Oculus wprowadza technologię asynchronicznej przestrzeni kosmicznej dla Rift

click fraud protection
oculus debiutuje w technologii asynchronicznej spacewarp vr touch 2 640x0
Producent sprzętu do wirtualnej rzeczywistości Oculus ma rozłożony Technologia Asynchronous Spacewarp dla zestawów słuchawkowych Oculus Rift, umożliwiająca mniej zaawansowanym użytkownikom komputerów płynne eksplorowanie wirtualnych światów dzięki zastosowaniu technik łączenia klatek.

Podejście to skutecznie obniża minimalne wymagania systemowe Oculus Rift, otwierając platformy wirtualnej rzeczywistości dla większej bazy użytkowników.

Polecane filmy

Podobnie jak wcześniej wprowadzony Oculus Asynchroniczne zakrzywienie czasu funkcja, Asynchroniczna przestrzeń kosmiczna to technika wygładzania liczby klatek na sekundę, która włącza się automatycznie, gdy Oculus Rift wykryje utratę klatek z powodu niewystarczającej mocy obliczeniowej komputera. Efekt tworzy iluzję płynnej liczby klatek na sekundę, eliminując zacinanie się wideo związane z aplikacjami rzeczywistości wirtualnej, które nie osiągają pełnej wydajności 90 klatek na sekundę.

Oculus zauważa, że ​​nowe podejście stanowi ulepszenie w stosunku do asynchronicznego zakrzywienia czasu, ponieważ technologia Rift jest teraz w stanie uwzględnić dodatkowe czynniki, takie jak ruch kamery i ruch gracza w zależności od pozycji.

„[Asynchronous Spacewarp] generuje ekstrapolowane klatki z poprzednich klatek wygenerowanych przez aplikację VR” – wyjaśnia Oculus. „Na pierwszy rzut oka brzmi to trochę jak [Asynchronous Timewarp], które umożliwia ekstrapolację tylko na jedną rzecz: obrót głowy użytkownika. Chociaż obejmuje to wiele problemów, nie jest to magiczna kula.

„ASW współpracuje z ATW, aby uwzględnić cały ruch wizualny w ramach rzeczywistości wirtualnej. Obejmuje to ruch postaci, ruch kamery, ruch kontrolera dotykowego i ruch pozycyjny gracza. Jeśli aplikacja nie osiąga szybkości klatek na sekundę, działanie zazwyczaj pozostaje płynne i przyjemne.”

Firma Oculus udostępniła także pakiet SDK dla swojej nadchodzącej aplikacji Oculus Avatar, która umożliwia użytkownikom tworzenie dostosowywalnych postaci, które mogą pojawiać się w wielu grach VR. Od tego tygodnia właściciele Rifta będą mogli zacząć tworzyć swoje awatary Oculus za pomocą pilota Oculus lub kontrolera Xbox, a awatary zaczną pojawiać się w grach takich jak Bar sportowy VR I Kingspray po premierze kontrolera Oculus Touch w przyszłym miesiącu.

Zalecenia redaktorów

  • Apple Vision Pro dał VR moment iPhone'a
  • Nowy wyciek ujawnia dokładnie, jak będą działać gogle VR firmy Apple
  • W końcu Apple może teraz objąć metaświat
  • Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple mógł wycieknąć – ale jest pewien haczyk
  • Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może zostać wprowadzony na rynek wcześniej, a to ryzykowne

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.