Porty „Hyper Light Drifter” na Wii U i Vita anulowane

Hyper Light Drifter – aktualizacja Kickstartera, wrzesień 2016 – Wii U i Vita

Smutna wiadomość dla fanów PlayStation Vita i Wii U, jako ukochani indie Hyper Light Drifter został teraz anulowany na tych platformach.

W filmie aktualizującym z Kickstartera przesłanym do YouTube Alex Preston ze studia Heart Machine ogłosił anulowanie wersji na Wii U i Vita w otrzeźwiającym ujawnieniu.

Polecane filmy

Mówiąc z mieszaniną wyczerpania i postrzępionych nerwów, Preston szczegółowo opowiedział, dlaczego obie wersje zostały anulowane. Preston powiedział, że od drugiej połowy 2015 roku osobiście pracował niemal bez przerwy. Po wydaniu wersji na PC w marcu jego zespół od razu zabrał się do pracy nad wersjami na konsole i Vitę.

Preston ujawnił, że problemy zdrowotne i wyczerpanie były głównymi powodami zakończenia prac nad wersją na Wii U i Vita.

Heart Machine próbowało zaktualizować wersję na Vitę, ale ponieważ popchnęło to tak daleko silnik Game Maker: Studio, trudno było sprawić, aby gra działała na akceptowalnym poziomie na urządzeniu przenośnym. Nawet w przypadku wersji na PlayStation 4 i Xbox One architektura bardziej przypominająca komputer PC stanowiła kolejne wyzwanie.

Firma Digital Trends skontaktowała się z Prestonem z Heart Machine, aby lepiej zrozumieć trudności napotykane podczas opracowywania.

„Mieliśmy wstępną wersję sprawdzającą koncepcję wersji Vita już w latach 2014/2015 prac rozwojowych na E3” – powiedział Preston. „To było tuż przed tym, jak dodaliśmy sporo nowego oświetlenia, duże tekstury, złożone systemy audio i inne funkcje intensywnie obciążające procesor i pamięć”. Biorąc pod uwagę ograniczone 512 MB pamięci PS Vita Baran, system szybko by się przeciążył. „Pracowaliśmy nad wersją na Vitę z pomocą zewnętrznego programisty przez kilka miesięcy, borykaliśmy się z tym, szliśmy dalej tam i z powrotem i zgrywanie gry do niezbędnych elementów, aby działała wystarczająco dobrze na platformie” – powiedział Prestona.

„W pewnym momencie lata zdaliśmy sobie sprawę, że opcja portu natywnego po prostu nie zadziałałaby bez dużych zmian w naszej grze”

Co ciekawe, w przypadku wersji na Wii U YoYo Games, twórca Game Maker: Studio, pokazało zespołowi opcję natywnego portu w 2013 roku. Heart Machine miało zamiar stworzyć wersję na Wii U, zwłaszcza z tak potężnym narzędziem. Ponieważ jednak Nintendo i YoYo Games nie mogły osiągnąć porozumienia, nigdy nie doszło do porozumienia.

Aby gry działały, Heart Machine musiałoby odtworzyć każdą grę dla każdej platformy. Wymagałoby to miesięcy pracy i może nie być warte dodatkowego stresu. „Nawet przy pomocy zewnętrznego centrum portowego wymagałoby to znacznej ilości czasu i wysiłku w zarządzaniu, przeforsowaniu na każdej platformie i zapewnieniu wsparcia po wydaniu” – powiedział Preston. „Po długich rozmowach wewnętrznych podjąłem decyzję o anulowaniu obu platform na kilka dni przed opublikowaniem filmu siódmego”.

Dla fanów gry „przeważnie jest to mieszanka wsparcia i rozczarowania” – powiedział Preston. „Są też ludzie wściekli. Należy się spodziewać, że anulowanie rezerwacji na uwielbianej przez ludzi platformie doprowadzi do pewnego rozczarowania, niezależnie od powodów”.

W apelu do tych, którzy wsparli wersje na Wii U i Vita na Kickstarterze, zamiast tego kody mogą być dystrybuowane na wersje na PS4, Xbox One i PC. Zespół jest również skłonny zwrócić pieniądze tym sponsorom, jeśli zostaną o to poproszeni.

Zaktualizowano 08.09.2016 przez Imada Khana:Dodano cytaty od programistów dotyczące anulowania.

Artykuł pierwotnie opublikowany 09.08.2016.

Zalecenia redaktorów

  • Hyper Light Drifter otrzyma kontynuację w trybie współpracy w 3D

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.