Przewodnik strategiczny Hearthstone dla początkujących (w tym TGT)

click fraud protection
Przewodnik po strategii Hearthstone tgt – wyróżniony obraz
Najnowsza gra Blizzard Entertainment rozwijała się w szybkim tempie przez ostatni rok, osiągając w maju 30 milionów zarejestrowanych użytkowników. Hearthstone to tak zwana kolekcjonerska gra karciana (CCG), gatunek zapoczątkowany w latach 90. przez firmę Magia: Zgromadzenie i wielu jego naśladowców. Gracze zbierają karty przedstawiające stworzenia, zaklęcia i inne fantastyczne rzeczy i budują talie z 30 kart, których mogą używać do gry przeciwko sobie. Gra jest taktyczna, ale nie jest zbyt skomplikowana i ma na tyle szybkie tempo, że z łatwością możesz zagrać w kilka gier podczas codziennych dojazdów do pracy.

Jeśli World of Warcraft Niekończący się cykl upadku i odrodzenia jest oznaką, że Blizzard będzie utrzymywał tę grę przez ponad dekadę. Tak więc, jeśli unikałeś Hearthstone do tej pory jest jeszcze mnóstwo czasu na naukę. Podsuń krzesło i przeczytaj nasz przewodnik po podstawach.

Polecane filmy

Pierwszym krokiem jest oczywiście instalacja gry. Hearthstone jest dostępna bezpłatnie na komputerach oraz urządzeniach Apple i Android. Niezależnie od tego, na jakiej platformie chcesz grać, konieczne będzie utworzenie konta Battle.net. Battle.net to platforma do uruchamiania i aktualizowania wszystkich gier Blizzarda. Nawet jeśli grasz na urządzeniu mobilnym, będziesz potrzebować konta Battle.net. Twoje postępy w trybach dla jednego gracza i Twoja kolekcja kart są powiązane z Twoim kontem, więc za każdym razem, gdy się logujesz

Hearthstone na dowolnym urządzeniu będziesz mieć dostęp do swojej kolekcji.

Po skonfigurowaniu konta możesz pobrać grę za pośrednictwem Battle.net na komputer PC lub ze sklepów z aplikacjami Apple, Google Play lub Amazon, jeśli korzystasz z urządzenia mobilnego. Po załatwieniu wszystkich spraw czas zacząć grać.

Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika

podstawy Hearthstone’a
kamień paleniskowy
próba Hearthstone’a
tgt wyróżniony obraz
tryby gry w Hearthstone
Hearthstone-Klątwa-Naxxramas-2
Hearthstone jest popularny

Następna strona: Podstawy

Zanim będziesz mógł zrobić cokolwiek innego, będziesz musiał rozegrać misje wprowadzające. Te sześć spotkań poprowadzi Cię przez podstawowe aspekty gry, takie jak różne typy kart i interakcja z interfejsem gry. Gra będzie trzymać cię za rękę przez większość tych bitew, więc nie martw się, że coś schrzanisz.

Anatomia deski

zaktualizowano zrzut ekranu tablicy

Plansza jest zorientowana tak, abyś znajdował się na dole, a przeciwnik na górze.

  1. Talia – zbiór kart, którymi będziesz grać. Przed rozpoczęciem gry każdy gracz buduje swoją talię składającą się z 30 kart. Na początku gry należy je przetasować.
  2. Ręka – karty, które aktualnie masz do zagrania. Możesz zobaczyć karty na swojej ręce, podczas gdy karty na ręce przeciwnika będą widoczne jako zakryte.
  3. Mana – Zasób pozwalający na zagrywanie kart. Obaj gracze zaczynają z jednym kryształem many i zyskują kolejny w każdej turze, łącznie do dziesięciu. Każda karta ma koszt many. Kiedy zagrasz kartę, opróżnisz tyle kryształów many, ile potrzeba, aby zapłacić jej koszt. Na początku Twojej następnej tury puste kryształy many zostaną uzupełnione.
  4. Zdrowie – obaj gracze zaczynają z 30 punktami zdrowia, a pierwszy, który ma 0, przegrywa. Chociaż istnieją zaklęcia i zdolności, które mogą przywrócić utracone zdrowie, zdrowie gracza nigdy nie może przekroczyć 30. Jednak niektóre umiejętności zapewniają zbroję, która działa podobnie do zdrowia. Obrażenia zadane graczowi posiadającemu zbroję zmniejszą jego pancerz, a nie zdrowie.
  5. Moc bohatera – Każdy bohater ma unikalną moc, której możesz użyć klikając tę ​​ikonę. Aktywacja mocy bohaterskich kosztuje dwie many i można ich użyć raz na turę.
  6. Stwory – istoty, które przywołujesz do walki z przeciwnikiem.
  7. Wrogie stwory – stworzenia, które twój przeciwnik przyzywa do walki z tobą.

Typy kart

Minionki – Karty, które po zagraniu pozostają na planszy. Stwory mogą atakować twojego przeciwnika i jego sługi, a wiele z nich ma specjalne zdolności, które mogą zmienić stan gry. Zwykle stronnicy nie mogą atakować w tej samej turze, w której zostali zagrani. Każda klasa ma swoich unikalnych sługusów; jednakże istnieje również duża pula neutralnych stronników, których każda klasa może umieścić w talii.

Karta Arcymaga Antonidasa

Koszt many: Ilość many wymagana do zagrania tej karty z ręki.

Atak: Ilość obrażeń zadawanych przez stronnika podczas ataku.

Zdrowie: Ilość obrażeń, jakie może przyjąć stronnik przed śmiercią. Niektóre efekty mogą przywrócić utracone zdrowie stwora. Istnieją również efekty, które mogą zwiększyć maksymalne zdrowie stwora.

Uwaga: Podczas dyskusji na temat Hearthstone gracze zazwyczaj opisują statystyki stronników w formacie Atak/Zdrowie. Na przykład kartę pokazaną powyżej, Arcymag Antonidas, można określić jako stronnika 5/7.

Tekst: Efekty i zdolności karty. Nie wszystkie stwory mają jakiś efekt (potocznie nazywany „waniliowym”), ale w przypadku tych, które to robią, dostępnych jest wiele różnych efektów, niektóre powszechne, a inne bardzo unikalne.

Zaklęcia – Karty, które po zagraniu mają natychmiastowy efekt, a następnie znikają. Istnieje wiele różnych zaklęć i wszystkie są specyficzne dla konkretnej klasy.

Mroczna bomba (12299)

Bronie – Podobnie jak stwory, broń pozostaje na planszy podczas zagrania. Pozwalają bohaterowi atakować tak, jakby był stronnikiem. Podobnie jak stwory, broń ma statystykę ataku, która określa obrażenia zadawane przez bohatera podczas ataku jedną bronią. Inną statystyką broni jest wytrzymałość, która określa, ile razy bohater może zaatakować tą bronią, zanim zniknie. Niektóre bronie będą miały także zdolności.

broń2

Tajniki – Karty, które po zagraniu pozostają na planszy. W przeciwieństwie do stworów i broni, nie możesz zobaczyć, jaką konkretną pułapkę zastawił twój przeciwnik; pojawią się one po prostu jako znak zapytania na portrecie bohatera przeciwnika. Sekret gracza zostanie aktywowany, gdy w turze przeciwnika wystąpią określone okoliczności, np. gdy wrogi stronnik zaatakuje.

Karta Wybuchowa Pułapka (344).

Słowa kluczowe, które warto znać

Jak już wspomnieliśmy, karta może posiadać szeroką gamę efektów i zdolności. Oto kilka typowych, na które warto zwrócić uwagę.

Okrzyk bojowy: Efekt aktywowany po zagraniu stronnika lub broni.

Agonia: Efekt aktywujący się, gdy stronnik lub broń zostanie zniszczona.

Prowokacja: Stwory posiadające Prowokację muszą zostać zaatakowane przed innymi wrogami. W związku z tym karty z Prowokacją świetnie nadają się do blokowania agresywnych talii.

Cisza: Efekt, który usuwa wszystkie efekty i zmiany statusu stwora.

Szarża: Zdolność, która pozwala stronnikowi zaatakować w tej samej turze, w której został zagrany.

Boska Tarcza: Zdolność, która neguje kolejne obrażenia otrzymane przez stworzenie.

Ukrycie: Chroni stronnika przed staniem się celem zaklęć, zdolności i ataków. Stwory tracą zdolność ukrywania się, gdy zadają obrażenia.

Następna strona: Wybór klasy

Wybierz klasę

Ekran wyboru postaci

Kiedy będziesz budować nową talię, najpierw zostaniesz poproszony o wybranie klasy. Klasy to postacie posiadające dostęp do specjalnej zdolności zwanej „mocą specjalną”, która kosztuje dwie many i może zostać użyta raz na turę. Oprócz mocy bohatera każda klasa ma także zaklęcia i stwory, którymi tylko ona może grać. Na przykład: tylko Czarnoksiężnicy mogą stawiać Ogniste Impy w swoich taliach, choć mogą je mieć tylko magowie Kule ognia. Nie ma ograniczeń co do klas, w które możesz grać ani w ilu. Jeśli chcesz, możesz mieć talię każdej klasy lub wiele talii jednej klasy. Jedynym ograniczeniem Twojej kolekcji jest to, że możesz mieć jednocześnie tylko dziewięć talii.


grafika-malfurion2druid
: Strażnik lasu, Druid specjalizuje się w szybkim zdobywaniu many i przywoływaniu dużych stworzeń. Używając stworzeń o wysokim zdrowiu i drwinach, mogą stworzyć potężną obronę, którą ich przeciwnik musi przebić. Wiele kart Druidów pozwala graczowi wybierać pomiędzy różnymi efektami, gdy wchodzą one do gry, tj. Druid Płomienia, którego możesz przyzwać jako stronnika 2/5 lub 5/2.

Moc specjalna: Zmiana kształtu – Daje Druidowi 1 atak (tylko w tej turze) i 1 pancerz. Żaden z efektów nie jest ogromny, ale uzyskanie obu daje Druidowi pewną wszechstronność.

grafika-rexxar2myśliwy: Agresywna klasa skupiająca się na szybkim pozbyciu się zdrowia przeciwnika. Wiele z ich stronników to Bestie i posiadają wiele kart, które współdziałają z Bestiami. Na przykład kiedy Mistrz ogarów zostanie zagrany, może dać Bestii +2/+2 i Prowokację. Mieszanka tanich stronników i zaklęć zadających obrażenia pozwala im zniszczyć przeciwnika, zanim zdąży zareagować.

Moc specjalna: Stały strzał – zadaje przeciwnikowi 2 obrażenia. To niezawodne źródło obrażeń pozwala Łowcy na utrzymywanie stałego nacisku na przeciwnika.

grafika-jaina2Mag: Mistrz magii, Mag używa zaklęć, aby zniszczyć wrogie stwory lub zatrzymać przeciwnika, kontrolując przebieg gry. Magowie dysponują szeroką gamą efektów zaklęć, pozwalających im reagować na każdą zaistniałą sytuację. Magowie specjalizują się w używaniu zaklęć zadających duże obrażenia, aby eliminować wrogie stwory lub drastycznie zmniejszać zdrowie przeciwnika. Magowie są także jedną z niewielu klas posiadających Sekrety, a ich różnorodne efekty powodują, że przeciwnicy muszą grać ostrożnie.

Moc specjalna: Podmuch ognia – zadaje 1 obrażenia. Choć może wydawać się słaba, moc Maga zapewnia niesamowitą użyteczność, ponieważ możesz jej użyć na wszystkim, przyjacielu i wrogu.

grafika-uther2Paladyn: Paladyn, mistrz sprawiedliwości, specjalizuje się w przywoływaniu stworów oraz używaniu zaklęć i zdolności, aby je wzmocnić. Ulepszając stwora atak lub nadanie im umiejętności takich jak Boska Tarcza, a także przez osłabianie wrogich stworówPaladyni mogą zamienić pozornie przegraną sprawę w wygraną bitwę. Paladyn używa także broni o unikalnych efektach do kontrolowania planszy.

Moc specjalna: Wzmocnienie – przywołuje rekruta Srebrnej Dłoni 1/1. Moc Paladyna oznacza, że ​​zawsze będzie miał możliwość umieszczenia stronnika na planszy i choć 1/1 może być słaby, Paladyn ma mnóstwo zaklęć i umiejętności, dzięki którym będzie przydatny.


grafika-anduin3Kapłan
: Klasa zorientowana na kontrolę. Kapłan używa kart, które pozwalają jej kraść stwory przeciwników i kopiować karty z ich talii, zwracając przeciwko nim własne narzędzia. Korzystanie z ich wielu leczy I zdrowie wzrasta aby utrzymać siebie i swoje sługi przy życiu, Kapłani mogą przez jakiś czas utrzymywać swoją obronę. Posiadają także szereg opcji usuwania lub osłabiania wrogich minionów, jak np Słowo cienia: Śmierć Lub Zmniejszacz.

Moc specjalna: Mniejsze leczenie – Przywróć 2 punkty zdrowia. Moc Kapłanów zapewnia niesamowitą użyteczność, pozwalając im utrzymywać swoje stworzenia przy życiu znacznie dłużej, niż powinny.

grafika-valeera2Łobuz: Podstępna klasa dla tych, którzy chcą tworzyć duże kombinacje. Łotrzyk lubi zagrywać wiele kart na zmianę, kumulując ich efekty, aby zniszczyć przeciwnika. Karty Łotra korzystają z mechaniki Kombinacji, która daje im dodatkowy efekt, jeśli Łotrzyk zagrał już kartę w tej turze. Na przykład, jeśli Łotrzyk zagra a Przywódca Defiasa, umieszczają na planszy to stworzenie 2/2. Jeśli gra Łotr Dźgnięcie w plecy a następnie zagra Defiasa, efekt Przywódcy zostanie aktywowany, dając Łotrzykowi zarówno Przywódcę, jak i Defias Bandyta. Łotrzykowie korzystają z różnorodnych tanich zaklęć oraz efektów, które sprawiają, że ich karty są tańsze, aby mieć pewność, że zawsze będą mogli aktywować swoje Kombinacje.

Moc specjalna: Mistrzostwo sztyletów – Wyposaż sztylet 1/2. Dzięki tej mocy Łotrzyk może zawsze mieć pod ręką broń, co daje mu elastyczność w walce z wrogimi stronnikami.

grafika-thrall2Szaman: Kontrolując pierwotne żywioły, Szaman używa silnych stworzeń i zaklęć zadających obrażenia, aby kontrolować planszę. Ich karty często mają niski koszt many w stosunku do zapewnianych przez nie efektów, ale ta moc ma swoją cenę; wiele z ich kart ma mechanikę Przeciążenia, która ogranicza manę, którą mogą wydać w następnej turze. Na przykład, Błyskawica zadaje 3 obrażenia za jedną manę. Ma jednak Przeciążenie (1), co oznacza, że ​​w twojej następnej turze jeden z twoich kryształów many będzie niedostępny do użycia.

Moc specjalna: Zew totemiczny – przyzwij losowy totem. Za pomocą tej umiejętności można przywołać cztery totemy, z różnymi statystykami i efektami. Chociaż totemy są słabe, ich zdolności mogą znacząco wpłynąć na wynik tury.

grafika-guldan2Czarodziej: Dla tych, którzy lubią żyć niebezpiecznie, Czarnoksiężnicy zadają obrażenia sobie i swoim stworzeniom, aby zyskać przewagę, zawsze szukając sposobów na wymianę ciosów na przeciwniku. Czarnoksiężnik ma wiele demonicznych stronników, które są silniejsze niż zwykle, ale mają dodatkowe koszty wykraczające poza manę. Na przykład Pit Lord to 5/6 za 4 mana, który jest silniejszy niż większość stworzeń za 4 mana, ale wymaga dodatkowego kosztu 5 zdrowia od Czarnoksiężnika.

Moc specjalna: Dotknięcie życia – dobierz kartę i otrzymaj 2 obrażenia. Jedyna moc bohaterska, która oprócz many wymaga dodatkowych kosztów, Life Tap nadrabia to, zapewniając Czarnoksiężnikowi ogromną elastyczność. Możliwość dobrania karty w dowolnej turze oznacza, że ​​Czarnoksiężnik zawsze będzie miał wybór i nigdy nie będzie musiał zajmować się pustą ręką.

grafika-garrosh2Wojownik: Dzierżąc silną broń i stworzenia, które świetnie radzą sobie z zadawaniem lub otrzymywaniem obrażeń, Wojownik stara się unicestwić sługi przeciwnika za pomocą brutalnej siły. Wiele kart Wojowników zapewnia Zbroję, która pełni funkcję zdrowia, ale nie ma ograniczeń. W ten sposób Wojownik może z łatwością przekroczyć maksymalny limit zdrowia wynoszący 30. Wysoki pancerz pozwala Wojownikowi grać nieustraszenie w ataku. Stwory Wojownika często stają się lepsze, gdy otrzymują obrażenia, np Pieniący się Berserker. Aby z tym współdziałać, Wojownik ma również wiele zaklęcia które mogą uszkodzić własne stwory i uczynić je silniejszymi.

Moc specjalna: zbroja w górę! – Zdobądź 2 pancerza. Przedłuża całkowite życie Wojownika, zapewniając niesamowitą obronę. Biorąc pod uwagę liczne rodzaje broni Wojownika, ten stały zapas zbroi pozwala mu osobiście atakować stwory, nie martwiąc się o utratę zbyt dużej ilości zdrowia.

Następna strona: Granie w grę

Grać w gre

Teraz, gdy prawdopodobnie wybrałeś klasę i zbudowałeś talię, czas sprawdzić swoje umiejętności i zebrać więcej kart. Zanim zaczniesz grać przeciwko prawdziwym ludziom, upewnij się, że dobrze wiesz, jak przebiega gra. Prawdopodobnie pamiętasz to z samouczków, ale na wszelki wypadek oto krótki wstęp.

Początek gry

Na początku gry zostanie rzucony wirtualna moneta, aby określić, kto pójdzie pierwszy. Gracz, który idzie pierwszy, zaczyna z trzema kartami na ręce, podczas gdy drugi gracz dobiera cztery i także otrzymuje kartę zwaną Monetą, zaklęcie, które kosztuje zero many i daje mu jeden dodatkowy kryształ many na a zakręt.

Po rzucie monetą obaj gracze mają możliwość mulliganu, tasowania kart z ręki początkowej z powrotem do talii i dobierania nowych. Możesz wybrać dowolną kartę ze swojej ręki początkowej i wykonać mulligan, dobierając nową kartę za każdą zwróconą kartę. Do Mulligana trafiasz tylko raz, więc zastanów się dokładnie, co masz pod ręką i czego chcesz.

Jak działa zakręt

Na początku twojej tury puste kryształy many są uzupełniane, a ty zyskujesz dodatkowy kryształ many, maksymalnie do dziesięciu. Następnie dobierasz wierzchnią kartę ze swojej talii. Wszystkie efekty, które zostaną aktywowane na początku tury, również zostaną zastosowane.

Aby zagrać kartami, które masz na ręce, po prostu wybierz kartę i umieść ją na planszy. Jeśli efekt karty wymaga wybrania celu, będziesz musiał wybrać ten cel, zanim karta zostanie aktywowana.

Każdy gracz zaczyna z jednym kryształem many i zyskuje dodatkowy kryształ many na początku każdej tury. Kiedy zagrywasz kartę, wysysasz pewną liczbę kryształów many w zależności od kosztu many karty. Na początku twojej następnej tury te puste kryształy many zostaną uzupełnione.

Twoje sługi mogą zaatakować Twojego przeciwnika lub dowolnego z jego sługusów. Wybierz jednego ze swoich sługusów, a następnie wybierz wroga, którego chcesz, aby zaatakowali. Jeśli twój stronnik zaatakuje przeciwnika, zada mu obrażenia w zdrowiu równe atakowi stwora. Jeśli zaatakuje wrogiego stwora, zadają sobie nawzajem obrażenia, zmniejszając ich obecne zdrowie. Jeśli zdrowie stwora spadnie do zera, zostanie on zniszczony.

Bohater gracza może również atakować, jeśli ma na wyposażeniu broń. Kiedy gracz atakuje stronnika, zadaje obrażenia od broni temu stworowi, podczas gdy stronnik zadaje graczowi obrażenia od ataku.

Możesz użyć swojej mocy bohatera, klikając na nią i płacąc dwie many.

Kiedy już zrobisz wszystko, co chcesz, możesz zakończyć swoją turę, klikając przycisk Zakończ turę. Pamiętaj, że tury mają limit czasu. Po 90 sekundach Twoja tura zakończy się automatycznie. Otrzymasz ostrzeżenie, gdy pozostanie Ci 15 sekund.

I to tyle, i tyle. Ty i twój przeciwnik będziecie na zmianę wracać i wracać, aż jeden z was straci całe zdrowie.

Następna strona: Tryby i funkcje gry

Wielki Turniejlub: dobry, zły i szalony

Odkurz swoją lancę i naoliw swoje nagolenniki, ponieważ Wielki Turniej doszedł do Hearthstone. Drugie rozszerzenie gry niesie ze sobą kilka nowych mechanik i 132 nowe karty, które prawdopodobnie wstrząśną formatem rywalizacji. Dzięki niektórym z najdziwniejszych efektów kart w historii, biletu lotniczego nie będzie nic, jeśli nie będzie interesujące.

Wielki Turniej Temat jest już w tytule, walka pomiędzy bohaterami Warcraft wszechświat. Jako takie, rozszerzenie zostało odpowiednio zaprojektowane wokół kluczowego, ale mało zbadanego aspektu gry: mocy bohaterów. Każda lekcja w Hearthstone ma swoją własną, unikalną zdolność i w większości przypadków te zdolności zapewniają proste, ale potężne efekty. Pomimo tego, jak często są używane, moce bohaterskie zajmują bardzo małą część Hearthstone’a przestrzeń projektową z bardzo małą liczbą kart wchodzących w interakcję z mocami bohaterskimi. To znaczy do tej pory.

Wiele nowych kart w biletu lotniczego albo zwiększ moce bohaterów, albo wywołaj jakiś dodatkowy efekt, gdy zostaną użyte. Na przykład Dziewica Jeziora zmniejsza koszt mocy bohatera z dwóch many do jednej. Dowódca Garnizonu pozwala graczom używać swoich mocy dwa razy na turę (a nie raz na turę normalnie).

pannadowódca garnizonu

Nowa mechanika

Inspirować

Duże słowo kluczowe dla biletu lotniczego jest Inspiracja. Mechanika ta bezpośrednio zwiększa wartość mocy bohatera, zapewniając dodatkowe korzyści, gdy się z nich korzysta. Efekty te mogą wahać się od mniejszych (takich jak dodanie stworzeniu +1 do ataku) aż do oszałamiających (przywołanie legendarnego stworzenia). Zdolności Inspirowania w istotny sposób zapewniają dodatkową wartość many wydanej na użycie mocy bohatera. W przeszłości moce bohaterskie często powodowały utratę tempa, ponieważ ich efekty były na tyle niewielkie, że jakiekolwiek 2 karty many w ręku prawdopodobnie przyniosłyby ci większe korzyści. Jednak teraz możliwe jest kumulowanie efektów inspiracji i uzyskiwanie ogromnych wahań tempa dzięki mocom bohaterskim.

Niestety, pomimo tego, jak intrygujący jest Inspire z punktu widzenia projektu, wiele kart, które go używają, wydaje się dość słabych. Wygląda na to, że Blizzard skorygował statystyki i koszty many kart Inspire, aby były gorsze w zamian za efekty Inspire. Problem polega na tym, że efekty Inspire wymagają dodatkowych dwóch nakładów many, aby karta zadziałała, więc wiele kart z Inspirem wymaga nieco za dużo czasu, aby było to warte swojej ceny.

Oczywiście w przeszłości zdarzały się karty, które wydawały się rozczarowujące, a później okazały się niesamowite (witaj, Ponury Patronie), więc jest całkiem możliwe, że talie oparte na Inspire okażą się takie konkurencyjny. Tylko czas i eksperymenty pokażą.

Potyczki

Inną ważną mechaniką w TGT są „potyczki”. Kiedy jeden z graczy zagrywa kartę w ramach potyczki, obaj gracze odkrywają losową kartę ze swoich talii. Jeśli karta odkryta przez gracza biorącego udział w potyczce ma wyższy koszt many, jego karta potyczki otrzymuje pewnego rodzaju premię.

koń wojenny

Weźmy na przykład Armored Warhorse. Po zagraniu obaj gracze odkrywają stronnika ze swoich talii. Jeśli właściciel Konia Bojowego odkryje stronnika o większym koszcie many, Koń Bojowy zyskuje Szarżę, co oznacza, że ​​może zaatakować w turze, w której został zagrany. W pewnym sensie potyczki przypominają dodanie minigry wojennej do Hearthstone. Nieco losowy charakter tej zdolności oznacza, że ​​gry mogą stać się szalenie nieprzewidywalne. Potyczki wydają się najlepiej pasować do talii kontrolnych, w których zazwyczaj gra się stronnikami o wysokim koszcie, a zatem z większym prawdopodobieństwem uda się uzyskać premie za potyczki.

Tryby i funkcje gry

W tym momencie powinieneś już w miarę zrozumieć rozgrywkę. Jak już wspomniano, w grze dostępnych jest wiele unikalnych stworzeń i zaklęć, a najlepszym sposobem na poznanie ich jest gra. Dla nowicjuszy w Hearthstone jest jeszcze kilka rzeczy, które mogą wymagać wyjaśnienia i wszystkie można zobaczyć na ekranie menu.

Zaktualizowano menu Hearthstone

Menu główne zawiera kilka różnych opcji. Gra jest oczywiście tym, co wybierasz, gdy chcesz rozegrać normalną grę przeciwko innym graczom. Wybierając grę, masz do wyboru dwa tryby: Swobodny i Rankingowy. Rozgrywka jest taka sama w obu przypadkach, jedyną różnicą jest to, że w trybie rankingowym do konta dołączony jest ranking; wygrane gry zwiększą twoją rangę, przegrane gry obniżą ją. W trybie Casual nie ma takiego systemu nagród i kar, jest to po prostu tryb dla osób chcących pograć.

Dopóki nie zbierzesz dobrej kolekcji kart, zaleca się trzymanie się gry Casual. Wspinając się po drabinie rankingowej, natkniesz się na talie doskonale przystosowane do rozgrywki konkurencyjnej, a wiele talii będzie zawierało karty legendarne, karty o najwyższej rzadkości i posiadających niszczycielskie zdolności.

Solo Adventures to oparte na fabule wyzwania, w których zmierzysz się z potężnymi postaciami-bossami. Bossowie ci posiadają unikalne karty i moce bohaterskie niedostępne dla graczy. W miarę postępów w przygodzie odblokujesz nowe karty, których nie można zdobyć w żaden inny sposób. Dostęp do przygód możesz uzyskać wydając prawdziwe pieniądze lub złoto. Na chwilę obecną dostępne są dwie przygody: Klątwa Naxxramas, w którym gracze walczą z nieumarłymi horrorami i odblokowują karty skupione na śmierci; I Góra Czarna Skała, w której gracze muszą udaremnić rywalizujących ze sobą władców góry i zdobyć przy okazji potężne karty smoków.

Arena oferuje wyjątkowe wyzwanie dla tych, którzy lubią budować talie. Płacąc wpisowe (150 sztuk złota lub 1,99 dolara), możesz stworzyć talię Areny. Zaczynasz z pustą talią i otrzymasz 3 karty do wyboru. Wybierasz jedną z tych kart, którą chcesz umieścić w swojej talii, pozostałe dwie znikają i otrzymujesz nowy zestaw trzech kart. Powtarzasz ten proces, aż będziesz mieć talię składającą się z 30 kart, których możesz następnie użyć do walki z innymi ludźmi na Arenie. Twoja passa na arenie może zakończyć się na dwa sposoby: 12 zwycięstwami lub 3 porażkami. Po ukończeniu biegu na Arenie otrzymasz nagrody zależne od liczby zwycięstw.

W zakładce „Moja kolekcja” możesz przeglądać wszystkie swoje karty i tworzyć talie. Jeśli masz karty, których nie potrzebujesz, możesz je zniszczyć, aby uzyskać zasób zwany „Pyłem”, którego możesz użyć do wytworzenia nowych kart.

Hearthstone’a najnowszy tryb gry, „Bójka w Karczmie”, jest również najtrudniejszy do przygotowania. Co tydzień Blizzard tworzy nowy zestaw zasad Bójki, często z dziwacznymi skutkami. Przez tydzień gracze wcielali się w role bossów, takich jak Nefarian, i korzystali ze specjalnych talii dostępnych wyłącznie dla tego bossa w innym gracze używali talii składających się prawie wyłącznie z Niestabilnych Portali, czyli karty many zapewniającej losowość sługus. Dla tych, którzy chcą zmienić tempo w stosunku do standardowych gier Hearthstone, Tavern Brawl to szalona i chaotyczna gra. Gracze co tydzień otrzymują nawet darmową talię kart za swoje pierwsze zwycięstwo w Bójce, dlatego zawsze warto ją wypróbować.

Zielono i złoto: sklep i jak z niego korzystać

Inne godne uwagi funkcje Hearthstone to Sklep i zakładka Zadania. Sklep to miejsce, w którym możesz wydawać prawdziwe pieniądze w złocie na zakup pakietów kart, wejść na Arenę i przygód solo. Chociaż instalacja i gra w Hearthstone jest darmowa, większość kart można zdobyć jedynie z pakietów lub poprzez wytworzenie ich przy użyciu pyłu. Kupowanie pakietów to najszybszy sposób na powiększenie kolekcji kart. Jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy, w grze dostępna jest waluta – złoto, którą zdobywasz po prostu grając w grę. Zasadniczo możesz zdobyć wszystko w grze za czas lub pieniądze; pytanie tylko, co cenisz bardziej?

Pakiety zawierają 5 losowych kart z zestawu, a każdy pakiet będzie zawierał co najmniej jedną kartę o rzadkiej lub wyższej rzadkości (rzadkości są zwykłe, rzadkie, epickie i legendarne). Istnieje wiele opcji zakupu, a kupując paczki hurtowo, możesz zaoszczędzić pieniądze. Można także zakupić pojedynczy pakiet za 100 sztuk złota. Obecnie dostępne są dwa zestawy kart, „Klasyczny” i „Gobliny kontra Gnomy”, każdy z zupełnie innymi kartami.

Zadania to wyzwania, które gracze mogą ukończyć, aby zdobyć złoto. Gracze codziennie otrzymują nowe wyzwanie. Nie ma ograniczeń czasowych na ich ukończenie, jednak jednocześnie możesz mieć aktywne tylko trzy zadania. Zadania będą zazwyczaj prostymi zadaniami, takimi jak zagranie dwudziestoma stworzeniami o określonym koszcie many lub wygranie pięciu gier określoną klasą. Gracze mogą także zdobywać złoto po prostu wygrywając gry; za każde trzy wygrane gry otrzymasz 10 sztuk złota.

Następna strona: Studia zaawansowane

Zaawansowane studia

Więc trochę grałeś Hearthstone. Osiągnąłeś 18. miejsce w drabince, w swoim ostatnim biegu na arenie zająłeś miejsce 5-3; otworzyłeś paczkę i dostałeś Lorewalker Cho; szybko odkurzyłeś swoją Lorewalker Cho, żeby zrobić coś, cokolwiek lepszego. Masz już trochę doświadczenia na swoim koncie i teraz chcesz wznieść się na wyższy poziom.

Hearthstone to prosta gra z pozoru; każdy może to podnieść i poczuć grę po około 15 minutach. Na wyższych poziomach gry (na przykład turnieje, w których gracze wygrywają znaczne nagrody pieniężne) istnieje ciągła ocena tego, które strategie działają dobrze i jak je ulepszyć, nawet jeśli są słuszne nieznacznie.

Najważniejszy krok w rozwijaniu dowolnego rzemiosła, niezależnie od tego, czy jest to nauka gry na gitarze, rękodzieło w drewnie, czy Hearthstone, to uczyć się od innych. Na szczęście Hearthstone Społeczność jest pełna ludzi, którzy sprawdzają i piszą o konkurencyjnych taliach Hearthstone teoria.

Oprócz wszystkich słów kluczowych, w których gracze uczą się rozpoznawać Hearthstone, istnieje kilka bardziej zaawansowanych koncepcji, które należy zrozumieć, jeśli chcesz grać na wyższym poziomie. Koncepcje te są wspólne dla kolekcjonerskich gier karcianych w ogóle i wielu Magia: Zgromadzenie szczególnie gracze pisali o nich wiele.

Przewaga karty – Jednym z najważniejszych aspektów dobrej gry karcianej, przewaga kart, jest idea, że ​​posiadanie większej liczby kart niż przeciwnik daje ci nad nim przewagę. Dotyczy to zarówno kart na ręce, jak i na stole. Często grę można ocenić na podstawie tego, ile przewagi kart przyniosła lub straciła gracz. Na przykład: Grasz Władca Areny, stronnik 6/5 z drwiną. Twój przeciwnik ma dwóch stronników, 3/3 i 2/2. Atakuje twojego Władcę Areny obydwoma. Twój sługa umiera, ale ich obaj także. Zamienili dwie karty na twoją jedną, co daje ci zysk netto +1.

Inny przykład: Gracz A ma na planszy czterech stronników, a każdy z nich ma cztery punkty życia. Gracz B gra a Uderzenie płomieni, który zadaje cztery obrażenia wszystkim wrogim stronnikom. W ten sposób Gracz A zniszczył wszystkie stworzenia B, wydając tylko jedną kartę, aby usunąć cztery stworzenia przeciwnika. Gdyby A trzymał w ręce jedno lub dwa z tych stworzeń, Uderzenie Płomienia B byłoby jedynie wymianą 1 za 2. O sukcesie w Hearthstone często decydują takie scenariusze, jak ten, maksymalizujący wartość twoich kart.

Tempo – Tempo, nieco podobne do przewagi karty i z nią powiązane, jest skomplikowaną koncepcją wiele napisano. Być może najprostszym sposobem myślenia o tempie jest postrzeganie go jako tempa, w jakim pokonujesz przeciwnika. Teoretycznie, jeśli efektywniej wykorzystujesz swoją manę niż przeciwnik, wyjdziesz przed niego. Załóżmy, że w piątej turze twój przeciwnik wydaje całą swoją manę, aby zagrać Chillwind Yeti, stworzenie 4/5. W tej turze nie robią nic innego. Rozpoczyna się Twoja piąta tura i wydajesz jedną manę, aby zagrać Żmija Many. Następnie wydajesz pozostałe cztery many, aby rzucić kulę ognia, zabijając ich Yeti. Oboje mieliście po pięć many do wydania w swoich turach, ale teraz macie na planszy stworzenie, a oni nie mają nic. Teraz muszą nadrobić zaległości.

Następna strona: Popularne talie

Budowanie talii i popularne talie

Przyglądanie się niektórym z najlepszych talii, które są używane, to świetny sposób, aby dowiedzieć się, co działa, a co nie. Należy pamiętać, że popularne strategie regularnie rosną i spadają oraz że czasami zostanie wydany nowy zestaw kart lub gracz po prostu zauważy taktykę, o której nikt inny wcześniej nie pomyślał. To powiedziawszy, niektóre z tych talii mogą nie być już uważane za mocne w ciągu roku, a nawet miesiąca. Konkurencyjne Hearthstone to tętniący życiem staw, w którym często pojawia się nowe życie, które zastępuje stare. Aby pozostać na bieżąco, należy stale śledzić trendy.

Budowa pokładu

Popularne talie mogą się zmieniać w miarę dodawania nowych kart lub odkrywania przez graczy nowych sposobów wykorzystania starych, ale zasady budowania talii zwykle pozostają takie same. Twoim celem w Hearthstone jest zawsze doprowadzenie zdrowia przeciwnika do zera, a możesz to osiągnąć na wiele sposobów. Istnieją trzy podstawowe archetypy talii, opisane poniżej, a każda z nich charakteryzuje się szczególnym sposobem zniszczenia wroga.

  • Rozróba: Talie skupiały się na użyciu wielu mniejszych, słabszych stronników, aby dogonić przeciwnika, zanim ten będzie miał szansę zareagować.
  • Kontrola: Wolniejsze talie, które skupiają się na utrzymywaniu przeciwników w zamknięciu, zwykle za pomocą zaklęć, które utrzymują planszę wroga z dala od planszy. Celem często jest zmiażdżenie wroga przed wybiciem go dużymi stronnikami lub zaklęciami zadającymi obrażenia.
  • Kombinacja: Talie skupiające się na użyciu określonej kombinacji kart w celu osiągnięcia ogromnego efektu. Na przykład użycie grupy stworzeń ze zdolnością „Spell Power +”, aby zwiększyć obrażenia zaklęć, a następnie szybko wysadzić przeciwnika w powietrze.

Kiedy zaczynasz budować talię, ważne jest, aby rozważyć, w jaki sposób chcesz zaatakować przeciwnika, a także dostępne narzędzia. Na przykład Łowcy w naturalny sposób nadają się do talii aggro ze względu na swoje małe stworzenia i różne sposoby, w jakie zadają obrażenia przeciwnikom. Kapłani natomiast dysponują wieloma zaklęciami, których celem jest osłabienie lub zniszczenie wrogich stworzeń i dlatego nadają się do kontrolowania. Jednak całkowicie możliwe jest zbudowanie talii łowcy kontrolującego lub kapłana kombinowanego.

Oprócz klasy i stylu gry ważne jest, aby wziąć pod uwagę niektóre zaawansowane koncepcje, takie jak krzywa many. Ogólną zasadą jest taki podział kosztów many, aby zawsze móc zagrać kartę w dowolnej turze. Mówiąc bardziej szczegółowo, chcesz także mieć krzywiznę pasującą do stylu Twojej talii. Na przykład talia łowcy aggro będzie zawierać wiele kart kosztujących od jednego do trzech many, stopniowo spadających od czterech many wzwyż. Z drugiej strony, talia Handlock będzie ułożona w stos z drogimi kartami, takimi jak Mountain Giant, ponieważ ta konkretna talia może znaleźć sposób na szybkie ich wyciągnięcie.

Jeśli chcesz osiągnąć wysoką pozycję w grze konstruowanej, ważne jest, aby zapoznać się z popularnymi taliami i pomyśleć o taliach, które mogą być skuteczne przeciwko nim. Ten proces badania trendów i dostosowywania się do nich nazywany jest „metagrą”. Oczywiście nie ma nic złego w prostym zbudowaniu talii, która sprawi ci przyjemność.

Popularne talie (mogą ulec zmianie)

Łowca twarzy

Widziałeś już tę talię. Jeśli grasz w trybie rankingowym, sześć gier na dziesięć będziesz grać przeciwko tej talii. Najwyraźniej widziałeś to tysiąc razy w ciągu tysiąca wcieleń. To ciemny kształt, który widzisz kątem oka, gdy wracasz wieczorem do domu. To każdy pyłek kurzu, który unosi się przed twoimi oczami, ten, który zauważasz i ten, którego nie dostrzegasz.

Talia ta zawdzięcza swoją dziwną nazwę prostemu założeniu: używasz tanich stronników, zaklęć zadających obrażenia i broni, aby w każdej turze zadawać obrażenia bezpośrednio przeciwnikowi. Jeśli nie możesz zagrać karty lub po prostu nie chcesz, możesz użyć mocy specjalnej Łowcy, aby uzyskać gwarantowane obrażenia. Jest to bezlitosny styl talii, a ponieważ Facehunterzy zwykle nigdy nie używają kart kosztujących więcej niż 3 many, rzadko będą mieli słabą rękę otwierającą.

Do tego jest to naprawdę tania talia, w której nie wykorzystuje się żadnych epickich czy legendarnych kart. W związku z tym jest popularny wśród nowych graczy, którzy chcą szybko wspinać się po szczeblach rankingów.

Zamek ręczny

Typ talii, który w spektakularny sposób wykorzystuje moc bohatera Czarnoksiężnika, a nawet zamienia jego dużą wadę (samookaleczenie) w siłę, Talie Handlock są drogie, wymagają wielu epickich, a czasem legendarnych talii, ale oferują świetną zabawę graczom, którzy lubią żyć krawędź.

Talie Handlocków skupiają się na dobieraniu jak największej liczby kart. To nie tylko daje graczowi opcje, ale pozwala mu grać silnymi stworzeniami, takimi jak Zmierzch Drake'a I Górski gigant które wymagają dużej ilości kart w ręku.

Life Tap służy dwóm celom, zarówno dobierając karty, jak i raniąc gracza. Szybka utrata dużej ilości zdrowia pozwala Czarnoksiężnikowi na wcześniejsze przywołanie Stopione giganty, z którym przeciwnik będzie musiał się natychmiast uporać. Jeśli sprawy zrobią się zbyt skomplikowane, karty takie jak Antyczny Healbot i Ziemny Wróżka mogą utrzymać cię przy życiu.

Mag Zamrożenia

Talia ognia i lodu, Mag Zamrożenia używa zaklęć takich jak Nowa Mróz I Bariera Lodowa aby zatrzymać przeciwnika, miażdżąc go, dopóki Mag nie będzie w stanie wyzwolić ogromnej ilości serii, aby go wykończyć.

Zgodnie ze swoją nazwą, Freeze Mage to styl zbudowany na powolnej, metodycznej grze. Nie interesuje Cię natychmiastowe zmiażdżenie przeciwnika, ale powstrzymanie go przed zniszczeniem Ciebie. Jeśli uda im się wydostać kilku silnych stronników, zagranie w Frost Nova w celu ich zamrożenia, a następnie upuszczenie Zagłady pozwoli ci oczyścić planszę przy minimalnym wysiłku. Jeśli możesz zdobyć Mroźny Pocisk i dwa Lodowe Lance w dłoni możesz odebrać przeciwnikowi jedną trzecią zdrowia za jedyne 6 many. Wiedza o tym, kiedy użyć zaklęć, jest niezbędna w przypadku tego typu talii, ale przy dobrym rozegraniu jest to bardzo trudne do pokonania.

Kontroluj wojownika

Niech nigdy nie będzie powiedziane, że nie można mieć mózgu I salceson. Używając broni i mądrze wykorzystując wzmocnienia, aby wyeliminować stronników zagranych przez przeciwnika, Wojownik Kontroli ma nadzieję wyczerpać talię wroga, a następnie zacząć zrzucać ogromne zagrożenia w późnej fazie gry, takie jak Ysera.

Control Warrior jest znany wśród graczy Hearthstone ze względu na kosztowność budowy: z co najmniej pięcioma legendami i kilkoma eposami, większość wersji tej talii mają wartość netto ponad 12 000 pyłów (dla porównania talia Facehuntera, do której podlinkowano powyżej, ma wartość 1320 pyłów), co nadaje jej przydomek „Portfel Wojownik."

Ta talia jest popularna ze względu na liczbę korzystnych pojedynków, jakie ma przeciwko zwykłym taliom; w szczególności zdecydowanie preferuje się wygrywanie z Facehunterami ze względu na wiele opcji radzenia sobie z ich małymi stronnikami, a także karty utrzymujące Wojownika przy życiu, takie jak Wojowniczka.

Wojownik Patron

Kolejna talia Wojownika, która nagradza inteligentną grę, Wojownik Patron został nazwany na cześć swojego kluczowego stronnika, dziwnie wesołego Ponury Patron. Patron jest gwiazdą tej talii ze względu na swoją niesamowitą zdolność: ilekroć otrzyma obrażenia i przeżyje, przyzywa siebie klona. W połączeniu z kartami takimi jak Trąba powietrzna I Wewnętrzny szał które pozwalają Wojownikowi zadawać niewielkie obrażenia własnym stworzeniom, bardzo łatwo jest zdobyć planszę pełną Patronów.

Jednak pomimo nazwy Ponury Patron nie jest jedyną śmiercionośną bronią, jaką posiada ta talia. Właściwie to daleko od tego. Deska też działa Pieniący się Berserker, który zyskuje obrażenia za każdym razem, gdy stronnik otrzymuje obrażenia i może łatwo zakończyć się atakiem o wartości 20, jeśli Wojownik wykona sprytne zagranie. I oczywiście, gdy wszystko inne zawiedzie, pokład może zostać ponownie wykorzystany Grommash Piekielny Krzyk.

Ta talia prowadzi wieloma drogami do zwycięstwa, co czyni ją jedną z najpotężniejszych talii na konkurencyjnej scenie Hearthstone. Wymaga także starannego planowania, aby móc wykonać duże kombinacje, więc jeśli szukasz talii, która rzuci ci wyzwanie, a także zmiażdży przeciwnika, zdecydowanie warto rozważyć tę talię.

Druid średniego zasięgu

Wykorzystywanie zdolności Druida do zdobywania dodatkowej many poprzez karty takie jak Dziki wzrost I Agitować, ta talia w stylu Midrange lubi eliminować silne zagrożenia, takie jak Druid Szponu wcześnie, zmuszając przeciwnika do przepalenia wielu kart, aby je usunąć. Zanim im się to uda, Druid będzie gotowy, aby wyciągnąć większe działa, w tym Siła natury/Dziki Ryk combo, które samo w sobie zadaje aż 14 obrażeń.

Ta talia Druidów zawsze może eksplodować, nawet jeśli wydaje się, że nie ma ich zbyt wiele na planszy. Z tego powodu przeciwnicy nigdy nie mogą czuć się całkowicie bezpieczni.

Mamy nadzieję, że ten wybór talii pozwoli ci dobrze zorientować się w różnorodności dostępnych strategii Hearthstone. W miarę postępów w grze eksperymentowanie z różnymi klasami i rodzajami talii to świetny sposób, aby zachować ciekawość.

Zaktualizowano 8-24-15: Dodano opis nowego trybu bójki w karczmie i zaktualizowano sekcję „Popularne talie”, dodając dodatkowy komentarz na temat tworzenia właściwej talii.

Zalecenia redaktorów

  • Blizzard i NetEase podobno anulują mobilną grę MMO Warcraft
  • World of Warcraft w końcu zjednoczy Przymierze i Hordę
  • Niezadowolony z Warcraft III: Reforged? Blizzard oferuje zwrot pieniędzy
  • BlizzCon 2019: Oto co Blizzard ogłosił od Diablo IV do Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Obejrzyj ceremonię otwarcia o 11:00 czasu pacyficznego