World of Warplanes prezentuje historię lotnictwa

click fraud protection
historia lotnictwa rozwija jedno zwycięstwo na raz w światowych samolotach bojowych wowawarplanes

Jednym ze stałych (i często niesprawiedliwych) argumentów przeciwko grom darmowym jest to, że brakuje im głębi. Otrzymujesz prosty cel – zwykle coś w rodzaju zobaczenia wroga i zabicia go – a następnie powtarzasz. Zwykle spędzasz czas na zdobywaniu poziomów i zbieraniu nowych przedmiotów, ale rzadko jest coś takiego jak historia, w której możesz się zanurzyć. Kontynuacja Wargaming Świat czołgów, nadchodzący Świat Warplanes, nie oferuje żadnej historii. Ale oferuje podróż.

Vlad Belozerov, dyrektor ds. globalnych operacji World of Warplanes
Vlad Belozerov, dyrektor ds. globalnych operacji World of Warplanes

Ta gra to coś więcej niż tylko symulator walki powietrznej; to podróż przez historię lotnictwa. W szczególności tak zwany „złoty wiek walk psów”. Samolot, którym pilotujesz, zajmuje pewien odcinek czasu pomiędzy ostatnie dwupłatowce z lat 30. XX w. poprzez pierwsze odrzutowce wprowadzone podczas wojny koreańskiej na początku XX w. Lata 50.

Polecane filmy

„Specyficzne taktyki, które trzeba zastosować, aby odnieść sukces w tych samolotach, również zostały zaczerpnięte z prawdziwego życia” – Vlad Belozerov, dyrektor ds. globalnych operacji ds.

Świat Warplanes, powiedział Digital Trends. To nie jest tylko pusty komentarz; Twój wybór samolotu wpływa na sposób, w jaki latasz, co z kolei wymaga nauczenia się sztuczek z epoki.

Zanim postęp w lotnictwie zmienił sposób prowadzenia wojen powietrznych, zwycięstwo było kwestią znalezienia właściwej równowagi. Jasne, chciałeś mieć najlepszy dostępny samolot – z opryskiwacza plonów na samą myśl wyciekłby olej ze strachu ścigany przez P-51 Mustang – ale aby wygrać, potrzebny był wielozadaniowy zestaw myśliwców potyczki. To pozostaje prawdą Świat Warplanes„cyfrowy front”.

„To jak kamień, papier i nożyce” – powiedział Biełozerow. „Aby odnieść sukces, na przykład trzeba połączyć różne typy samolotów w formację latającą”.

Zwiastun-lotnictwa opartego na amerykańskich lotniskowcach World-of-Warplanes_10Gra opiera się na walkach psów, a sesje kończą się, gdy jedna z drużyn zostanie całkowicie zniszczona. Istnieją jednak alternatywne cele, a niszczenie celów kontrolowanych przez sztuczną inteligencję może zapewnić Tobie i Twojemu zespołowi wiele punktów do wydania na ulepszenia i nowe samoloty. Najlepsze wyniki przyznawane są drużynom, które nie tylko pokonują swoich przeciwników, ale także mieszają się w takich rzeczach, jak niszczenie lotniskowców, pancerników i innych celów naziemnych. Aby to zrobić, musisz zrównoważyć swój skład.

„Wszystko oczywiście opiera się na danych historycznych”.

W grze dostępne są cztery klasy samolotów wyciągniętych z historii: myśliwce szturmowe, lekkie i zwinne jednostki o niskim pancerzu i niewielkiej wytrzymałości; Ciężkie myśliwce szturmowe, szybkie samoloty o dużej sile ognia, które najlepiej sprawdzają się na dużych wysokościach, ale mają słabą zwrotność; Samoloty szturmowe, specjalnie zaprojektowane do niszczenia celów naziemnych za pomocą broni i rakiet; oraz samoloty transportowe, które zapewniają lepszą manewrowość i równowagę pomiędzy walką powietrzną a atakiem naziemnym, ale są słabsze niż prawdziwe samoloty szturmowe.

„Wszystko oczywiście opiera się na danych historycznych. Nad projektem pracuje wielu konsultantów ds. historii” – powiedział Biełozerow.

W momencie startu będzie ponad 100 samolotów, a w późniejszym terminie planowane jest wypuszczenie kolejnych. Po wejściu w modyfikacje liczba ta eksploduje. Każdy samolot można ulepszyć, począwszy od broni, przez silniki, aż po estetykę. Kiedy zaczynasz, jesteś na poziomie 1 (najniższym z 10 poziomów) i musisz wspiąć się na wyższy poziom. System poziomów służy na początek jako samouczek, później otwiera się na oczekiwany system postępów. W miarę postępów każdy nowy poziom umożliwia szybką podróż po historii lotnictwa.

hangar-world-of-warplanes-2

W ciągu 20 lat między latami trzydziestymi a pięćdziesiątymi XX wieku technologia lotnicza zmieniała się szybko i często. Podczas I wojny światowej samoloty były głównie pojazdami wsparcia, najlepiej używanymi do celów zwiadowczych. Bombardowania wymagały od pilotów fizycznego wyrzucenia materiałów wybuchowych z kokpitów, a gdy ich nie było prawdziwa broń przeciwlotnicza, stosunkowo małe prędkości sprawiały, że te samoloty były celami dla każdego, kto miał karabin i był dobry cel. Jednak pod koniec wojny dla większości wojskowych było oczywiste, że walka powietrzna jest przyszłością.

„Naszym celem jest uświadomienie tego graczom”.

W następnej dekadzie przemysł lotniczy rozwinął się, a jego znaczna część opierała się na nadwyżkach części i technologii z I wojny światowej. Na początku lat 30. publiczność była zafascynowana samolotami. Wyścigi powietrzne były wielkim biznesem, a zarówno piloci, jak i ich samoloty, po ustanowieniu nowych rekordów prędkości i dystansu, stali się bohaterami narodowymi. Technologia szybko się poprawiała, aby sprostać zapotrzebowaniu, ale gdy rozpoczęła się II wojna światowa, ponownie nastąpił postęp. Powstały dziesiątki modeli samolotów, wszystkie o różnych kształtach i funkcjach. W 1932 roku większość samolotów ledwo przekraczała 200 mil na godzinę. Zaledwie 15 lat później Chuck Yeager przełamał barierę dźwięku w Bell X-1.

„Nasze samoloty opierają się albo na samolotach, które były produkowane masowo i są dobrze znane, albo na prototypach, które prawdopodobnie wykonano jako przykład lub coś w tym rodzaju” – powiedział nam Belozerov. „Niektóre z nich powstały tylko na papierze, ale nie mamy żadnych wyimaginowanych samolotów, które sami wymyśliliśmy”.

Świat Warplanes

Świat Warplanes poprowadzi Cię przez kolejne etapy oddzielające te wydarzenia, zaczynając od prostych dwupłatowców, a następnie zapoznając Cię z szybszymi samolotami z epoki wyścigowej. Stamtąd będziesz miał okazję wypróbować samoloty z początku II wojny światowej i obserwować, jak technologia, która stworzyła słynnego Messerschmitta, zostaje przewyższona przez Corsaira, a ostatecznie odrzutowce.

„W miarę przechodzenia przez poziomy, aż do poziomu 10… coraz więcej będziesz musiał wiedzieć o taktyce walki powietrznej. Naszym celem jest uświadomienie tego graczom” – powiedział nam Belozerov.

Aby odnieść sukces w Świat Warplanes, musisz poznać historię samolotów i taktykę, jaką te samoloty stosowały w prawdziwym życiu. Zrozumienie, że Twój myśliwiec reaguje lepiej na większych wysokościach niż myśliwiec przeciwnika lub rozpoznanie różnicy w zwrotności pomiędzy samolotami, robi ogromną różnicę.

Opanowanie gry ma być trudne, ale postęp jest stopniowy. Podobnie jak w większości gier tego typu, poprzeczka doświadczenia wymagana do awansowania na wyższy poziom i wskoczenia na nowy poziom jest początkowo niska, a następnie staje się coraz wyższa. Dotarcie na najwyższe miejsca w rankingach zajmie tygodnie lub miesiące konsekwentnej gry. Zanim dotrzesz do dziesiątego poziomu, będziesz miał już za sobą znaczną część lat kształtowania się lotnictwa.

„W miarę przechodzenia na poziom 10 coraz bardziej będzie zależeć od zrozumienia taktyki i finezji. Będzie to znacznie bardziej wymagające” – powiedział Belozerov, dodając: „Ale gracze staną się znacznie bardziej zręczni [po drodze], więc jest to podróż”.

Zalecenia redaktorów

  • Rok później niekończąca się gra MMO w New World jest w porządku
  • Dr Mario World zostaje pobrany 2 miliony razy w ciągu pierwszych 72 godzin po uruchomieniu