowadził także funkcję „zezwól na reprojekcję z przeplotem”, dając graczom możliwość zmniejszenia liczby klatek na sekundę do 45 Hz zamiast powielania klatek. Valve ostrzega, że ta opcja „prowadzi do mniejszych drgań pozycyjnych, ale są one bardziej losowe (co zwykle jest bardziej irytujące).”
W miarę jak Valve stawia pierwsze kroki w kierunku technologii asynchronicznej reprojekcji, Oculus już pracuje nad technologią zaawansowana metoda reprojekcji VR. Funkcja ta, nazwana „Oculus Asynchronous Spacewarp”, umożliwia korzystanie z komputera PC z niższej półki zestawy do gier płynne uruchamianie aplikacji VR dzięki unikalnej metodzie transformacji przestrzennej polegającej na łączeniu klatek. Obecnie Oculus Asynchronous Spacewarp to funkcja dostępna wyłącznie w goglach VR marki Oculus.
Zalecenia redaktorów
- Na co dzień korzystam ze Steam i nie mógłbym żyć bez tych 6 ukrytych funkcji
- Nowy wyciek ujawnia dokładnie, jak będą działać gogle VR firmy Apple
- Co to jest VR?
- Tajny zestaw VR firmy Apple właśnie ujawnił genialny pomysł
- To udoskonalenie mikro-LED jest dokładnie tym, czego potrzebuje AR i VR
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.