GoldenEye 007: Ponownie załadowany praktyczny podgląd

click fraud protection
Goldeneye 007: załadowano ponownie

W zeszłym roku Eurocom wykonał fantastyczną robotę, przejmując wspaniały framework z klasyki Nintendo 64 Złote Oko 007 i nadanie mu bardziej nowoczesnego charakteru gry na Wii. Nowa Złote Oko 007 był pod pewnymi względami radykalnie inny, z nowym układem poziomów i ulepszoną narracją osadzoną w XXI wieku, oraz fani oryginału poczuli, jak hołd przenika do każdego zakątka gry, na który odpowiedzieli entuzjastycznie.

Ale.

Złote Oko 007 było dobre „jak na grę na Wii”, która jest w świecie gier wideo odpowiednikiem gracza Major League Baseball, który ma gwiazdkę obok jednego ze swoich rekordowych osiągnięć. To prawda… ale jest ta plama, poczucie, że mogłoby to znaczyć coś więcej, gdyby tylko sprawy potoczyły się inaczej. Baseballiści nie mogą wymazać tej gwiazdki, ale Activision daje Eurocom kolejną szansę GoldenEye 007: Załadowano ponownie, wersja gry Wii w rozdzielczości HD, działająca na zupełnie nowym silniku i oferująca takie funkcje, jak nowy tryb i bardziej rozbudowana oferta dla wielu graczy.

Polecane filmy

Na początku tego tygodnia, zanim na dobre rozpoczęła się sesja praktyczna w Nowym Jorku, Activision poświęciło trochę czasu, aby zaprezentować, jak sterowanie PlayStation Move/Sharp Shooter współpracuje z Załadowano ponownie. Krótko mówiąc, działają. To dopiero początek wdrażania kontrolera ruchu, więc dokładność celowania wymaga jeszcze pewnego dopracowania, ale wydaje się jednak, że podstawy są już obecne, co powinno zadowolić fanów, którzy wolą trzymać broń przypominającą pistolet grać.

Grywalna część wersji demonstracyjnej przenosi nas w śnieżny krajobraz północnej Rosji, gdzie przebywa Bond wysłany, aby chronić świat przed Następną Straszną Rzeczą, w tym przypadku bronią EMP, która potrafi czarować Dzień Sądu Ostatecznego. Aspekt gry „inspirowany” jest widoczny na całym poziomie. W oryginale podróż Bonda do Severnaya była naznaczona szeroko otwartym poziomem, na którym znajdowały się zarówno cele, jak i wrogowie. Jest o wiele bardziej liniowa trasa, którą można podążać Załadowano ponownie, chociaż gra nie jest pozbawiona bardziej otwartych elementów.

Żadna z tych informacji nie jest nowością, jeśli oczywiście grałeś w grę na Wii. To, o czym chcesz wiedzieć, to jak gra działa z odpowiednim gamepadem konsoli – w tym konkretnym przypadku kontrolerem PlayStation 3. Znajomy to słowo, które wybrałbym. Chociaż nie ma tu miejsca na podatność, rozgrywka jest dość podobna do tej z Activision Call of Duty'a serii zarówno pod względem masywnego wyglądu broni, jak i kinowej prezentacji wszystkiego, od rozwoju kluczowej fabuły po zabójstwa w zwarciu.

Zacznijmy od arsenału Bonda. Twoja broń strzela i odrzutuje, jakby były rzeczywistymi obiektami w prawdziwym środowisku. Wrogowie zataczają się przekonująco (i satysfakcjonująco), gdy trafiają ich kule, a pokonanie dowolnego napastnika nie wymaga wiele. Modele broni są również bardzo szczegółowe, a te, które podnosisz z poległych, ozdabiają pozornie losowy asortyment dodatków wrogowie: Rzeczy takie jak lunety ACOG i celowniki refleksyjne, rodzaj sprzętu, który powinien być zaznajomiony z każdym, kto lubi nowoczesny zestaw bojowy strzelcy.

Idąc dalej, rozważmy prezentację. Oryginalna gra robiła kilka fajnych rzeczy z wirtualną kamerą Załadowano ponownie naśladownictwo, takie jak śledzenie wokół, wokół, z tyłu i ostatecznie w oczy Jamesa Bonda na początku misji. Są też inne sytuacje, kiedy – i to jest pozytywne porównanie – możesz przysiąc, że oglądasz scenę Call of Duty'a.

Poziom praktyczny rozpoczyna się od skradającego się pełzacza – możesz też strzelać z broni palnej, ale ja zdecydowałem się zachować ciszę – wzdłuż zaśnieżonej górskiej ścieżki monitorowanej przez patrole wroga. Choć wiele z tych patroli należy rozprawiać się przy użyciu kul i/lub zabójstw w zwarciu z ukrycia w odpowiednim czasie, niektóre pojawiają się w trudno dostępnych miejscach lub w zbyt dużej grupie, aby można było sobie z nimi spokojnie poradzić. Jest całkiem jasne, kiedy takie scenariusze mają miejsce, i chociaż strzelanie do nich i uruchamianie alarmów jest z pewnością opcją, możesz także przemykać w tego rodzaju dynamicznie skryptowanych momentach.

Czasem oczywiście gra przełącza się w bezpośredni przerywnik filmowy. Dzieje się to oczami Bonda, przynajmniej podczas demonstracji. W pewnym momencie agent MI6 osiąga wzniesiony punkt obserwacyjny, z którego dostrzega duży obiekt przypominający obserwatorium. Rzecz, o której mowa – nasza poszukiwana broń EMP – ładuje się, pozornie kierując błyskawicę z nieba, i uwalnia się z eksplozją. Nagle rozbijający się odrzutowiec przelatuje zaledwie kilka stóp obok twojej twarzy i opada spiralą na ziemię. Niedługo potem helikopter spada z nieba niczym kamień, zwalając Bonda z nóg. Wszystko to rozegrało się z perspektywy pierwszej osoby i nie byłbyś złym człowiekiem, gdybyś od razu porównał to doświadczenie z serią Infinity Ward.

Pomocny jest nowy silnik, który opiera się na solidnych fundamentach gry Wii i renderuje ją we wspaniałej jakości HD. Patrzeć na Załadowano ponownie, od razu staje się jasne, że nie jest to zwykła zmiana skórki. Wydaje się, że wszystko, od efektów świetlnych po modele postaci, wyskakuje. Dowodzi tego styl wizualny w połączeniu z potężną prezencją fizyczną, jaką emanuje arsenał gry pod maską kryje się znacznie bardziej złożony proces przetwarzania niż w zeszłorocznej grze miał.

Chociaż Activision nie mówi zbyt wiele o trybie wieloosobowym dla 16 graczy aż do września – chociaż wszystko, co było w środku gra na Wii powróci, a także więcej ofert w kategoriach broni, postaci i funkcji – już to sprawdziłem the Załadowano ponownie-ekskluzywne misje operacyjne MI6. Istnieje pokusa, aby to porównać DorszSpec Ops i pod pewnymi względami jest to uzasadnione porównanie, ale tryb tej gry jest przeznaczony tylko dla jednego gracza aferę, bardziej skupioną na zachęcaniu ludzi do ubiegania się o wysokie miejsca w rankingach, niż na strzelaniu do kolesi ze sztuczną inteligencją przyjaciele.

W tym trybie bonusowym występują cztery podstawowe typy misji: eliminacja (zabij wszystkich), obrona (zabij wszystkich). próba zniszczenia konsoli), ukrycia (zabij wszystkich po cichu) i ataku (zabij wszystkich podczas przejmowania cel). Wszystkie typy misji są specyficzne dla różnych map (wyciągnięte z trybu wieloosobowego), chociaż gracze mogą bawić się dużą liczbą suwaków i ustawień wpływających na liczbę wrogów, częstotliwość rzucania granatów, zdrowie gracza/wroga, agresywność wroga i tak jak. Opcje te oferują powrót do kodów do odblokowania gry N64; istnieją wieczorne opcje włączenia nieskończonej amunicji lub podarowania sobie złotego P99, ulubionego pistoletu Bonda.

Miałem okazję zobaczyć mecz obrony w akcji, rozgrywający się na mapie Memoriał. Każdy, kto pamięta nocną strzelaninę Bonda N64 na rosyjskim cmentarzu, natychmiast rozpozna jej wpływ. Fale wrogów pojawiają się na mapach obronnych, a Bond musi chronić pobliską konsolę przed ich atakami. Wydaje się, że ten tryb zyskałby nieco jaśniej po dodaniu elementu kooperacji, ale wstrzymajmy się z jakąkolwiek oceną, dopóki nie zobaczymy, co tryb wieloosobowy wniesie do gry tabela. W obecnej formie, GoldenEye 007: Załadowano ponownie wygląda na to, że będzie dobrze pasować do planowanej premiery na Xbox 360 i PlayStation 3 jeszcze w tym roku.

Zalecenia redaktorów

  • Goldeneye 007 pojawi się w Game Pass i Nintendo Switch jeszcze w tym tygodniu