Quantum Break na PC może nigdy nie zostać całkowicie naprawione

ołów przerwy kwantowej
Już prawie trzy lata temu, Przerwa kwantowa ogłoszono na tragiczne wydarzenie związane z ujawnieniem Xbox One gdzie wydawało się, że jest to jakiś dziwny hybrydowy program telewizyjny/gra wideo będący kontynuacją Alana Wake'a. Po tym, jak wydawca Microsoft Studios i deweloper Remedy Entertainment pracowali nad grą co najmniej od 2013 roku, postanowili się do tego przyznać w lutymW tym roku że zorientowana na podróże w czasie przygodowa gra akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby trafi także na obsługujące komputery PC z systemem Windows 10.

Chociaż nie jest jasne, jak długo będzie dostępna wersja na PC Przerwa kwantowa był w fazie rozwoju, fakt, że nie został upubliczniony aż tak blisko premiery, powinien być tym, co pokerzyści nazywają to „powiedzeniem”. Jest to szczególnie prawdziwe, biorąc pod uwagę, że gra była dołączona do konsoli Xbox One wersja. Po raz kolejny port komputera PC znajduje się tam, gdzie prawdopodobnie nie powinien.

Polecane filmy

Po premierze Eurogamer’s Odlewnia cyfrowa

nazwał port „głębokim rozczarowaniem”, odnosząc się do niemożności osiągnięcia stałych 60, a nawet 30 klatek na sekundę przy użyciu procesora graficznego Nvidia Titan X. Z raportu wynika, że ​​liczba klatek na sekundę jest z kolei ograniczona do około 85 procent częstotliwości odświeżania monitora używanego do grania. Skutkuje to gorszą wydajnością na wyraźnie mocniejszym sprzęcie niż Xbox One.

Dla graczy PC, przyzwyczajonych do ostrych obrazów i płynnych ruchów na drogich platformach, jest to w zasadzie nie do przyjęcia i możecie być pewni, że Remedy ma rację.

„Monitorujemy zarówno system Windows 10, jak i Xbox One Quantum Break i sprawdzamy, jakie problemy są rzeczywiste i czy są powszechne, czy nie” – napisał deweloper na Świergot. „Zbieranie danych i prowadzenie badań jest powolne, ale działamy”.

W wpis na forum opublikowany we wtorek twórca ujawnił, że słabe tempo klatek wynika z „poważnego błędu zaokrąglania”. wprowadzone w naszych prognozach częstotliwości odświeżania w wysyłce.” Firma zamierza załatać ten problem w przyszłości aktualizacja.

Jeśli chodzi o problemy z wydajnością i awarie, Remedy współpracuje z AMD i Nvidią, aby dostosować je do oczekiwań swoich odbiorców. Chociaż aktualizacja sterowników może rozwiązać niektóre z tych problemów, niektóre raporty wskazują na bóle głowy, takie jak zmniejszona wydajność podczas długotrwałych sesji gier i zawieszanie się po uruchomieniu gry nadal występują.

Remedy planuje także zmienić fakt, że w tej chwili nie ma możliwości rezygnacji Przerwa kwantowa z poziomu własnych systemów menu. Rozwiązane zostaną również nieodpowiednie opcje jakości obrazu i obecnie zablokowana liczba klatek na sekundę, chociaż ta ostatnia poprawka nie będzie możliwa do czasu, gdy Microsoft nie zniesie w maju ograniczeń aplikacji UWP.

Jednym z najważniejszych problemów jest jednak technika rekonstrukcji czasowej, którą Quantum Break wykorzystuje, aby uniknąć obciążenia związanego z rozdzielczością 1080p na słabszym sprzęcie Xbox One. Z jakiegoś powodu ta funkcja trafiła także na komputery PC i nie tylko wyświetla jedynie zrekonstruowany obraz w rozdzielczości 720p, w przeciwieństwie do natywnym 1080p, ale powoduje to również niechciany efekt ducha, którego można było uniknąć, całkowicie zanegowając tę ​​funkcję na komputerze.

„Duchy są po prostu wynikiem tymczasowej rekonstrukcji” – napisał na Twitterze szef PR Remedy, Thomas Puha, w odpowiedzi na ciekawskiego obserwatora. „Tak jak przedstawiamy rzeczy”.

Dodał, że wszelkie ziarno błony filmowej było również „wyborem stylistycznym”, mimo że nie został o to zapytany.

Ponieważ Quantum Break wykorzystuje tę samą metodę rekonstrukcji na PC, co na Xbox One, problem ten nie zostanie naprawiony. Najprawdopodobniej oznacza to, że Quantum Break był kolejna ofiara niedokończonego zadania przenoszenia z konsoli na PC.

„Kiedy zmieniasz rozdzielczość, bufory użyte do skonstruowania obrazu stanowią zawsze dwie trzecie ustawionej rozdzielczości, czyli 2560 x 1440 wyniosłoby 1706 x 960” – wyjaśnił deweloper.

Co więcej, integracja z uniwersalną platformą Windows najwyraźniej uniemożliwia Przerwa kwantowa od bycia uważaną za coś więcej niż wersję próbną na PC bez użycia dysku SSD. Oraz z powodu zaniedbania firmy Nvidia w zakresie odpowiedniej aktualizacji sterowników do gry, Przerwa kwantowawydajność spada zauważalnie bardziej w przypadku, powiedzmy, GTX 970 niż w przypadku karty AMD.

Chociaż Remedy twierdzi, że pracuje nad rozwiązaniem wielu z tych problemów, niektóre skargi nie zostaną rozpatrzone. Na przykład obsługa wielu procesorów graficznych nigdy nie będzie dostępna, ponieważ „praca potrzebna do obsługi wielu procesorów graficznych byłaby znacząca” ze względu na architekturę silnika gry.

Dlatego też, jeśli nie możesz się doczekać uruchomienia gry 4K z parą Nvidia Titan Xs, nie masz szczęścia, ponieważ gra będzie na stałe ograniczona do jednego karta graficzna organizować coś.

Z tego co wiemy do tej pory, Przerwa kwantowa na PC brzmi katastrofalnie, chociaż Microsoft ma przez ostatnie kilka lat poświęcał się, przynajmniej jeśli chodzi o gry, prawie wyłącznie Xboxowi. Wraz z niedawnym uruchomieniem platformy uniwersalnej systemu Windows udoskonalenie niektórych optymalizacji może zająć trochę czasu.

Zaktualizowano 13.04.2016 przez Gabe Carey: Poprawiono, aby uwzględnić nowe informacje z postu na forum społeczności Remedy.

Artykuł pierwotnie opublikowany 04-11-2016

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.