Overwatch 2 będzie darmowy w październiku tego roku. Nadchodząca strzelanka wyczynowa od umęczonego Activision Blizzard miała zadebiutować w 2023 roku, ale dowiedzieliśmy się, że że pojawi się nieco wcześniej, niż oczekiwano, i że będzie bezpłatna podczas prezentacji gier Xbox i Bethesda 12 czerwca. Mimo to jest to szokująca zmiana dla jednej z największych marek Blizzarda i mająca wiele konsekwencji dla tempa aktualizacji i nowej zawartości. Przed transmisją na żywo, która zawiera więcej szczegółów na temat zmiany w modelu free-to-play, firma Digital Trends rozmawiała z niektórymi członkami zespołu programistów, w tym z Dyrektor gry Aaron Keller oraz wiceprezes Overwatch i główny dyrektor komercyjny Jon Spector, aby dowiedzieć się, dlaczego zespół Overwatch 2 zdecydował się na przyjęcie darmowa gra.
Overwatch 2: Ujawnij wydarzenie | 16 czerwca
Najlepsza opcja
W momencie premiery 4 października gracze Overwatch 2 mogą spodziewać się trzech nowych bohaterów (w tym postaci wspierającej, której zapowiedziano w dniu premiery) zwiastun), sześć nowych map, ponad 30 nowych skórek (w tym mityczna skórka dla Genjiego), tryb gry Push i pierwsza bitwa w grze przechodzić. O ile nie wystąpią żadne problemy, które spowodują zmianę harmonogramu gry, drugi sezon rozpocznie się 6 grudnia i wprowadzi kolejny nowy czołg, nową mapę oraz przepustkę bojową zawierającą ponad 30 nowych skórek. Więcej bohaterów, map, trybów i kampanii fabularnej PvE zacznie się pojawiać w 2023 roku.
Blizzard planuje, aby sezony trwały dziewięć tygodni i co roku dodawanych było trzech lub czterech nowych bohaterów. Jeśli grasz w gry takie jak Apex Legends czy Valorant, ta kolejność wydań powinna być Ci znana. Keller i Spector twierdzą, że to nie inne udane gry free-to-play spowodowały tę zmianę Blizzarda. Zamiast tego twierdzą, że czynniki takie jak obniżenie bariery wejścia dla zainteresowanych graczy i niechęć do zatrzymywania ukończonej zawartości odegrały rolę w przejściu Overwatch 2 na wersję free-to-play.
„Nie chcemy opracowywać nowych rzeczy i łączyć ich w jedno wielkie wydanie; wolelibyśmy po prostu opublikować treść, gdy będzie gotowa i zrobić to tak szybko, jak to możliwe” – mówi Keller. „Ponieważ pracowaliśmy nad bardziej innowacyjnymi rozwiązaniami rozgrywki dla strony PvE w Overwatch 2, oznaczało to, że upublicznienie którejkolwiek z naszych funkcji PvP zajmie więcej czasu. Chcielibyśmy publikować rzeczy tak często, jak to możliwe, ale zaprezentowanie ich graczom zajęło nam zbyt dużo czasu”.
Oryginalny Overwatch popadł w ruinę, odkąd w 2020 roku przestał otrzymywać znaczące aktualizacje zawartości, więc Blizzard mógł skupić się na Overwatch 2. Dzięki wypuszczeniu w tym roku kontynuacji jako gry darmowej, to długie oczekiwanie dobiegnie końca, a gracze nie będą musieli się martwić, że sytuacja się powtórzy przez długi czas. Twórcy podkreślili również, że po premierze Overwatch 2 będzie bardziej przypominał kontynuację niż aktualizację, dzięki nowej zawartości i przeróbce na mecze 5 na 5. Spector wyjaśnia, że wiele systemów pojawiło się jednocześnie, np. rozgrywka międzyplatformowa, krzyżowe postępy, oraz model sezonowy, więc sensowne było obniżenie barier wejścia i wprowadzenie gry free-to-play rok.
„Naszym celem jest częste i konsekwentne publikowanie treści”.
Podczas gdy podczas Summer Game Fest Play Days mówiono o Street Fighter 6, inna bijatyka również zrobiła na mnie wrażenie podczas tego wydarzenia. Tym tytułem była JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, bijatyka oparta na popularnej i mocno zapamiętywanej serii anime i mangi JoJo's Bizarre Adventure. Oryginalna gra JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle została po raz pierwszy wydana w Japonii w 2013 roku i uzyskała rzadką, doskonałą ocenę popularnego japońskiego sklepu Famitsu. Gry walki w stylu anime różnią się znacznie jakością, ale ta została uznana za jedną z lepszych dzięki przemyślanej i satysfakcjonującej rozgrywce.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R kontynuuje dziedzictwo tej gry jako ulepszony remaster, który nie tylko aktualizuje grę wizualnie i przywraca serwery. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje nowe postacie, aktorstwo głosowe i poprawki w rozgrywce, dzięki czemu wydaje się, że jest to zupełnie inna gra. Od czasu premiery gry z 2013 roku, na której jest ona oparta, zarówno JoJo's Bizarre Adventure, jak i gatunek gier walki, zyskały znacznie większą popularność. Na szczęście moje demo pokazało, że ta bijatyka z wiekiem staje się coraz lepsza.
Ciąg dalszy nastąpi
Chociaż JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R nie doczekało się zmian wizualnych na poziomie remake'u, fani powinni mimo to docenić wiele poprawek graficznych i to, jak ładna jest ta gra. Chociaż grałem na PS4, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R była jedną z najlepiej wyglądających gier podczas Summer Game Fest Play Days. Anime ma już niezwykle wyraźny styl graficzny i zawiera obsadę nadmiernie umięśnionych postaci, więc przechodzi niemal idealnie do gry walki. Wykonywanie specjalnych ruchów, które widziałeś w mandze i anime, lub samodzielne wzywanie do walki, jest super satysfakcjonujące, a JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R pokaże je w całej ich niezwykle szczegółowej wersji chwała.
Dziwna przygoda JoJo: All-Star Battle R – wersja demonstracyjna wczesnego dostępu
Nawet narracje i modele postaci otrzymały aktualizacje odpowiadające aktorstwu głosowemu i stylom, które fani zapamiętają z anime. Nie mamy zbyt wielu gier wideo opartych na Bizarre Adventure JoJo, miło więc widzieć, że w tę grę dołożono szczególnej staranności, aby szanować materiał źródłowy i ulepszać oryginalne wydanie. To powiedziawszy, grafika zaprowadzi Cię daleko tylko w bijatykach. To mechanika rozgrywki naprawdę gwarantuje przetrwanie lub śmierć bijatyki.
Na szczęście gra JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R sprawia mnóstwo frajdy.
Oryginał z 2013 roku był trójwymiarową bijatyką, w której gra się bardziej jak Virtua Fighter niż Jump Force. Znajdują się tu standardowe ataki, kombinacje, bloki i uniki, których można się spodziewać w grach walki, ale postacie mogą również przyzywać swoje stanowiska i zasadniczo zyskać drugiego wojownika do ataku i strefy. Walki mają też inne urocze dziwactwa, na przykład posiadanie postaci asystującej, która wzmacnia niektóre ataki lub możliwość drwiny z innego gracza, gdy zostanie on powalony, aby odebrać mu część jego specjalnego licznika mierniki. Ta funkcja drwiny jest nie tylko zabawna, ale także bardzo JoJo i dodaje namacalne korzyści do tego, co zwykle jest tylko wizualnym kneblem w grach walki.
JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R dodaje kilka nowych dodatków do rozgrywki, które gracze z pewnością zauważą, w tym przystanki przy trafieniach i doskoki, które to dają gra ma większą głębię rywalizacji, a także szybkie anulowanie, które pozwala graczom szybko anulować bieżącą kombinację, jeśli nie chcą zmieniać swojego podejścia lub wykonywanych ruchów za pomocą
Nie miałem wystarczająco dużo czasu, aby przygotować zestaw i nauczyć się kombinacji oraz łączenia ich w jedną całość, ale najwyraźniej mogę rozpoznaj, jak te funkcje pozytywnie pogłębią grę JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R meta. Dzięki automatycznym kombinacjom dla nowych graczy i ożywionej grze online, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Miejmy nadzieję, że Battle R nie będzie miało problemu z przyciągnięciem nowych fanów JoJo's Bizzare Adventure do tej walki gra. Niezależnie od tego, czy podobała Ci się oryginalna wersja, czy chcesz zobaczyć, jak wygląda dobra gra JoJo's Bizarre Adventure, JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R powinna być na Twoim radarze. JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R ukaże się 2 września na PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S i Nintendo Switch. Jeśli chcesz wypróbować grę wcześniej, wersja demonstracyjna będzie dostępna na PS4 i PS5 do 21 czerwca.
Podczas gdy tradycyjne doświadczenie Fighting Ground w grze Street Fighter 6 zrobiło solidne pierwsze wrażenie na Summer Game Fest, znacznie bardziej ambitny tryb World Tour jest wciąż owiany tajemnicą. Pokrótce przyjrzeliśmy się temu ambitnemu trybowi w zwiastunie stanu gry. Widzimy, jak postać stworzona przez gracza eksploruje Metro City i inne lokalizacje z perspektywy trzeciej osoby, rozbijając pudełka i wdając się w bójki z napotkanymi ludźmi.
W informacji prasowej dotyczącej gry Street Fighter 6 firma Capcom opisuje tryb World Tour jako „wciągający tryb fabularny dla jednego gracza, który przesuwa granice tego, czym jest bijatyka i pozwala graczom pozostawić swoje dziedzictwo za pomocą swojego awatara.” Chociaż Capcom nie ujawnia jeszcze więcej informacji na temat chwilowej rozgrywki w tym trybie, rozmawiałem z Game Dyrektor Takayuki Nakayama podczas Summer Game Fest Play Days dowiedział się, w jaki sposób World Tour symbolizuje cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 najważniejszym punktem wejścia do bijatyk gatunek gry.
Street Fighter 6 – ogłaszamy zwiastun
Znalezienie celu World Tour
W World Tour gracze będą eksplorować Metro City i inne kultowe lokalizacje Street Fighter za pomocą stworzonego przez siebie awatara. Nakayama ma nadzieję, że to doświadczenie wzmocni atrakcyjność Street Fighter 6 wśród tych, którzy nie są jeszcze zagorzałymi fanami serii lub gatunku.
„World Tour to zupełnie inny tryb, który zapewnia zupełnie inne wrażenia niż tradycyjna walka” – powiedział. „Nawet jeśli ktoś nie jest zagorzałym fanem bijatyk, chcieliśmy wprowadzić elementy, które sprawią, że ludzie staną się fanami Street Fighter poza tradycyjnymi walkami”.
World Tour z pewnością nie przypomina niczego, co zrobiła wcześniej seria Street Fighter. Mimo to Nakayama ma nadzieję, że gracze World Tour dowiedzą się więcej o świecie i postaciach Street Fighter oraz pokochają bijatyki jako całość.”Chcemy, aby gracze zagłębili się w ten tryb i mogli nauczyć się kochać bijatyki poprzez rzeczy, które robisz podczas podróży po World Tour”, Nakayama ogłoszony. „Będzie także okazja do poznania ulubionych postaci fanów, takich jak Ryu i Chun-Li, podczas World Tour. Chcemy zapewnić graczom możliwość poznania historii tych postaci i odkrycia, jakimi są ludźmi w Street Fighter 6.”
World Tour to jeden z trzech głównych filarów gry Street Fighter 6, pozostałe to standardowy tryb Fighting Ground i centrum bitwy skupiające się na trybie wieloosobowym. Skomentował, że zawsze trudno jest określić, ile wystarczy fanom włożyć w grę, zwłaszcza po ostrym przyjęciu Street Fighter V w momencie premiery ze względu na brak zawartości. Ma jednak nadzieję, że World Tour zapewni wystarczająco dużo, aby zaprzeczyć tej krytyce.
„Zdecydowanie zdawaliśmy sobie sprawę z części krytyki, z jaką spotkaliśmy się w związku ze Street Fighter 5, i tego chcemy kontynuować naukę na podstawie tej krytyki i uczynić Street Fighter 6 lepszym produktem” – mówi wyjaśnione. „Trudno jest zdecydować, ile wystarczy użytkownikom, ale nadal bardzo ciężko nad tym pracujemy i staramy się stworzyć coś, co spotka się z uznaniem graczy”.
Mimo wszystko wydaje się, że World Tour może zająć graczy na długi czas, wprowadzając ich w koncepcję gier walki i świat Street Fighter. Nie jest to zbyt nędzny dodatek, skoro podstawowa mechanika bijatyk w Street Fighter 6 jest już fantastyczna. Cel firmy Capcom, jakim jest uczynienie Street Fighter 6 jedną z najbardziej przystępnych gier walki w historii, można dostrzec poza trybem World Tour.
Wszyscy są tutaj, żeby walczyć
Podczas naszej dyskusji Nakayama nieustannie powtarzał, że chce, aby Street Fighter był czymś, co może bawić i przyciągać tych, którzy nigdy wcześniej nie grali w bijatyki. Częścią metody dewelopera mającej na celu uczynienie Street Fighter 6 bardziej przystępną i przystępną jest dodanie nowoczesnego typu sterowania, który pozwala graczom wykonywać kombinacje flash za pomocą prostego przycisku prasy.