„Overwatch” udostępnia tryb dużej przepustowości na PC

click fraud protection

Aktualizacja programisty | Aktualizacja o dużej przepustowości | Overwatch

w najnowsza aktualizacja programisty dla Overwatch, główny inżynier Tim Ford i starszy inżynier Philip Orwig rozmawiają o grze działającej w „trybie dużej przepustowości”, funkcji po stronie serwera, która jest obecnie dostępna w większości Overwatch społeczność na komputerach PC.

„Nie każdy ma doskonałe połączenie sieciowe” – powiedział Orwig. „Częścią technologii związaną z wdrożeniem tej opcji było umożliwienie mechanizmu adaptacyjnego sprawdzania, czy Twoje połączenie w domu rzeczywiście jest w stanie obsłużyć odpowiednią liczbę przychodzących pakietów. Dlatego w ramach wdrażania tej funkcji na serwerze będziemy dynamicznie sprawdzać, czy prawidłowo synchronizujesz pakiety, i w razie potrzeby obniżyć lub ulepszyć, aby mieć pewność, że nadal będziesz cieszyć się wysoką jakością bez względu na jakość swojej usługi połączenie."

Polecane filmy

Ford wyjaśnia, jakie są konsekwencje rozgrywki po włączeniu trybu dużej przepustowości. Gracz jest uważany za „klienta”, który komunikuje się z serwerem, wysyłając małe pakiety danych przez Internet. Serwer jest „autorytatywny”, co oznacza, że ​​kontroluje symulowany świat i przetwarza dane wejściowe gracza. Serwer zasadniczo wykonuje wiele „migawek” wszystkiego i wysyła te dane do podłączonych klientów.

Powiązany

  • Zamknięta beta Overwatch 2 ukaże się na PC w przyszłym miesiącu
  • Overwatch League i Call of Duty League przechodzą z wydarzeń na żywo na mecze online
  • BlizzCon 2019: Ogłoszono Overwatch 2 z naciskiem na fabułę i tryby współpracy

W trybie dużej przepustowości klient szybciej wyśle ​​dane do serwera i otrzyma odpowiedź, przybliżając je w czasie do wiarygodnej migawki. Pamiętaj, że wszystkie te dane są przesyłane przez Internet, więc środowisko gry zmienia się natychmiast po przesłaniu danych z serwera. Im szybsza dostawa, tym szybciej klient jest aktualizowany, co przybliża gracza do płynniejszej rozgrywki.

Klientom, którzy strzelają z broni w grze, Ford wyjaśnia, że ​​chodzi o dużą przepustowość trybie klienci odnotują nie tylko wzrost szybkości aktualizacji, ale także opóźnienie interpolacji zmniejszona. Oznacza to z grubsza, że ​​klient przenosi obiekt z jednej pozycji do drugiej, idealnie z tą samą szybkością odbierania pakietów serwera. Opóźnienie może być zauważalne, np. gdy obiekt nagle przeskoczy w inne położenie. Ten nowy tryb oznacza, że ​​gracze będą strzelani w zakręty z mniejszą częstotliwością i będą w stanie lepiej przewidzieć ruchy ucieczki.

„Pamiętajcie, że wszystkie nasze rzeczy są nadal przewidywalne” – powiedział Ford. „Większość umiejętności, których użyjesz, nadal ma charakter predykcyjny. Tak więc, mimo że przybliża to Cię do tymczasowej władzy serwera, nadal będą zdarzać się przypadki, w których błędnie przewidzimy. Jeśli na przykład masz naprawdę duże opóźnienie lub nawet jeśli masz małe opóźnienie i ktoś faktycznie zareaguje w ciągu 20 milisekund, przewidywanie nie powiedzie się. Ogólnie rzecz biorąc, powinno być lepiej”.

Ostatecznie, jeśli połączenie gracza nie będzie w stanie dotrzymać kroku serwerowi, nastąpi odpowiednie obniżenie poziomu odtwarzacza, ale opóźnienie interpolacji wzrośnie. Chociaż tryb wysokiej przepustowości jest już dostępny na PC, Orwig powiedział, że zespół zastanawia się, jak udostępnić tę funkcję na konsolach. Istnieje również wiele regionów, które nie otrzymały jeszcze aktualizacji.

Zalecenia redaktorów

  • Po anulowaniu trybu PVE Overwatch 2 po prostu nie jest grą dla mnie
  • Samsung dodaje sztuczną inteligencję przetwarzanie z podwójną szybkością pamięci o dużej przepustowości
  • Nowy tryb eksperymentalny pozwala graczom Overwatch testować główne zmiany w meta

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.