Program ID@Xbox firmy Microsoft stopniowo zachęca do samodzielnego publikowania

program Microsoft idxbox, aby stopniowo zachęcać do samodzielnego publikowania idatxbox

Microsoftu obiecał ujawnić więcej swojego podejścia do obsługi niezależnych twórców nowej generacji na targach Gamescom 2013 i obietnica ta została dotrzymana w prezentacji inauguracyjnej producenta konsoli. Raczej. Program Independent Developers @ Xbox – czyli ID@Xbox – ma teraz nazwę i niewiele informacje o tym, jak się zarejestrować i jak oferty niezależne będą traktowane inaczej na Xbox One rynek. Nie jest to jednak zachęta dla wszystkich programistów na całym świecie, na jaką wielu liczyło.

Najbardziej konkretny szczegół dotyczy internetowego rynku konsoli: koncepcja odrębnych sekcji dla tytułów Arcade, gier na żądanie i biblioteki XBLIG jest już gotowa. Teraz wszystkie gry zostaną zebrane w jedną, kompleksową przestrzeń, niezależnie od tego, kto je stworzył lub opublikował. Nowe sekcje sklepu, takie jak Trendy, Rekomendacje i Spotlight, mają na celu ułatwienie odkrywania. Wszystko to może wydawać się zdrowym rozsądkiem dla każdego, kto regularnie korzysta z serwisów takich jak Netflix lub Spotify, ale są to niezbędne zmiany w zasadach sprzedaży detalicznej online, które zostały wprowadzone w 2006 roku, kiedy Xbox 360 wystrzelony.

Polecane filmy

Jakiś strona informacyjna w witrynie Xbox.com zawiera więcej informacji o działaniu ID@Xbox, ale tutaj jest podsumowanie. Na początku Microsoft prosił, aby o status programisty ubiegały się wyłącznie niezależne firmy z „udokumentowanym doświadczeniem w dostarczaniu gier na konsole, komputery PC, urządzenia mobilne lub tablety”. Zaakceptowani kandydaci otrzymają bezpłatnie dwa zestawy deweloperskie Xbox One oraz wszystkie narzędzia niezbędne do tworzenia gier na konsolę.

Tak, zestawy rozwojowe. Chociaż Marc Whitten z Microsoftu potwierdził pod koniec lipca 2013 r., że „każdej konsoli Xbox One można używać do programowania”, nie tak to będzie wyglądać w momencie premiery. Strona informacyjna Xbox.com potwierdza, że ​​obietnica Whittena jest nadal w dużej mierze celem, ale nie ma harmonogramu, kiedy programiści będą mogli zarejestrować swoje pudełka detaliczne do użytku jako zestawy deweloperskie.

Jeśli chodzi o wpływ tych czynników na Ciebie, gracza, odpowiedź brzmi „bardzo mały”, przynajmniej w perspektywie krótkoterminowej. Mniej podzielony rynek internetowy jest dobry dla wszystkich, ale niejasne rewelacje Microsoftu na temat działania ID@Xbox są zbyt obciążające dla PR i zbyt mało szczegółów. Xbox One może z czasem zmienić się w raj dla niezależnych graczy… ale może też stać się po prostu kolejnym zamknięty rynek, z własnym zestawem przeszkód i problemów dla twórców pokonać.

Zalecenia redaktorów

  • Od dzisiaj wszystkie ekrany główne konsoli Xbox przejdą metamorfozę w stylu PS5
  • Microsoft pokonał FTC. Oto, co kontrowersyjne orzeczenie sądu oznacza dla Xbox
  • Microsoft zapłaci 20 milionów dolarów za naruszenia prywatności dzieci na Xboxie
  • Najlepsze gry na konsolę Xbox One, w które możesz teraz zagrać
  • Microsoft obiecuje udostępnić gry z konsoli Xbox na platformie Nvidia GeForce Now

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.