Można to przedstawić jako argument Przeznaczenie istnieje, aby wspierać doświadczenia takie jak Vault of Glass. Jedyny (na razie) najazd na poziom 26 w grze ma ogromny zasięg. Podczas gdy zespół składający się z sześciu profesjonalistów prawdopodobnie mógłby ukończyć grę w około dwie godziny, sześcioosobowe drużyny nowicjuszy mogą spędzić ponad 10 godzin na nauce zawiłości każdej sekcji.
Polecane filmy
Kto ma na to czas? Nie ty, jeśli czytasz ten przewodnik. Podzieliliśmy tutaj Szklaną Kryptę na poszczególne sekcje wraz z wyjaśnieniami, które poprowadzą Cię przez proces ukończenia ogromnej misji końcowej Bungie. Poziom wyzwania jest nadal wysoki, ale ten przewodnik ma na celu wyeliminowanie zgadywania.
Powiązany
- Przewodnik dla początkujących Destiny 2: Jak w pełni wykorzystać możliwości swojego Strażnika
- Poradnik Destiny 2 Karmazynowe Dni: Jak zdobyć cukiernicze serca i nowe nagrody
Uczciwe ostrzeżenie: odkrycie Krypty Szkła jest częścią zabawy. Zalecamy, abyś Ty i Twoja grupa spróbowali najpierw uporać się z tym problemem bez pomocy. Następnie, gdy zablokujesz się w tej czy innej części, skorzystaj z tego przewodnika, aby uzyskać wskazówki i strategie. Kontekst jest ważny; możesz obejrzeć filmy i przeczytać wyjaśnienia tutaj, ale to wszystko jest akademickie, dopóki nie spróbujesz tego najpierw sam.
Zanim przejdziesz dalej, oto kilka ogólnych wskazówek. Najpierw zbierz grupę sześciu graczy (łącznie z tobą), którzy mogą zaplanować sesje gry w ciągu tygodnia; nie ma żadnego kojarzenia, na którym można by się oprzeć. Przeznaczenietydzień zaczyna się we wtorek, co oznacza, że wszelkie postępy poczynione w Krypcie – zapisywane w każdym punkcie kontrolnym – zostaną wyczyszczone. Jeśli wybierasz się do Vault of Glass, spróbuj zacząć we wtorek lub środę lub przynajmniej upewnij się, że weekend dla wszystkich jest wolny.
Upewnij się także, że masz dobrą mieszankę klas biorących udział w Krypcie. To jest niezbędny że masz co najmniej jednego Tytana uzbrojonego w podklasę Obrońca i jej zdolność Totem Świtu. Ta tarcza jest niezwykle pomocna, gdy walczysz z pierwszym bossem i jest absolutnie niezbędna w ostatecznej walce z bossem.
Jeszcze jedna wskazówka: choć kuszące jest wykorzystanie najazdu do zdobywania poziomów nowszego, lepszego sprzętu, po prostu tego nie rób. Wyposaż się w najlepsze rzeczy i uzyskaj jak najwyższy poziom oświetlenia. Zalecenie poziomu 26 dla Krypty jest wykonalne, ale idealnie byłoby, gdyby w Twojej grupie znajdowało się co najmniej kilka osób w wieku 27+.
To wszystko, jeśli chodzi o konfigurację.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Otwarcie Szklanej Krypty
Twoja pierwsza czynność w nalocie na Kryptę Szkła polega na otwarciu właściwej Krypty. To trudny, choć stosunkowo prosty proces, polegający na zajęciu trzech określonych lokalizacji i utrzymaniu ich, podczas gdy wrogowie wysokiego poziomu próbują je odeprzeć. Jeśli stracisz jednego na dłużej niż kilka sekund, cały proces trzeba będzie rozpocząć od nowa.
Kiedy po raz pierwszy rozpoczniesz najazd, twoja grupa pojawi się tuż przed wejściem do Krypty na Wenus. Nie ma wątpliwości co do drzwi; to jest ogromny okrąg osadzony w pobliskiej ścianie skalnej. Bezpośrednio przed tymi drzwiami znajduje się pierwszy punkt kontrolny, który wygląda jak betonowy krąg na ziemi z prostokątnym kawałkiem kamienia umieszczonym pośrodku.
Jeśli stoisz twarzą w twarz z drzwiami Krypty, są ścieżki prowadzące w lewo i w prawo. Podążaj ścieżką po lewej stronie w dół wzgórza, aby znaleźć drugi punkt kontrolny na dole. Zwróć uwagę na drzwi odrodzenia na prawo od miejsca, w którym kończy się zbocze w dół. Stamtąd wrogowie zaatakują tę pozycję, a także pojawią się i wejdą na górę krótkimi schodami, które znajdują się dokładnie naprzeciwko drzwi odrodzenia.
Ścieżka po prawej stronie prowadzi do trzeciego punktu kontrolnego, który znajduje się na środku płaskowyżu. Podobnie jak w przypadku drugiego punktu kontrolnego, wrogowie będą atakować z dwóch kierunków, pojawiając się na obu końcach płaskowyżu. W obu lokalizacjach wrogowie wychodzący z punktu odrodzenia znajdującego się najbliżej drzwi Krypty mają szansę skierować się w stronę środkowej lokalizacji i spróbować zająć tę płytę.
Najpierw wymyśl nazwę dla każdej z trzech lokalizacji. Następnie podziel swoją grupę na dwie części, z trzema graczami po prawej stronie i trzema po lewej stronie. Jeden gracz z każdej z tych grup – najlepiej jeden z uczestników wyższego poziomu – powinien zostać przydzielony do czuwania nad punktem kontrolnym drzwi do Krypty. Ci gracze powinni obozować bliżej tej pozycji, aby lepiej osłaniać wrogów, którzy się tam pojawią i próbować odbić centrum.
Gdy wszyscy znajdą się na pozycjach, poproś jednego gracza o wejście na każdą z trzech płyt, aby można było ich jednocześnie schwytać. Będziesz wiedział, że to działa, ponieważ zobaczysz, jak biała energia gromadzi się i powoli formuje w wieżę skalną. Gdy wieża jest już w pełni zmontowana, Krypta otwiera się. Staraj się trzymać jednego gracza wewnątrz lewego i prawego punktu kontrolnego, ponieważ jest to najskuteczniejszy sposób obrony przed zajęciem przez wroga, jeśli uda mu się go przebić.
Gdy wrogowie zaczną się pojawiać, zbudowanie iglicy staje się wyzwaniem komunikacyjnym. Porozmawiaj ze swoimi kolegami z drużyny. Wykrzykuj pozycje wroga. Dlatego ważne jest, aby wymyślić nazwę dla każdego punktu kontrolnego. Tylko Pretorianie – w zasadzie wysokopoziomowe Minotaury z żółtymi paskami zdrowia – będą próbowali przejmować lokalizacje, więc skup się na nich, kiedy tylko możesz.
Nie jest to szczególnie trudne dla komunikatywnych zespołów i stanowi dobre wprowadzenie do pracy zespołowej, która będzie wymagana w miarę zagłębiania się w Kryptę. Po prostu wykrzykuj nowych Pretorianów i powalaj ich. Gracze na niższym poziomie mogą bardziej skupić się na kontroli tłumu. Tak trzymaj, a w końcu Krypta się otworzy.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Właściwie nie ma nic innego w otwieraniu drzwi do Szklanej Krypty na wysokim poziomie trudności. Scenariusz nie rozgrywa się w Strefie Ciemności, a wszyscy napotkani wrogowie mają standardowy (dla Normalnego) poziom 26. Wszystkie strategie opisane powyżej mają zastosowanie również na poziomie Hard.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Dotarcie do komnaty templariuszy
Pierwszy odcinek korytarza w Szklanej Krypcie jest bardzo prosty. Po prostu podążaj ścieżką, aż dotrzesz do skrzyni. Nie da się tego przegapić. Zbierz wszystkich wokół niego, zanim go otworzysz, aby mieć pewność, że każdy będzie mógł zgarnąć trochę łupów. Dotyczy to wszystkich innych skrzyń, które znajdziesz (i w całym tekście). Przeznaczenie, Naprawdę).
Tuż za skrzynią znajduje się sekcja zawierająca lekkie platformówki. Ostatecznie prowadzi do pływającej platformy, z której roztacza się widok na dużą, otwartą przestrzeń z trzema pasami prowadzącymi na podwyższenie. To komnata Templariusza, pierwszego bossa Krypty Szkła.
Nie wskakuj do komnaty, dopóki wszyscy nie będą gotowi i nie zgrupują się na pływającej platformie.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Znów nie ma tu żadnych zmian.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Broń Confluxów
Zanim będziesz mógł skierować walkę bezpośrednio do Templariusza, musisz przetrwać kilka fal wroga, broniąc maszyn Conflux, które się pojawiają. W tej sekcji znajdują się trzy fazy i chociaż taktyka różni się nieco w każdej z nich, wszystkie działają zasadniczo w ten sam sposób.
Najpierw przyjrzyj się rozplanowaniu komnaty templariuszy. Pomyśl o tym jak o kompasie, gdzie północ jest końcem przeciwnym do miejsca, w którym zeskoczyłeś. Po wschodniej i zachodniej stronie pomieszczenia znajdują się podwyższone alejki biegnące z północy na południe oraz niższy, centralny pas, również z północy na południe, pośrodku.
Większość czasu w tej części najazdu spędzisz na południowym krańcu pomieszczenia, gdzie największy napływ wrogów nadejdzie z północy. Należy jednak pamiętać, że w południowo-wschodnim i południowo-zachodnim narożniku pomieszczenia znajdują się również jaskinie odradzania. Są to główne strefy zagrożenia, które będziesz musiał monitorować w następnej fazie gry.
Sztuczka z obroną Konfluksu polega na tym, aby uniemożliwić wrogom zbliżenie się do niego. Nie będą strzelać do tych maszyn, ale wyrządzą szkody, poświęcając się, gdy dotrą do świecącej granicy każdego Konfluksu. Nadal masz kilka sekund na zabicie ich, gdy są w trybie poświęcenia, a na tym etapie są całkowicie nieagresywne. Ale lepiej jest po prostu nie pozwalać im zbliżyć się na tyle, aby w ogóle rozpocząć ofiarę.
W pierwszej fazie pojedynczy Conflux pojawia się na południowym krańcu środkowej linii. To jest bardzo proste. Po prostu go broń. Uważaj na wrogich Fanatyków, którzy emitują zieloną poświatę. Kiedy je zniszczysz, pozostawiają po sobie miazgę zielonego, wirującego gazu, którego powinieneś unikać za wszelką cenę. To trucizna. Możesz się oczyścić, wchodząc do oświetlonego kręgu na północnym krańcu centralnej ścieżki, ale jest to niebezpieczne. Lepiej po prostu unikać zieleni.
W drugiej fazie Confluxy pojawiają się w południowo-wschodnich i północno-zachodnich rogach (środkowy znika). Ta sama strategia, różne lokalizacje. Podzielcie się ponownie na dwie grupy i podczas walki miejcie oko na środek. Najlepiej jest używać tych samych grup, co na zewnątrz (dotyczy to całej Szklanej Krypty), ponieważ mieli oni trochę czasu na wzajemne poznanie się. Nie da się przecenić tego, jak ważna jest praca zespołowa w tym rajdzie.
Ostatnia faza przywraca Conflux centralnej alei wraz z dwoma pozostałymi, co oznacza, że masz maszyny do obrony na południowym wschodzie, południu i południowym zachodzie. Znowu ta sama strategia. Wyznacz jednego gracza z każdej grupy, który będzie spędzał większość czasu na monitorowaniu środkowej linii, ale trzymaj wszystkich razem i na pozycjach po wschodniej i zachodniej stronie pomieszczenia. Wytrzymaj wystarczająco długo, a wszystkie Konfluksy znikną, sygnalizując koniec tej sekcji.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego:Tutaj sprawy mogą zacząć się komplikować. Jedną z dużych różnic w trybie trudnym, oprócz wrogów na wyższym poziomie, jest fakt, że w scenariuszu Strefy Ciemności nie można się ożywić. Już sam ten fakt sprawia, że każda główna sekcja bojowa Krypty jest trudniejsza.
W przypadku sekwencji obronnej Conflux nie ma zmian mechanicznych. Nadal bronisz jednego Konfluksu pośrodku; potem dwa, po lewej i prawej stronie; następnie trzy, po lewej/prawej stronie i pośrodku. Istnieje jednak pomocna modyfikacja standardowej strategii, która sprawia, że całość jest łatwiejsza w zarządzaniu. Działa to również na poziomie trudności Normal, ale niższe wyzwanie ledwo to uzasadnia.
Po zakończeniu każdej sekwencji obrony Konfluksu Templariusze przywołują swoje „legiony”, po czym wszystkie Konfluksy znikają i pojawia się ciężki rój wrogów. Można je odeprzeć, ale nie jest to konieczne, ponieważ są to scenariusze czasowe. W trybie trudnym, gdzie każda śmierć cofa całą drużynę, najlepiej jest po prostu zebrać się i ukryć w miejscu, gdzie nic nie może cię dosięgnąć. Najlepszym miejscem do tego jest mała komnata po zachodniej stronie komnaty, dostępna przez otwór to część drogi prowadzącej na górę po północnych schodach, osadzonych w ścianie (wysokość skoku) po wschodniej stronie ta ścieżka.
Jeśli znasz Kryptę – a powinieneś już być, jeśli grasz na poziomie Hard – to prawdopodobnie kojarzysz tę komnatę jako wejście do alternatywnej trasy prowadzącej do Labiryntu Gorgony. Są też inne bezpieczne miejsca, ale to jest łatwo dostępne i wystarczająco duże, aby pomieścić całą drużynę ogniową. Po prostu schowaj się tam, dopóki nie pojawi się następny zestaw Confluxów. Druga faza jest w rzeczywistości najcięższa i najdłuższa, więc nie stresuj się zbytnio, jeśli w tej sekwencji zabraknie jednego lub dwóch Strażników.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Pokonanie templariusza [aktualizowano 21.10.2014]
Zanim przejdziemy do strategii, przyjrzyjmy się ponownie układowi tego pokoju. Pamiętaj o kompasie. Południe to miejsce, z którego zeskoczyłeś, północ to miejsce, w którym Templariusz – czyli w zasadzie gigantyczna Vex Hydra z całkowicie otaczającą go tarczą – znajduje się na początku. Na środku pomieszczenia znajduje się krąg światła, w którym możesz oczyścić się ze Znaku Negacji (więcej o tym za chwilę).
Ta walka ma dwie fazy. Pierwszy polega na przetrwaniu, ponieważ boss się nie porusza i nie można go uszkodzić. Co to robi zrobić, to przywołać Wyrocznie, które pojawiają się jako bardzo jasne plamy światła, które pojawiają się w szeregu ustalonych miejsc wokół komnaty. Wiesz, że Wyrocznie nadchodzą, gdy usłyszysz głęboki, rozbrzmiewający gong.
Pomiędzy Wyroczniami zespół – podzielony na dwie grupy, wschodnią i zachodnią – powinien skupić się na czyszczeniu wrogich spawnów. Uważaj szczególnie na pływające platformy tuż obok komnaty, ponieważ pojawiają się tam snajperzy Hobgoblinów. Powinni odejść pierwsi, jeśli to możliwe, chyba że akurat pojawiają się Wyrocznie.
Gdy Wyrocznie zaczną się pojawiać, wszyscy muszą skupić swoją uwagę na znalezieniu i zniszczeniu każdej z nich. Wyjęcie jednego nie wymaga wiele, może magazynka, magazynka i połowy amunicji z większości broni. Jeśli przegapisz jednego, zanim zniknie, każdy członek drużyny zostaje trafiony Znakiem Negacji i w tym momencie musi dostać się do kręgu światła na środku pokoju, aby się oczyścić. Kto nie zostanie oczyszczony na czas, umiera na miejscu.
Po siedmiu falach Wyroczni — pojawiają się one w coraz większej liczbie z każdą falą — wszystko się uspokaja i w miejscu, w którym znajdował się krąg światła, pojawia się znacznik misji. To jest relikt. Wyznacz jednego członka swojego zespołu na posiadacza relikwii i upewnij się, że jest to ktoś zdolny. Mają ważną pracę. Relikt trzeba trzymać w każdym momencie przez całą nadchodzącą walkę; upuść go na dłużej niż kilka sekund, tak aby nikt go nie podniósł, a gra się zakończy.
Osoba niosąca relikt gra z perspektywy trzeciej osoby. Jest to potężna broń do walki wręcz sama w sobie (podobna do Miecza Croty z opowieści), która posiadacz powinien zawsze używać go do usuwania wrogów, ponieważ w ten sposób bardziej wypełnia się supermetr reliktu szybko. Istnieje również umiejętność tarczy bąbelkowej (L1 na kontrolerze PlayStation 4), która zapewnia ochronę pole tak długo, jak przytrzymujesz przycisk, aż do wyczerpania się wskaźnika umiejętności (jest to miejsce na walkę wręcz umiejętność). W przeciwieństwie do podobnej zdolności tarczy Totemu Świtu Tytana, każda osoba znajdująca się w reliktowej bańce może z niej wystrzelić. Co ważniejsze, każdy znajdujący się w bańce zostaje również oczyszczony ze Znaku Negacji.
Zdolność superładowania reliktu wystrzeliwuje wolno poruszającą się kulę energii, która może tymczasowo powalić nieprzepuszczalną tarczę templariusza. Wskaźnik naładowania reliktu napełnia się szybciej niż standardowe superzdolności (i znowu, eliminowanie wrogów przyspiesza to nawet więcej), a posiadacz powinien zawsze współpracować z drużyną, aby mieć pewność, że cały ogień skupi się na Templariuszu, gdy opadną jego tarcze. Walka tak naprawdę nie rozpoczyna się, dopóki ktoś nie złapie reliktu (tutaj tworzony jest punkt kontrolny, więc jeśli wszyscy zginą podczas walki z Templariuszem, zaczniesz od złapania reliktu).
To wymagająca walka. Templariusz wystrzeliwuje niszczące wybuchy w każdego, kogo ma w zasięgu wzroku, i dzieje się tak, gdy pomniejszi wrogowie pojawiają się ze wszystkich stron. Jakby tego było mało, podczas walki pojawiają się także Wyrocznie. Jest ich mniej niż w poprzedniej fazie, ale ważne jest, aby zespół pozostał rozproszony i uważał na Wyrocznie. Każdy może zwrócić się do noszącego relikwię, jeśli potrzebne jest oczyszczenie, ale to spowalnia cały proces.
Szybkość jest ważna w tej walce, ponieważ chcesz spróbować pokonać Templariusza, zanim przejdzie on w tryb „Wściekłości”. Wściekłe Minotaury zaczynają pojawiać się obok mniejszych wrogów Weksów i trudno jest nimi zarządzać, gdy walczysz także z Templariuszem. Komunikacja jest kluczowa. Słuchaj dzwoniących gongów. Znajdź Wyrocznie, gdy je usłyszysz. Pozostaw większość spawnów Weksów, aby posiadacz reliktu posprzątał, chyba że strzelasz bezpośrednio, ponieważ naładowanie super licznika reliktu to jedyny sposób na zadanie obrażeń bossowi.
Jednak jest jeszcze jeden zwrot akcji. Za każdym razem, gdy tarcze Templariusza opadają, losowo wybrani gracze zostają wrzuceni w coś w rodzaju pola siłowego, które spowalnia ruch i zatrzymuje kule. Aby się go pozbyć, musisz strzelać przez pole, ale wysadzisz się, jeśli użyjesz rakiet lub granatu. Zginiesz również natychmiast, jeśli uciekniesz z bańki, nie niszcząc jej wcześniej. Jeśli posiadacz reliktu znajdzie się w bańce, posiadacz powinien skoczyć i szybko naciśnij R2, aby wykonać atak naziemny, który natychmiast niszczy bańkę. Należy również zauważyć, że Templariusz teleportuje się do nowego miejsca za każdym razem, gdy jego tarcza opadnie.
Po zakończonej walce skrzynię znajdziesz w maleńkiej wnęce biegnącej wzdłuż ściany (aby się do niej dostać musisz podskoczyć) na lewo od miejsca, w którym na początku walki znajdował się Templariusz. Za tą skrzynią znajduje się również alternatywna droga do następnej sekcji, która faktycznie prowadzi do jednej z dwóch ukrytych skrzyń w tym obszarze. Nie nakręciliśmy jeszcze filmu z tego fragmentu, ale odpowiednio zaktualizujemy ten przewodnik, gdy będziemy mieli materiał filmowy.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Większość powyższych strategii ma zastosowanie również w trybie trudnym, ale istnieje łatwiejszy sposób, aby się do tego zastosować walka dwufazowa, pod warunkiem, że jesteś gotowy na pewne kompromisy i masz zdolnego gracza solo, na którym możesz polegać NA.
Pierwszą rzeczą do zrobienia po fazie obrony Conflux jest wyczyszczenie wszystkich, gdy tylko zaczną pojawiać się Wyrocznie. Spowoduje to odrodzenie całej drużyny ogniowej na platformie, z której pierwotnie wszedłeś do komnaty. Jest to kluczowe, ponieważ tylko jedna osoba udaje się do miejsca, w którym przebywa Templariusz przez pozostałą część tej części Krypty. Możesz użyć tej samej osoby w obu fazach lub, jeśli wolisz, wyczyścić po zakończeniu pierwszej fazy, aby odrodzić się z powrotem na górę i wysłać inną osobę na dół.
Na potrzeby fazy Wyroczni pięciu Strażników na górze powinno być wyposażonych w broń dalekiego zasięgu, najlepiej karabiny zwiadowcze i karabiny snajperskie. Ice Breaker jest ogromną pomocą. Podobnie jest z karabinem zwiadowczym rajdów, Wizja Confluence (zwłaszcza gdy został ulepszony, aby zadawać dodatkowe obrażenia Wyroczniom). Kiedy już wszystko będzie gotowe, cała piątka powinna rozłożyć się po klifach tuż za platformą, z której zeskoczysz, aby dostać się do komnaty. Pomysł polega na tym, aby pokryć jak najwięcej przestrzeni, aby co najmniej dwie osoby, a najlepiej więcej, miały pole widzenia na każdą Wyrocznię.
Z góry prawie wszyscy wrogowie na ziemi nie stanowią żadnego zagrożenia. Jedyne, na co warto uważać, to snajperzy Hobgoblinów, którzy pojawiają się na pływających platformach poza areną. Najbliżsi mogą zadać rzeczywiste obrażenia, więc eliminuj ich, gdy tylko się pojawią (ale zawsze traktuj priorytetowo Wyrocznie).
Po wschodniej i zachodniej stronie komnaty znajdują się trzy Wyrocznie, plus siódma umieszczona z przodu, bezpośrednio pośrodku (blisko miejsca, w którym pojawił się środkowy Konfluks). Jedynie Wyrocznia wysunięta najbardziej na północny zachód jest trudna. Po wschodniej stronie klifów znajduje się mała, wąska półka, z której widać Wyrocznię, ale nadal jest to trudne.
I tu właśnie pojawia się twój szósty Strażnik. Na prawo od miejsca, w którym templariusz siedzi podczas sekwencji Wyroczni (kiedy stoisz twarzą do niego), znajduje się niski filar. Szósty Strażnik musi wspiąć się na tę kolumnę, a następnie spojrzeć w górę i znaleźć bardzo małą półkę wystającą ze ściany tuż na południe od tej kolumny. Musisz wspiąć się na tę półkę — Czarnoksiężnicy i Tytani mają to łatwo, ale Łowcy też mogą się z tego wydostać — a potem wskocz stamtąd prosto na kolejną platformę (w zasadzie na szczyt ściany, z której wystaje mała półka z). Jest tam miejsce, z którego szósty Strażnik ma bezpośredni widok na północno-zachodnią Wyrocznię i jest wolny od ataków Templariuszy.
Aby wykonać drugi skok, trzeba skoczyć na zewnątrz z małej półki, z dala od ściany. Tuż nad twoją głową znajduje się warga, którą musisz oczyścić, aby wskoczyć na górę. Wymaga to trochę przyzwyczajenia, ale nie jest to zbyt trudne. Wkrótce przygotujemy dla Ciebie prezentację wideo.
Podobnie jest w przypadku prawdziwej walki z templariuszami, gdzie pięciu Strażników pozostaje na górze, a jeden – najlepiej najzdolniejszy członek twojej grupy o najwyższym poziomie – dzierży relikt poniżej.
Posiadacz reliktów powinien trzymać się głównie północnego krańca komnaty. Ważne jest, aby uważać na harpie i eliminować je, gdy się pojawią. Kiedy biegasz po ziemi, zwykły atak R2 zwykle wystarcza, aby oddać każdemu jeden strzał. Nie tylko zmniejsza to poziom zagrożenia, ale ma także dodatkową zaletę polegającą na znacznie szybszym uzupełnianiu superataku posiadaczy reliktów.
Chociaż pięcioosobowa drużyna na górze powinna skupić się głównie na Wyroczniach, dobrym pomysłem jest, aby posiadacz reliktu również je eliminował, pod warunkiem, że są pod ręką. Wyrocznie napełniają supermetr nawet szybciej niż Harpie, choć ich zniszczenie za pomocą reliktu może być trudne. Najlepszym podejściem jest natarcie po linii prostej na Wyrocznię, z którą chcesz walczyć wręcz, i uderzenie jej atakiem R2, gdy wciąż jesteś w przyzwoitej odległości (powiedzmy na długość Strażnika) od niej. Zbyt blisko grozi ryzyko prześlizgnięcia się obok. Za daleko i nie nawiążesz połączenia. To coś, co musisz po prostu poczuć i oswoić się z tym.
Zabicie templariusza stamtąd przebiega w zasadzie tak samo, jak na poziomie normalnym. Strażnicy na górze muszą się rozproszyć i uważać na ataki Templariuszy (w przeciwieństwie do wrogów na ziemi, może on i będzie atakował wszystkich na górze). Posiadacz reliktów powinien napełniać swój supermetr i krzyczeć na drużynę, która ma zamiar zniszczyć tarczę Templariusza. Otóż to.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Zejście do Labiryntu Gorgony
Gdy Templariusz zostanie pokonany, tuż za miejscem, w którym się pojawił, otwierają się duże, okrągłe drzwi. To kolejna stosunkowo prosta ścieżka. Po prostu pchaj dalej, aż dotrzesz do krawędzi urwiska, pozornie ślepego zaułka.
To jednak nie to! Tutaj musisz wykonać skok wiary. Po prostu wyskocz na otwartą przestrzeń, patrząc w dół. Tylko pamiętaj, aby podskoczyć drugi raz, gdy zbliżysz się do dna jaskini. Spadek jest więcej niż wystarczająco wysoki, aby natychmiast zabić każdego.
To wszystko w tym kawałku! Łatwe, prawda? Nie martw się. Przeznaczenie wkrótce ukarze cię za to, że ośmieliłeś się wierzyć, że wyzwanie mogło nieco osłabnąć.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Tutaj nie ma nic innego. Zarówno zrzut, jak i alternatywna trasa jaskini prowadząca do sekretnej skrzyni, która pojawia się tylko wtedy, gdy drużyna uniemożliwia teleportację Templariuszy, są uczciwe dla zejścia.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Ucieczka z Labiryntu Gorgony
Grałeś już w platformówki, więc co powiesz na sekwencję w ukryciu? Labirynt Gorgony to jedna wielka arena do ukrywania się. Rozejrzyj się, a zobaczysz patrolujące coś, co wygląda na świecące na biało Harpie Wściekłości. To są Gorgony. Gra kończy się, jeśli ktoś Cię zauważy, więc zachowaj bezpieczną odległość. Koncepcja jest dość prosta: obserwuj wzorce ruchu i idź tam, gdzie ich nie ma.
Jest to znacznie trudniejsze, gdy w drużynie gra sześciu graczy. Jest tylko jedna droga wyjścia z tej przestrzeni i nie da się jej łatwo opisać. Wystarczy obejrzeć powyższy film, aby zobaczyć najbardziej bezpośrednią trasę. Cała drużyna powinna trzymać się na tyle blisko, aby zielone kropki na Twoim radarze zamieniły się w jedną dużą bryłę zieleni. Wyznacz jedną osobę do prowadzenia i podążaj za nim.
Może to zająć kilka prób, ale trasa jest bardzo prosta, gdy ją znasz. Po prostu uważaj na Gorgony, poruszaj się w grupie i trzymaj się nisko nad ziemią, jeśli to możliwe.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Labirynt Gorgony jest znacznie trudniejszy w trybie trudnym ze względu na większą liczbę patroli Gorgony do załatwienia ogólnie i kilka konkretnych, które w ogóle nie patrolują i po prostu siedzą w jednym miejsce. Ważne jest, aby kiedy tylko możesz, unikać podwójnych skoków lub sprintów, ponieważ może to przyciągnąć uwagę pobliskich Gorgon.
To powiedziawszy, istnieje absurdalnie łatwa trasa, która nie wymaga podwójnych skoków ani sprintu. Możesz to zobaczyć na własne oczy na poniższym filmie, ale podstawowe podejście: podążaj za strumieniem, w pobliżu którego zaczynasz, aż zobaczysz patrolującą Gorgonę oddalającą się w lewo. Podążaj za nim, ale trzymaj się prawej strony ścieżki i schowaj się za skupiskiem skał, które się tam znajdują.
Kiedy pierwszy patrolujący Gorgon przejdzie obok, wyjdź prosto zza skał i skacz – po prostu pojedynczy skok — na dużą formację skalną wystającą z ziemi pod kątem niczym rampa. Wskocz na szczyt — nie musisz tu skakać — i poproś jedną osobę, aby poczekała i obserwowała. Czekasz, aż przejdą obok ciebie dwie konkretne Gorgony, pierwsza z przodu (jeśli jesteś na szczycie skały, to pochodzi ze ścieżki po prawej stronie) i drugi za tobą (na prawo od formacji skalnej, przy której obozujesz NA).
Gdy przepłynie obok drugi Gorgon, opuść się – nie skacz, po prostu zejdź – z najwyższej części skały, po lewej stronie. Podążaj ścieżką prosto, która zakręca w prawo. Następnie idź prosto, aż dotrzesz do komnaty prowadzącej do kolejnej części Krypty. Podczas tego nie jest wymagany żaden sprint. Po prostu idź, a wszystko będzie dobrze.
Zapisanie tego na piśmie jest skomplikowane, ale obejrzyj ten film i przekonaj się, jakie to proste:
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Sekrety Labiryntu Gorgony (opcjonalnie)
Dla bardziej żądnych przygód graczy przygotowaliśmy także dwie skrzynie ukryte głęboko w Labiryncie Gorgony. Powtórzę jeszcze raz: łatwiej jest po prostu zobaczyć trasy na własne oczy, niż zlecić ich opisanie, więc obejrzyj filmy.
Pierwsza ze skrzyń znajduje się bardzo blisko miejsca odrodzenia i można do niej dotrzeć bez zbliżania się do Gorgony. Będziesz musiał wspiąć się na skalną ścianę, aby znaleźć małą dziurę w pobliżu szczytu, która otwiera się na ścieżkę. Podążaj ścieżką, aż dotrzesz do komnaty zawierającej skrzynię.
Druga skrzynia wymaga nieco więcej skradania się. Obejrzyj wideo. Jeśli pobiegniesz prosto do labiryntu, z którego się odradzasz i wspinasz się na zawaloną wieżę, jesteś już częścią drogi do tego miejsca. Jest kilka Gorgon, których będziesz musiał unikać, gdy spadniesz z powrotem na ziemię. Podobnie jak w przypadku ucieczki z labiryntu, po prostu wyznacz lidera, kogoś, kto zna układ i dokąd się udać, i trzymaj się go jak najbliżej.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Końcowa sekwencja platformowa
Jesteś teraz na fazie domowej. Ucieknij z Labiryntu Gorgony, a dotrzesz do szerokiej przepaści z szeregiem znikających platform skalnych unoszących się pośrodku. Jeśli spojrzysz przez otwartą przestrzeń na przeciwległą ścianę, zobaczysz wąską półkę biegnącą wzdłuż niej (półka znajduje się niżej niż miejsce, w którym zacząłeś). To jest twój cel.
W rzeczywistości jest to o wiele łatwiejsze, niż się początkowo wydaje, i jest to wręcz bułka z masłem, jeśli jesteś Łowcą wyposażonym w podwójny skok. Nie musisz lądować na każdej platformie, wystarczy bezpiecznie przekroczyć przepaść. To także nie jest Strefa Ciemności, więc odrodzenie następuje dość szybko.
Powinieneś bez problemu dotrzeć bez pomocy do jednej z platform znajdujących się na środku przepaści, a następnie doskoczyć stamtąd na półkę, nie polegając na żadnych innych platformach. Po prostu bądź cierpliwy, poruszaj się ostrożnie, obserwuj wzorce i nie pozwól, aby porażka – Twoja lub kolegi z drużyny – Cię złościła. Ze wszystkich wyzwań stojących przed tobą w Vault of Glass, to może być najłatwiejsze. Ale jest to również najbardziej potencjalnie frustrujące.
Gdy dotrzesz na przeciwną stronę, wystarczy podążać po półce (w lewo, z perspektywy miejsca, z którego wszedłeś do tego pomieszczenia). W końcu dotrzesz do bardziej otwartej ścieżki prowadzącej do drzwi. To jest twoje miejsce docelowe. Gdy wszyscy dotrą do końca tunelu za tymi drzwiami, brama do ostatniej komnaty otworzy się. Prawie na miejscu!
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Nie ma tu żadnych różnic. To nawet nie jest Strefa Ciemności, więc nie musisz się martwić, że umrzesz (chyba że wybierzesz Flawless Raider).
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Przywołanie Atheona
Zanim będziesz mógł przywołać Atheona, ostatniego bossa w Krypcie Szkła, musisz pokonać dwóch Władców Bram. Podobnie jak w przypadku komnaty templariuszy, poświęćmy chwilę, aby zapoznać się z tamtejszym krajobrazem.
Z perspektywy wejścia do pomieszczenia po lewej i prawej stronie znajdują się portale pomieszczenie, z płytami kontrolnymi (podobnymi do tych, których pierwotnie użyłeś do otwarcia Krypty) podłączonymi do każdego z nich jeden. Każdy portal prowadzi do innego punktu na osi czasu, ale są to także wizualnie różne lokalizacje. Najlepiej myśleć o tym po lewej stronie jako o portalu „Marsowym” (ponieważ prowadzi on do czerwono-pomarańczowego krajobraz) i ten po prawej jako portal „Wenus” (ponieważ prowadzi do zielonego krajobraz).
Tuż przed wejściem do pokoju znajduje się zabójcza kropla z pływającą platformą pośrodku. Tuż za tą platformą znajduje się duża, okrągła przestrzeń, całkowicie otwarta, ze schodami prowadzącymi do każdego z nich portal i kolejny, większy zestaw schodów prowadzących na przeciwny koniec pomieszczenia, skąd ty weszła.
Do przeglądu: portal Marsa, portal Wenus, centralna otwarta przestrzeń, centralna platforma pływająca. Zapamiętaj je.
Następny fragment jest nieco trudny. Podstawowym celem jest zabicie Władcy Bramy w każdym portalu. Jest jednak pewien zwrot akcji: gdy pierwszy z nich spadnie, w centralnym, otwartym obszarze głównej komnaty pojawi się maszyna przypominająca Conflux. W tym momencie Minotaury zaczynają pojawiać się na szczycie dużych, szerokich schodów, które znajdują się na przeciwległym końcu pomieszczenia skąd wejdziesz, a oni poświęcą się maszynie, tak jak spotkałeś się u Templariuszy izba. Zbyt wiele poświęceń i gra się kończy.
Pomysł jest więc taki, aby dwóch lub trzech graczy zapuszczało się do każdego portalu, pojedynczo, aby rozprawić się z Władcami Bram, podczas gdy wszyscy inni pozostali w teraźniejszości. Zanim maszyna się pojawi, wszyscy będą chronić płytkę aktywacyjną portalu przed wrogimi Pretorianami, którzy będą próbowali ją odzyskać. Gdy już pokonasz Władcę Bramy i maszyna się odrodzi, będziesz musiał się rozdzielić, aby bronić zarówno portalu, jak i maszyny.
Można do tego podejść na kilka sposobów. Możesz walczyć z każdą bramą i Władcą Bramy, pojedynczo. Możesz także zapuścić się do każdej bramy, aby osłabić obu Władców Bram do kawałka zdrowia. Minimalizuje to ilość czasu, jaki zespół utknięty w teraźniejszości potrzebuje na obronę zarówno płyty portalowej, jak i maszyny, która się odradza.
Niezależnie od tego, jak się do tego zbliżysz, wszyscy powinni zebrać się wokół maszyny, gdy obaj Władcy Bram zostaną pokonani. Obydwa portale otwierają się i Minotaury zaczynają napływać z trzech kierunków – z ich pierwotnego miejsca odrodzenia oraz z dwóch portali – próbując się poświęcić. Po prostu przetrwaj i unikaj jak największej liczby poświęceń. Wytrzymaj wystarczająco długo, a pojawi się Atheon.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: W trybie trudnym ta sekwencja nie różni się zbytnio od tej sekwencji, ale istnieją sposoby, aby nieco ją ułatwić. Na początek Strażnik. Strażnika Bramy można wyeliminować niemal natychmiast, zanim zacznie się teleportować. Kiedy po raz pierwszy dotrzesz do komnaty (lub odrodzisz się ponownie), pozostań tuż za areną, w drzwiach, lub poczekaj przed drzwiami, aż się otworzą (wtedy wejdź do drzwi). Dzięki temu wrogowie rozproszeni po głównej komnacie (szczególnie Hobgobliny) nie będą mieli szans, gdy skupisz się na Wyroczni.
Gdy już będziecie gotowi i schowacie się za osłoną, poproś wszystkich, aby wycelowali w Strażnika Bramy z jego najpotężniejszej broni dalekiego zasięgu i odliczyli, tak aby wszyscy zaczęli strzelać w tym samym momencie. Sześciu Strażników wykorzystujących całą siłę swoich najlepszych dział może pokonać Strażnika Wrót w ciągu kilku sekund.
Gdy już to zrobisz, zbierz się przy portalu Marsa, otwórz go i wyślij swoją drużynę, aby wyeliminowała Władcę Bramy i zgarnęła relikt. Następnie powtórz tę czynność dla Wenus, podczas gdy jedna osoba broni Konfluksu przed minotaurami, podczas gdy druga osoba obserwuje Plecy obrońcy Confluxu (wrogowie, którzy pojawiają się w pobliżu portalu Marsa, kierują się w stronę środka, gdzie znajduje się Conflux Jest). Gdy drugi relikt zostanie usunięty, wszyscy gromadzą się pośrodku, aby bronić Konfluksu przed minotaurami z głównych schodów i dwóch portali. Taki sam jak Normalny.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Pokonanie Atheona [aktualizacja 21.10.2014]
To jest to. Ostatni test. Z Ateonem nie ma żartów. Zanim w ogóle zaczniemy omawiać strategie, ważne jest, aby zrozumieć, jak działa cała ta walka.
Ateon ma dwa stany. W stanie ataku będzie się poruszał, skupiał na celach (ty i twoja drużyna) i strzelał fioletowymi wybuchami, które zadają obrażenia, niczym potężniejsza wersja tego, co strzelają wrogowie Servitora. Ma także stan neutralny, w którym pozostaje całkowicie bez ruchu, teleportując trzech graczy – wybranych losowo – do lokalizacji „Mars” lub „Wenus” z poprzedniego kroku.
Atheon nie jest sam w tej walce. Pojawiają się u niego także Suplikanci. Wyglądają jak Harpie Wściekłości i są podobnie słabe (celuj w czerwone oko), ale mają jedną zauważalną różnicę: eksplodują. Suplikanci mają standardowy atak dystansowy Harpii, ale będą też próbować podejść blisko, aby wywołać eksplozję kamikaze, która zniszczy każdego, kto znajdzie się zbyt blisko wybuchu. Nie będą w stanie eksplodować na tobie, jeśli stoisz na szczycie filaru lub innej wzniesionej powierzchni (lub biwakując na centralnej, pływającej platformie pomieszczenia), ale ich szybki atak dystansowy nadal jest niemożliwy zagrożenie.
Strategia różni się w zależności od tego, do której grupy trafisz. Przyjrzymy się każdej z nich pojedynczo. Pamiętaj, że bardzo cenne jest posiadanie Tytana wyposażonego w podklasę Obrońca i Broń Lekkie zwiększenie obrażeń w twojej drużynie i równie ważne jest, aby upewnić się, że Tytan nie jest twój posiadacz relikwii.
Drużyna
Zespół gości ma trudniejsze z dwóch zadań. Kiedy Atheon wrzuci ich do strumienia czasu, powinni to zrobić natychmiast niech gospodarze wiedzą, czy znajdują się na Wenus, czy na Marsie.
Niezależnie od tego, gdzie się znajdą, trio pojawia się obok reliktu, który działa tak samo, jak relikt Templariuszy. Nie ma się czym martwić „Rytuałem negacji”, ale każdy, kto zakończy podróż w czasie – niezależnie od tego, czy jest zaatakowany przez Atheona lub dobrowolnie przechodzący przez portal – powoli traci wzrok, aż relikt się oczyści ich. Efekt oślepienia jest stały tak długo, jak znajdujesz się w strumieniu czasu, więc drużyna gości musi porozumieć się z posiadaczem reliktu.
Niezależnie od tego, w którym miejscu znajdzie się drużyna gości, jedna osoba powinna złapać relikt, druga skupić się na strzelaniu do pojawiających się Wyroczni, a trzecia na wyeliminowaniu garstki wrogów. Posiadacz reliktu ma kilka sekund na pobiegnięcie do przodu i zajęcie się także wrogimi spawnami, ponieważ zdolność oczyszczania musi się naładować. Marsem jest łatwiej zarządzać, ponieważ są tam tylko trzy Hobgobliny; na Wenus znajdziesz Pretorianina, do którego dołączą dwa Gobliny. W sumie do zastrzelenia jest siedem Wyroczni, a strzelec Wyroczni powinien być w stanie poradzić sobie z trzema lub czterema, zanim potrzebna będzie pomoc (z czasem pojawiają się szybciej).
Posiadacz reliktu i trzeci członek drużyny gości powinni skupić się na kontroli tłumu, a strzelec przełączy się, aby skupić się na Wyroczniach, gdy strzelec Wyroczni zawoła o pomoc. Cała grupa powinna również ruszyć w stronę portalu wyjściowego, gdy wrogowie zostaną zniszczeni, nawet jeśli nadal pozostały Wyrocznie. Gdy wszystkie Wyrocznie znikną – przegapisz jedną i gra się zakończy – drużyna gości będzie mogła bezpiecznie przejść przez portal, który do tego czasu powinna była otworzyć drużyna gospodarzy.
Zespół gospodarzy
Gdy drużyna gości poinformuje, dokąd została zabrana, drużyna gospodarzy powinna udać się do tego portalu i go otworzyć. Umieść obóz jednego gracza na szczycie filaru pośrodku płyty przechwytującej. Ustaw kolejny w pobliżu tylnej ściany. Trzeci gracz powinien wspierać pozostałych dwóch z ziemi.
Suplikanci będą pojawiać się w centralnym obszarze, w którym przebywa Atheon, a grupy będą przełączać się między rojem portali Marsa i Wenus. Nie odzyskają żadnych talerzy, gdy portal zostanie otwarty, ale filar nadal jest dobrym miejscem do biwakowania, z którego można wyciągnąć ogień Suplikanta, podczas gdy pozostali dwaj członkowie drużyny gospodarzy je zabiorą. Te, które pojawią się po przeciwnej stronie pomieszczenia, pozostaną tam; powinni być głównym celem gracza stacjonującego za tylną ścianą.
Gospodarze muszą po prostu przetrwać i otworzyć portal, podczas gdy drużyna gości zajmie się Wyroczniami.
Uszkodzenie Atheona
Gdy tylko drużyna gości zniszczy ostatnią Wyrocznię, wszyscy przechodzą w tryb przeciążenia, a w lewym dolnym rogu ekranu pojawia się licznik czasu. W tym okresie broń zadaje znacznie większe obrażenia, a superzdolności/granaty odnawiają się niemal natychmiast. Dlatego dobrym pomysłem jest, aby drużyna gości ruszyła w stronę portalu wyjściowego, gdy tylko wrogowie zostaną usunięci, ale zanim wszystkie Wyrocznie zostaną zniszczone. Każda sekunda przeładowania pomaga wrócić do teraźniejszości.
Gdy drużyna gości powróci, wszyscy oprócz jednego gospodarze powinni udać się na pływającą platformę pośrodku pokoju. Suplikanci nie mogą kamikadze w tym miejscu, a Atheon ma bezpośrednią linię ognia. Gracz gospodarzy, który nie kieruje się na platformę, powinien całkowicie skupić się na utrzymaniu niewielkiej liczby suplikantów.
Jeśli chodzi o wszystkich innych, Tytan powinien wznieść tarczę Totemu Świtu w pobliżu tylnej części platformy. Jest to tarcza dwukierunkowa, co oznacza, że nie można z niej strzelać, ale zapewnia przydatną ochronę i nie tylko co ważne, można go ulepszyć za pomocą zdolności Broni Światła, dzięki której każdy, kto do niej wejdzie, będzie tymczasowy bonus do obrażeń. Każdy powinien natychmiast dostać się do tarczy Totemu Świtu, aby uzyskać zwiększenie obrażeń.
W międzyczasie posiadacz reliktu powinien zbliżyć się do przodu platformy i otworzyć bąbelkową tarczę reliktu. To tarcza jednokierunkowa, co oznacza, że możesz strzelać i nikt nie może strzelać do środka. Może pozostać otwarta przez cały czas trwania przeładowania, ponieważ umiejętność nie wyczerpuje się. Wszystko to oznacza, że gracze mogą bezpiecznie strzelać z wnętrza reliktowej tarczy, jednocześnie ciesząc się zarówno zwiększeniem obrażeń od przeładowania, jak i zwiększeniem obrażeń Broni Światła.
Podczas gdy jeden gracz zajmuje się Suplikantami, a reszta leży w Atheonie, posiadacz reliktu powinien obserwować zegar. Gdy osiągnie zero, przeładowanie się kończy i Atheon wykonuje swoją teleportację w czasie. Ponieważ grupa teleporterów jest zawsze losowa, najlepiej po prostu pozostać wewnątrz reliktowej tarczy i strzelać, dopóki Atheon nie wykona swojej podróży w czasie. Nowa drużyna gospodarzy może natychmiast wrócić do tarczy Totemu Świtu, która prawdopodobnie jest nadal aktywna, podczas gdy koordynuje działania z drużyną gości i rozpoczyna proces od nowa.
Od tego momentu po prostu powtarzasz wszystkie te same kroki. Atheon naprawdę nie jest taki trudny, jeśli wiesz, jak działa i na co zwracać uwagę. Jeśli doszedłeś tak daleko, powinieneś mieć dobrą komunikację ze swoim zespołem, miły i zamknięty. Bądź cierpliwy, nie przestawaj dawać bólu, a wkrótce wielki facet upadnie.
Wskazówki dotyczące trybu trudnego: Chociaż podstawowa strategia pokonania Atheona pozostaje taka sama — drużyna gości niszczy Wyrocznie, aby aktywować zwiększenie obrażeń, wraca do teraźniejszości i łączy się z gospodarzami na środkowej platformie — jest kilka dziwactw w tej walce na poziomie trudnym Tryb. Po pierwsze, Suplikanci pojawiają się szybciej i są bardziej agresywni. Jeśli Twój zespół często jest przytłoczony Suplikantami, dobrym pomysłem jest wyznaczenie jednej osoby do nadzorowania Suplikantów; podczas gdy wszyscy inni strzelają do Atheona, ta szósta osoba powinna skupić się na sprzątaniu wszelkich Suplikantów rozsianych po komnacie.
Drugi zwrot akcji jest nieco trudniejszy: ktokolwiek znajdzie się w drużynie gospodarzy, zawsze zostanie uwięziony w tej samej bańce, która pojawia się podczas walki Templariuszy, gdy spadną jej tarcze. Oznacza to, że gospodarze muszą wydostać się z bańki, zanim będą mogli zająć się Suplikantami i otworzyć portal.
Chociaż łatwo się do tego dostosować, tak jest jeden ważny fakt pamiętaj: jeśli opuścisz bańkę, nie niszcząc jej, umrzesz. Oznacza to, że jesteś skazany na zagładę, jeśli wokół ciebie utworzy się bańka, gdy będziesz w powietrzu; po prostu z niego wypadasz i umierasz kilka sekund później. Zawsze ważne jest, aby po zadaniu obrażeń Atheonowi zejść ze środkowej platformy, ale gdy skoczysz na tył pomieszczenia – zawsze na tył pomieszczenia – pamiętaj, aby zostań na ziemi dopóki nie nastąpi teleportacja Atheona.
Poza tym ta walka jest dokładnie taka sama, jak na Normalu. Tytan z Totemem Świtu i Bronią Światła jest tu równie dużą pomocą, jak na niższym poziomie trudności. Możesz odkurzyć Atheona dwoma teleportami, jeśli wszyscy zdążą w odpowiednim momencie i skorzystać ze wzmocnień obrażeń Broni Światła.
Kliknij kafelek, aby przejść do tej części przewodnika
Zalecenia redaktorów
- Przewodnik po poziomowaniu mocy w Destiny 2: Jak szybko przygotować się do najazdu
- Zdominuj tryb wieloosobowy dzięki naszemu przewodnikowi po Destiny 2 Crucible
- Poradnik Destiny 2 Świt 2019: Jak zdobyć każdy składnik, przepis i nagrodę