Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne do zdrowej gry walki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum internetowe, które celebruje serię i zapewnia graczom miejsce do spędzania czasu mecze. Nazwij to metaświatem, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również głównym tematem zamkniętej bety gry Street Fighter 6, która odbyła się w ubiegły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają mnóstwo frajdy, a nowe postacie z bety – Juri, Kimberly, Guile i Ken – oferują ekscytujące kombinacje i efektowne animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom kładzie na Battle Hub i jego implikacji dla trybu World Tour.
O co to zamieszanie?
Centrum Bitwy to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędziłem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowe kreowanie postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznego salonu gier Battle Hub.
Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją w przypadku gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to już od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Surowe, niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek z rozgrywką sprawiają, że czujesz się jak w zaawansowanej technologicznie salonie gier, jakiego chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, używać emotek i wykonywać klasyczne ruchy Street Fighter Hadoken za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W jednej chwili mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż podczas tej zamkniętej bety żadne z nich nie było dla mnie dostępne. Drugim był Hub Goods Shop, w którym mogłem kupić ubrania i inny sprzęt, aby jeszcze bardziej spersonalizować moją postać za walutę, którą zdobyłem podczas gry.
Pozostałe kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej wersji beta poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę salonów gier, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Battle Hub. Aby rozpocząć mecz w grze Street Fighter 6, jedna osoba musi usiąść po każdej stronie. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś się z tobą pobawi, jest trochę denerwujące, zawsze mógłbym znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Miejmy nadzieję, że w ostatecznej wersji gry będzie dostępna opcja nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.
Wszystkie najlepsze horrory mają coś wspólnego: zdolność wywoływania poczucia niepokoju, że ktoś lub coś siedzi ci na ogonie i ma złowrogie plany, by cię wyeliminować. Gry stały się jeszcze bardziej przerażające wraz z rozwojem technologii, a przy tak wielu doskonałych horrorach nadszedł czas, aby rzucić światło na najstraszniejsze gry, w jakie kiedykolwiek graliśmy.
Na szczęście nie brakuje tytułów, które wprawią Cię w szaleństwo przyspieszające bicie serca i pompujące adrenalinę, dlatego poniżej wymieniliśmy kilka naszych ulubionych. Niektórzy z nich skupiają się na działaniu, podczas gdy inni bardziej skupiają się na przetrwaniu, mając kilka opcji pomiędzy. Łączy je jedna wspólna cecha: zostały zaprojektowane tak, aby sprawiać wrażenie, że za rogiem może czaić się wszystko.
Wo Long: Fallen Dynasty otrzymało wersję demonstracyjną na PlayStation 5 i Xbox Series X, umożliwiającą wypróbowanie Nowy, wymagający tytuł Soulslike od Team Ninja, dostępny przez ograniczony czas między 16 września a wrześniem 25.
Ogłoszona przez wydawcę Koei Tecmo podczas Tokyo Game Show wersja próbna Wo Long: Fallen Dynasty jest w fazie rozwoju spojrzeniem na to, nad czym Team Ninja pracował przez ostatnie kilka lat. Oczywiście zespół znany jest z udostępniania wersji demonstracyjnych swoich gier przez ograniczony czas, ponieważ tytuły takie jak Nioh i Nioh 2 przeszły wiele testów beta przed ich wydaniem. Podobnie jak w przypadku poprzednich wersji demonstracyjnych Wo Long: Fallen Dynasty wymaga połączenia internetowego dostęp, choć warto zaznaczyć, że nie wymaga płatnego członkostwa w PlayStation Plus czy Xbox Żywe złoto.