Gracze kontrolują gry wideo poprzez bezpośrednią stymulację mózgu

click fraud protection

Granie w grę komputerową ze stymulacją mózgu

Opracował je zespół badaczy z Uniwersytetu Waszyngtońskiego system umożliwiający podmiotom granie w dwuwymiarową grę wideo nie widząc, nie słysząc ani nie odczuwając gry w żaden tradycyjny sposób. Zamiast tego ich mózgi były stymulowane przez cewkę magnetyczną z tyłu czaszek, która prowadziła graczy po wirtualnych mapach. Badania mogą otworzyć nowe drzwi dla nieinwazyjnej stymulacji mózgu, protetyki i innowacyjnych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości.

„Chciałbym myśleć o tym projekcie jako o niesamowicie nudnej wersji Macierz” – powiedział Digital Trends, absolwent UW i główny badacz badania, Darby Losey. „Pobieramy informacje z komputera i kodujemy je bezpośrednio w mózgu. Chociaż ilość informacji, które możemy przekazać, jest prymitywna, jest to pierwszy krok w kierunku większych i lepszych rzeczy”.

„Pomyśl o tym jak o scenariuszu science fiction polegającym na pobieraniu treści bezpośrednio do mózgu” – dodaje współautorka i adiunkt UW, Andrea Stocco. „Tylko treść jest bardzo, bardzo prosta i interaktywna”.

Powiązany

  • Słuchawki czytające mózg są tutaj, aby zapewnić ci kontrolę telekinetyczną
zdjęcie-eksperymentu kolorowego
uniwersytet Waszyngtoński

uniwersytet Waszyngtoński

W badaniu poproszono graczy o poruszanie się po szeregu podstawowych labiryntów, poruszając się do przodu lub w dół, ale mogli jedynie „wyczuć” mapę poprzez przezczaszkową stymulację magnetyczną, która generowała w polu widzenia osoby małe błyski światła zwane fosfenami pole.

Polecane filmy

W przeciwieństwie do interfejsów mózg-komputer (BCI), które pozwalają użytkownikom kontrolować rzeczy za pomocą umysłu, technika stosowana przez badaczy z UW wykorzystuje sygnały komputerowe do informowania mózgu.

„Nasza praca jest właściwie «odwrotnością» BCI” – mówi Stocco. „Właściwie nazywamy to CBI, ponieważ interfejs komputer-mózg… W normalnym BCI użytkownik otrzymuje informacje za pomocą zmysłów, ale kontroluje grę za pomocą sygnałów neuronowych. W CBI użytkownik otrzymuje informacje bezpośrednio w postaci sygnałów neuronowych, ale kontroluje grę za pomocą normalnego interfejsu użytkownika.

Kiedy podmiot napotkał fosfen, był w stanie pokierować swoją postacią, wybierając akcję na ekranie komputera. Badanie wykazało, że badani byli w stanie wykonać prawidłowy ruch w 92% przypadków przy podłączonym CBI w porównaniu do zaledwie 15% czasu bez żadnej stymulacji.

„W idealnym przypadku moglibyśmy wykorzystać tę technologię do dostarczania informacji zmysłowych, które nie są dostępne dla naszych normalnych zmysłów, poprzez tłumaczenie sygnałów cyfrowych na znaczące kody mózgowe” – mówi Stocco. Gdy technologia będzie już zaawansowana, może zaoferować nowe możliwości w przypadku niektórych protez. „Na przykład w przyszłości osoba niewidoma będzie mogła korzystać ze znacznie lepszej wersji urządzenia, aby «widzieć» poprzez tłumaczenie obrazów z kamery na sygnał neuronowy” – mówi Stocco.

Technologia ta może być również wykorzystana jako unikalne podejście do VR. „Mózg ostatecznie tworzy naszą rzeczywistość” – mówi Losey, „więc jeśli uda nam się nawiązać bezpośredni kontakt z mózgiem, możemy znaleźć sposoby na ulepszenie tej rzeczywistości. Tradycyjnie VR wykorzystuje gogle do pokazania wirtualnego środowiska. Choć jest to prymitywne, pokazaliśmy, że można bezpośrednio wchodzić w interakcję ze środowiskiem wirtualnym, używając jedynie stymulacji mózgu”.

Artykuł szczegółowo opisujący badanie opublikowano w zeszłym miesiącu w czasopiśmie Frontiers in Robotics and AI.

Zalecenia redaktorów

  • Mężczyzna używa sterowanych mózgiem protetycznych ramion robota, aby zjeść Twinkie
  • „Interfejs mózg-komputer” Facebooka może pozwolić Ci pisać umysłem

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.