Sezon 3 „Overwatch” rozpoczyna się w grudniu

Można by pomyśleć, że przestrzeń kosmiczna jest ostateczną granicą, ale symulator eksploracji kosmosu No Man’s Sky z 2016 roku wydaje się wciąż znajdować nowe sposoby na rozszerzanie i ulepszanie swojej oszałamiającej kolekcji funkcji. To, co zaczęło się jako cicha podróż przez galaktykę składającą się z ponad 18 trylionów samotnych planet, jest teraz znacznie bardziej wszechstronną grą z bardziej wyrafinowanym zestawem opcji rozgrywki, w tym przygraniczne miasta do uruchomienia, zakazanie systemów kosmicznych do przemycania towarów, misje dla wielu graczy do ukończenia wraz ze znajomymi oraz pełnoprawna kampania fabularna, którą można śledzić w spokoju tempo.

Niedawno został również zaktualizowany do czwartej głównej wersji z 7 października. Właśnie wtedy programista Hello Games wypuścił aktualizację 4.0, znaną również jako aktualizacja Waypoint, zbiegającą się z długo oczekiwaną premierą na Nintendo Switch. W wyniku aktualizacji 4.0 długoterminowi fani No Man’s Sky po raz kolejny mogli cieszyć się imponującą gamą ulepszeń, w tym ulepszeniami wierność wizualna, lepsza czytelność menu i godna uwagi zmiana w zarządzaniu ekwipunkiem, która również na chwilę opuściła niektórych graczy zniechęcony.

Gry walki żyją lub umierają w swoich społecznościach internetowych. Oczywiście podstawowe funkcje, takie jak przywracanie kodu sieciowego i gra międzyplatformowa, są niezbędne do zdrowej gry walki, ale Street Fighter 6 idzie dalej, tworząc centrum internetowe, które celebruje serię i zapewnia graczom miejsce do spędzania czasu mecze. Nazwij to metaświatem, jeśli musisz, ale w rzeczywistości Battle Hub to jedna trzecia pakietu Street Fighter 6 i prawdopodobnie będzie domem dla społeczności i turniejów, dzięki którym ludzie będą grać w tę grę przez lata przychodzić.
Było to również głównym tematem zamkniętej bety gry Street Fighter 6, która odbyła się w ubiegły weekend, co dało mi drugą szansę na praktyczne zapoznanie się z grą po tym, jak zakochałem się w niej podczas Summer Game Fest Play Days. Podstawowe walki 1 na 1 nadal sprawiają mnóstwo frajdy, a nowe postacie z bety – Juri, Kimberly, Guile i Ken – oferują ekscytujące kombinacje i efektowne animacje. Ale tak naprawdę byłem pod wrażeniem podstaw, jakie Capcom kładzie na Battle Hub i jego implikacji dla trybu World Tour.
O co to zamieszanie?
Centrum Bitwy to jedna z trzech opcji, które gracze mogą wybrać bezpośrednio z menu głównego Street Fighter 6, a po wybraniu zleca graczom stworzenie awatara postaci, który będzie ich reprezentował. Nie spędziłem zbyt wiele czasu z tymi opcjami, ale wydawały się dość szczegółowe dla tych, którzy lubią szczegółowe kreowanie postaci. Po stworzeniu niebieskowłosego wojownika z wytatuowaną twarzą zostałem wrzucony do futurystycznego salonu gier Battle Hub.

Huby dla wielu graczy jako zamiennik prostych menu nie są nową koncepcją w przypadku gier walki (gry Bandai Namco, takie jak Dragon Ball FighterZ, robią to już od jakiegoś czasu). Mimo to, jak na pierwszą próbę Capcom, Battle Hub jest pełen osobowości i rzeczy do zrobienia. Surowe, niebieskie kolory, mnóstwo ekranów i wiele szafek z rozgrywką sprawiają, że czujesz się jak w zaawansowanej technologicznie salonie gier, jakiego chce Capcom.
Gdy tylko wszedłem, mogłem chodzić, używać emotek i wykonywać klasyczne ruchy Street Fighter Hadoken za pomocą naciśnięć przycisków. Byłem też w pobliżu dwóch kiosków. W jednej chwili mogłem rejestrować się i przeglądać turnieje oraz wydarzenia w grze Street Fighter 6, chociaż podczas tej zamkniętej bety żadne z nich nie było dla mnie dostępne. Drugim był Hub Goods Shop, w którym mogłem kupić ubrania i inny sprzęt, aby jeszcze bardziej spersonalizować moją postać za walutę, którą zdobyłem podczas gry.
Pozostałe kioski na poziomie głównym nie były dostępne w tej zamkniętej wersji beta poza ekranem pokazującym, który gracz na naszym serwerze radzi sobie najlepiej. Następnie skierowałem się w stronę salonów gier, z których większość tworzy okrąg wokół centrum Battle Hub. Aby rozpocząć mecz w grze Street Fighter 6, jedna osoba musi usiąść po każdej stronie. Chociaż siedzenie i czekanie, aż ktoś się z tobą pobawi, jest trochę denerwujące, zawsze mógłbym znaleźć przeciwnika, gdybym rozejrzał się po każdej szafce. Miejmy nadzieję, że w ostatecznej wersji gry będzie dostępna opcja nieco szybszego wdawania się w bójki dla tych, którzy chcą po prostu w nią wskoczyć.

Wszystkie najlepsze horrory mają coś wspólnego: zdolność wywoływania poczucia niepokoju, że ktoś lub coś siedzi ci na ogonie i ma złowrogie plany, by cię wyeliminować. Gry stały się jeszcze bardziej przerażające wraz z rozwojem technologii, a przy tak wielu doskonałych horrorach nadszedł czas, aby rzucić światło na najstraszniejsze gry, w jakie kiedykolwiek graliśmy.

Na szczęście nie brakuje tytułów, które wprawią Cię w szaleństwo przyspieszające bicie serca i pompujące adrenalinę, dlatego poniżej wymieniliśmy kilka naszych ulubionych. Niektórzy z nich skupiają się na działaniu, podczas gdy inni bardziej skupiają się na przetrwaniu, mając kilka opcji pomiędzy. Łączy je jedna wspólna cecha: zostały zaprojektowane tak, aby sprawiać wrażenie, że za rogiem może czaić się wszystko.