W grach wideo liczy się historia, chociaż statystyki mówią inaczej. Szacunki oparte na niektórych ostatnich grach sugerują, że przeciętnie ludzie kończą tylko około 12 procent gier, w które grają. Są takie gry Cywilizacja 5 które tak naprawdę nie mają autorskiej narracji w kampanii, ale większość z nich Borderlands 2 Do Saints Row: Trzeci, są o coś. Ludzie mówią, że są tam, żeby po prostu grać w tę grę i do diabła z historią, ale tak nie jest. Ważne jest, dlaczego przebieramy się za szefa kuchni i zabijamy ludzi Hitman rozgrzeszenie. Obchodzi nas ustawienie do walki z kosmitami XCOM: Wróg nieznany. Gdybyśmy tego nie robili, każdy mecz byłby taki Tetrisa, kilka abstrakcyjnych kolorów i kształtów wchodzących w interakcję. Tyle, że większość gier nie ma zbyt dobrych historii do opowiedzenia. Dlatego Crysis 3 to bardzo trudna gra do oceny. Robienie rzeczy, które robisz w najnowszej strzelance Crytek, to dobry czas, ale powód, dla którego to robisz, nie ma żadnego znaczenia.
Co ja znowu robię?
Po raz kolejny wcielamy się w Laurence’a Barnesa, znanego również jako superżołnierz Prorok. Po przygodach oryginału kryzys i jego kontynuacja, Prorok jest teraz mniej człowiekiem niż szaloną hybrydą kosmitów i ludzi dzięki swojemu nanokombinezonowi. Oprócz tego, że wygląda jak skrzyżowanie Oczy węża I Dracula Gary’ego Oldmana, kombinezon daje Prorokowi moce, takie jak zdolność do stania się (przeważnie) niewidzialnym, wytrzymania przez pewien czas bycia postrzelonym, śledzić wiele obiektów w otoczeniu bez bezpośredniego patrzenia na nie i hakować komputery, żeby wymienić tylko kilka. Pomijając głupią nazwę i kostium, są to zabawne moce, zwłaszcza teraz, gdy są wyposażone w słodki zestaw łuków i strzał, które również stają się niewidzialne.
Polecane filmy
Umiejętności te przydały się w poprzednich grach, gdy Prorok walczył z Cephami, złymi kosmicznymi kałamarnicami, które stworzyły technologię jego skafandra, a szczególnie przydatne tutaj, w dystopijnej przyszłości roku 2049. Kiedy gra się rozpoczyna, Prophet od lat znajduje się w zastoju, gdy grupa paramilitarna zniewala świat, kontrolując jego źródła zasilania, oczywiście pochodzące od przetrzymywanych w niewoli kosmitów. Zrzędliwy, stary Brit Psycho budzi Proroka i wyrusza na zapieczętowaną wyspę Manhattan, aby odłączyć zasilanie i przełamać kontrolę CELL nad światem.
Przynajmniej taki jest zestaw. Trudno jest zorientować się w czymkolwiek, co się dzieje Crysis 3 ponieważ w większości przypadków cele Proroka są dość proste. Głośny głos – Psycho, przypadkowy żołnierz lub jakaś laska o imieniu Claire – krzyczy na ciebie o kolejnym celu, ale Crysis 3 nigdy nie przywiązuje dużej wagi do motywacji ani powodu, aby iść do przodu. Psycho jest wściekły, bo CELL ukradł jego stary nanokombinezon. Dlaczego ukradli nanokombinezon? Prorok musi udać się do starej złej placówki medycznej, gdzie CELL wycina ludzi z kombinezonów, aby mógł bezpośrednio połączyć się z obcym Cephem. Dlaczego jednak? Czy powinno nas to obchodzić? To nie jest tak, że wiemy cokolwiek o tych ludziach. Mówią nam, że przeżyli koszmary, ale tak naprawdę nigdy ich nie widzieliśmy. Nawet niezliczone pliki danych, które znajdziesz, nie przyczyniają się zbytnio do upiększenia świata, ponieważ ich słuchanie lub czytanie wymaga całkowitego zatrzymania gry. Sok rzadko jest wart wyciśnięcia.
Nigdy nie ma odpoczynku od zagłady i mroku, więc nie można uzyskać żadnej stabilności emocjonalnej. Podobnie jak w Kryzys 2, świat kończy się TERAZ, od samego wejścia Crysis 3. Kiedy stawki są zawsze ustawione na maksymalnej wysokości, wcale nie sprawiają wrażenia wysokich. Wszystko, co jest jasne Crysis 3 jest to, że żołnierze CELL to palanty, podobnie jak Ceph, dlatego powinieneś jak najszybciej udać się do ikony celu na ekranie.
Za rzeką, przez las, ze strzałą w kark
Dotarcie do ikony celu to jednak spektakularnie dobry czas. Ruiny Nowego Jorku nie wyróżniają się zbytnio Crysis 3choć są piękne w sterylny sposób. Wygląda jak wiele miast z dżunglą z postapokaliptycznych filmów, komiksów i gier, ale brakuje mu prawdziwego lokalnego smaku, aby namacalnie poczuć się jak Nowy Jork. Mniej przypomina prawdziwe i niebezpieczne miejsce niż miasto Kryzys 2, ale gra się w to o wiele przyjemniej. Te etapy nigdy nie są tak otwarte i duże jak wyspy kryzys, ale są bardzo szerokie. Kliknięcie przycisku pozwoli ci przeskanować otwarte pole porośnięte trawą i wysuszonymi wagonami, zaznaczyć wrogów, amunicję i ulepszenia dla swojego skafandra, a następnie będziesz mógł wybrać ścieżkę.
Szersze areny w połączeniu z Crysis 3nowa broń łukowa faktycznie znacząco zmienia tempo gry. Gracze działający w ukryciu mogą przekraść się pod zrujnowanymi budynkami, eliminując wrogów za pomocą ograniczonych strzał, a następnie wybiegać na otwartą przestrzeń, aby ich odzyskać. Proces zarządzania energią skafandra (która wyczerpuje się, gdy jesteś niewidzialny), agresją wrogów i zapasami jest wciągający i Crytek o tym wie. Jest bardzo mało bałaganu Crysis 3, mniej ulepszeń kombinezonu do odblokowania i modyfikacje broni zmieniają je w mniejszym stopniu. Liczy się tylko gra, a przepływ jednego obszaru do drugiego może spowodować utratę poczucia czasu.
Crysis 3 również osiąga swój szczyt w wielkim stylu, a jego przedostatni etap to rozległa przestrzeń osadzona w nierozpoznawalnej Hell's Kitchen. Skaczesz z drapaczy chmur i biegasz po ogromnych połaciach wody i gruzu, aby zamknąć się w ukryciu obcych dział przeciwlotniczych lub realizacji celów drugorzędnych, takich jak pomoc żołnierzom z czołgiem obok pole minowe. Gra nigdy nie zmienia radykalnie swojej formuły w miarę zagłębiania się w grę, po prostu poszerza pole gry, pozwalając ci odkrywać różne opcje. Cele nigdy nie są tak złożone, jak w podobnych grach typu stealth vs Zniesławiony, rozwiązania nigdy nie były tak nowatorskie jak w Wynajęty morderca, ale właśnie ta prostota jest jego największą zaletą. Problem jednak pozostaje: ponieważ nic nie jest zagrożone, kryzysDobre czasy wydają się dziwnie puste. Trzyma w napięciu, a akcja jest szybka i ciężka, ale po wyłączeniu zasilania nie da się przypomnieć sobie, co się właśnie wydarzyło. Emocje można przedłużyć kryzys”, ale to nie wypełnia pustki.
Wniosek
To mówi Crysis 3autorzy gry pojawiają się dopiero po pojawieniu się armii programistów i artystów podczas napisów końcowych gry. Crytek zawsze stawiał na pierwszym miejscu technologię, potem grę, a potem wszystko inne. Nawet na PlayStation 3, w wersji tutaj recenzowanej, gra jest oszałamiająca wizualnie. W podkategorii „Beznadziejne strzelanki science fiction z końca dni”: Crysis 3przepływ podnosi go wyżej Opór, Metro 2033i wiele innych na zatłoczonym polu. Tak jak jest Crysis 3 to tylko zabawka. Zabawka, którą można się bawić, ale jest to też praca, która nic nie znaczy.
Crytek to rzemieślnicy bez zarzutu, ale jaki sens ma cały ten kunszt wizualny, skoro jest pozbawiony znaczenia? Tak duża część gry to ponure, poważne, ale nudne przerywniki filmowe, mnóstwo wspaniałej muzyki orkiestrowej i potężnych eksplozji, że nie można oprzeć się wrażeniu, że Crytek przynajmniej częściowo chce kryzys być o czymś. Tak jednak nie jest, jeszcze nie. To właśnie sprawia, że nie jest to naprawdę dobra gra. Dopóki Crytek nie udoskonali swoich umiejętności opowiadania historii w połączeniu ze swoją grafiką, jego gry nadal będą po prostu fachowo wykonanymi zabawkami.
Ocena: 6,5 na 10
(Ta gra została zrecenzowana na PS3 za pośrednictwem kopii dostarczonej przez wydawcę)