Walka z chorobą VR poprzez subtelną dynamiczną modyfikację pola widzenia
Jednym z głównych wyzwań stojących przed firmami VR, poza obniżeniem cen zestawów słuchawkowych, aby każdy mógł spróbować, jest sposób aby zmniejszyć chorobę lokomocyjną, mdlące uczucie spowodowane głównie rozbieżnością między tym, co widzisz, a tym, co widzisz czuć.
Polecane filmy
Wielu użytkowników VR zgłaszało uczucie zawrotów głowy, chwiejności lub po prostu dziwne uczucie po dłuższym korzystaniu z zestawu słuchawkowego. Zamiast więc naprawdę utknąć, jesteś ograniczony do tego, jak długo możesz przejść, zanim będziesz musiał złapać oddech. W przypadku niektórych naprawdę pechowych użytkowników może to nastąpić już po kilku minutach.
Powiązany
- Nowy zestaw mini-LED VR, który „przeniesie przejrzystość na inny poziom”
- Dwa nowe, „rewolucyjne” gogle VR mogą pojawić się na HTC ViveCon w przyszłym tygodniu
- Dzięki nowym wymiennym panelom przednim Vive Cosmos jest teraz modułową platformą VR
Na szczęście trwają prace nad rozwiązaniem tego problemu, a proponowane dotychczas rozwiązania obejmują wszystko od wypełniając zestaw słuchawkowy diodami LED Do w tym wirtualny nos na wyświetlaczu.
Najnowsze wysiłki mające na celu pozbycie się choroby lokomocyjnej w świecie VR zostały podjęte przez naukowców z Uniwersytetu Columbia. Niedawno to odkryli maskowanie widoku użytkownika podczas niektórych etapów korzystania z VR – zwłaszcza gdy w treści występuje dużo ruchu – może wyeliminować uczucie mdłości, umożliwiając użytkownikowi dłuższe sesje VR.
Naukowcy odkryli, że poprzez strategiczne i automatyczne manipulowanie polem widzenia (FOV) „znacznie zmniejszono uczucie choroby VR”.
Tak, zmniejszone pole widzenia brzmi jak ostatnia rzecz, jakiej chcesz podczas eksploracji wirtualnego świata w całej jego okazałości. Sam pomysł sugeruje widok „przez lornetkę”, co z pewnością zrujnuje to wyjątkowe i wciągające doświadczenie.
Jednak po licznych testach i udoskonaleniach zespół stwierdził, że jego system zmienia teraz widok w tak subtelny sposób, że nie zmniejsza już poczucia obecności użytkownika w środowisku wirtualnym. Tak naprawdę wielu uczestników testu nawet nie zauważyło zmiany w polu widzenia.
Opracowane przez nich oprogramowanie działa jak para „dynamicznych ograniczników pola widzenia” i może częściowo zasłaniać widok każdego oka za pomocą wirtualnego wycięcia o miękkich krawędziach. Aby znaleźć idealną równowagę pomiędzy ograniczeniem pola widzenia w celu wyeliminowania choroby lokomocyjnej i zachowaniem pełnych wrażeń VR, badacze przeprowadzili liczne testy, aby sprawdzić, jaką część widoku należy zmniejszyć i dokładnie w jakich momentach należy to zrobić zdarzyć.
„Rzeczywistość wirtualna może głęboko zmienić sposób, w jaki współdziałamy z ludźmi, maszynami i informacjami” – komputer Uniwersytetu Columbia profesor nauk ścisłych Steven Feiner powiedział, dodając: „Bardzo ważne jest, aby doświadczenie było zarówno wygodne, jak i przekonujące, i uważamy, że znaleźliśmy sposób."
Jest to z pewnością ekscytujący rozwój i może rzeczywiście być kluczem do wyeliminowania choroby lokomocyjnej z doświadczeń VR. Ponieważ platforma jest wciąż w powijakach, można śmiało założyć, że w przygotowaniu jest o wiele więcej rozwiązań, więc jeśli najnowsze nie przedostanie się do głównego nurtu, nie wahaj się. I trzymaj się brzucha, aż ktoś to zrobi.
Zalecenia redaktorów
- Jak ta nowa aplikacja Quest VR całkowicie przekonała mnie do ćwiczeń w wirtualnej rzeczywistości
- Naukowcy opracowują gogle VR z elementami dotykowymi w ustach
- „Cyberchorobę” wywołaną VR można wkrótce wyeliminować dzięki nowemu, sprytnemu algorytmowi
- Oculus VR może zaktualizować Rifta o nowy wyświetlacz w 2019 roku
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.