Recenzja Marvel's Midnight Suns: superbohaterska gra RPG robi wszystko, co w jej mocy

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

Sugerowana cena detaliczna $70.00

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Marvel's Midnight Suns to zarówno dobra gra RPG, jak i strategia.”

Plusy

  • Zabawna historia
  • Głębokie systemy przyjaźni
  • Przystępna, głęboka walka karciana
  • Opcjonalna eksploracja otwartego świata

Cons

  • Przestarzały projekt areny walki
  • Mylące cele

W ciągu ostatnich 15 lat fani komiksów mieli to szczęście, że ich ulubieni superbohaterowie stali się powszechnie znani, w dużej mierze dzięki Kinowe Uniwersum Marvela oraz wybór adaptacji komiksów DC. Chociaż jeśli chodzi o gry wideo, tylko najwięksi bohaterowie, tacy jak Spider-Man i Batman, znaleźli się w tym samym centrum uwagi. To się zmienia Marvel's Midnight Suns. To strategiczna gra RPG, w której podążamy zarówno za kultowymi postaciami Avengers, jak i bardziej nieznanymi postaciami o zjawiskach nadprzyrodzonych, gdy walczą z Lilith, Matką Demonów. Gracze mogą spacerować i mieszać się z innymi bohaterami pomiędzy misjami, a turowa rozgrywka wyróżnia się na tle poprzednich tytułów Firaxis, kładąc nacisk na zdolności oparte na kartach.

Zawartość

  • Witaj ciemności mój stary przyjacielu
  • Przyszedłem znowu z tobą porozmawiać
  • Gwar pomiędzy misjami
  • Rozgrywaj dobrze swoje karty

Marvel's Midnight Suns dąży do głębi we wszystkim, co robi, niezależnie od tego, czy jest to system przyjaźni postaci podobny do Persony, eksploracja Abbey, czy taktyka oparta na kartach. To wciągająca 40-godzinna gra RPG z wieloma różnymi postaciami Marvela – nie tylko z największymi nazwiskami – która opowiada nadprzyrodzoną historię ze złoczyńcą, którego nie widzieliśmy jeszcze w MCU. To wszystko oznacza poważną zmianę dla dewelopera Firaxis, który zazwyczaj tworzy serie gier strategicznych opartych na systemach XCOM i Sid Meier’s Civilization, ale zmiana w większości działa.

Chociaż projekt mapy jest dziwnie przestarzały w porównaniu z resztą doświadczenia, postacie, historia i walka błyszczą. Jest to przystępna gra strategiczna z eksploracją i interakcjami, na której mogą się skupić bardziej niedzielni gracze, ale zachowuje ona również głębię strategii znaną z dowolnego tytułu Firaxis. Wiele z przedstawionych postaci można zobaczyć gdzie indziej, ale żadne inne media poza samymi komiksami nie robią tego tak dobrze Marvel's Midnight Suns.

Witaj ciemności mój stary przyjacielu

W przeciwieństwie do poprzednich gier Firaxis, narracja w Marvel’s Midnight Suns jest tak samo centralna, jak rozgrywka w tym przypadku. Gracze kontrolują zupełnie nową postać o imieniu Łowca, która tak się składa, że ​​jest dzieckiem Lilith. Bohater, który może być mężczyzną lub kobietą, został wychowany przez wiedźmę zwaną Opiekunką 300 lat temu i zginął zabijając swoją matkę. Łowca zostaje ponownie przebudzony przez Avengersów i mniej znane Midnight Suns, raczkującą drużynę superbohaterów o zjawiskach nadprzyrodzonych, po tym, jak faszystowska organizacja Hydra wskrzesza Lilith.

Przygoda jest pełna zwrotów akcji, jakich można się spodziewać po narracji inspirowanej komiksem.

Następnie rozpoczyna się podróż dookoła świata, mająca na celu powstrzymanie magicznego, apokaliptycznego wydarzenia, w której gracze walczą ze skorumpowanymi złoczyńcami, takimi jak Jad i Sabertooth oraz skorumpowanych bohaterów, takich jak Scarlet Witch i Hulk. Przygoda jest pełna zwrotów akcji, jakich można się spodziewać po narracji inspirowanej komiksem, co sprawia, że ​​jest o wiele bardziej zabawna blanche na temat używania mnóstwa postaci Marvela, popularnych i mało znanych, niż w przypadku niektórych innych gier Marvela, które wydają się dość ograniczone w tym, co mogą używać.

Lilith tak naprawdę nie konfrontuje się zbyt często z bohaterami osobiście, ale nadal stanowi złowrogie tło dla wydarzeń w grze. Pomimo swoich mocy nasi bohaterowie przez większą część gry walczą z siłami Lilith, co zwiększa stawkę i dramaturgię narracji. Nadprzyrodzona strona uniwersum Marvela nie została jeszcze dostatecznie zbadana poza komiksami Marvel's Midnight Suns w zabawny sposób zagłębia się w ten segment wszechświata, nie przechodząc w horror.

Lilith, Matka Demonów, w zwiastunie Marvel's Midnight Suns.

Pomimo tego, że Łowca jest postacią gracza, którą można dostosować do własnych potrzeb, jest on fascynującą postacią samą w sobie gdy zmagają się z koniecznością zabicia swojej matki, ale znajdują pocieszenie w odnalezionej rodzinie Midnight Słońca. Przez większą część, Marvel's Midnight Suns traktuje swoją narrację poważnie, chociaż tekst czasami czerpie inspiracje z MCU i komiksu pisarza książek Briana Michaela Bendisa, ponieważ w razie potrzeby każda postać może stać się komediową maszyną do żartów Być. Chociaż czasami staje się to denerwujące, szczególnie w przypadku poważniejszych postaci, takich jak Kapitan Marvel i Opiekun, postacie mają więcej niż wystarczającą głębię, aby to nadrobić.

Przyszedłem znowu z tobą porozmawiać

Jeśli chodzi o tworzenie indywidualnych relacji z każdym przedstawionym superbohaterem, Marvel's Midnight Suns sięga znacznie głębiej niż coś takiego Marvel’s Avengers. Łowca może rozmawiać z każdą postacią, a czasami spotykać się z nią pomiędzy misjami, aby zwiększyć poziom jej przyjaźni i dowiedzieć się o niej więcej. Zwiększanie poziomu przyjaźni odblokowuje nawet nowe elementy kosmetyczne i potężne karty combo, które zadają ogromne obrażenia.

Nawet dobrze znane postacie, takie jak Doktor Strange, przez cały czas trwania tej 40-godzinnej gry RPG znajdują się w centrum uwagi.

Gracze mogą rozmawiać lub komplementować postacie, które widzą w Opactwie, głównym centrum gry, ale jest ich również wiele Abbey Clubs — podobnie jak klub książki składający się z Blade’a, Captain Marvel, Captain America i Wolverine’a – w których gracze mogą dołączyć. Zwiększają one poziom przyjaźni z tymi postaciami, dają lepszy wgląd w ich osobowości i oferują jedne z najbardziej zabawnych prac postaci w grze.

Chwila Marvel's Midnight Suns może być grą strategiczną podczas misji, jest to także pełnoprawna gra RPG z postaciami na poziomie czymś w rodzaju Dragon Age: Początki Lub Osoba 5 pomiędzy misjami. To najbardziej rozbudowana postać, jaką kiedykolwiek widziałem, a mianowicie Magik. Przez całą grę powoli otwiera się na nowych przyjaciół, po tym jak zamknęła wszystkich z powodu traumy z dzieciństwa. Nawet dobrze znane postacie, takie jak Doktor Strange, przez cały czas trwania tej 40-godzinnej gry RPG znajdują się w centrum uwagi.

Interakcja łowcy z Marvel's Midnight Suns z panią Marvel.

Podczas gdy fani komiksów, tacy jak ja, są obecnie rozpieszczani treścią, Marvel's Midnight Suns jest nadal jednym z najbardziej wszechstronnych doświadczeń w grach dla wielu głównych postaci. To niewątpliwie dowodzi, że gry RPG to jeden z najlepszych gatunków gier wideo dla superbohaterów, a od czasów Legendy X-Menów I Marvel Ostateczny Sojusz w latach 2000.

Gwar pomiędzy misjami

Większość tych interakcji między postaciami ma miejsce w Opactwie, centralnym centrum Marvel's Midnight Suns gdzie gracze spędzają codziennie czas przed i po misjach. W budynku Opactwa gracze mogą wchodzić w interakcję z innymi bohaterami, wymieniać waluty takie jak cewki gamma i plany na nowe karty, wysyłaj sojuszników do Hero Ops po dodatkowe nagrody, karty ulepszeń i modyfikacji, badaj nowe przedmioty, twórz ulepszenia Opactwa i kostiumów oraz więcej. Można go nawet w pewnym stopniu dostosować, ponieważ gracze mogą wybierać, które zdjęcia mają być wyświetlane w opactwie, a także kupować i dostosowywać meble do pokoju Łowcy.

Jeśli chodzi o coś całkowicie opcjonalnego, Opactwo to gęsty, otwarty obszar, na którym gracze mogą spędzać godziny na zwiedzaniu w wolnym czasie.

Chociaż zalecam wymianę i ulepszanie kart pomiędzy misjami w Opactwie, wszystko jest technicznie opcjonalne. Jeśli przyjdziesz Marvel's Midnight Suns tylko dla przyjemności gry strategicznej, gracze mogą ukończyć całą grę, nie oddalając się zbytnio od tego budynku, jeśli chcą. Jeśli jednak gracze się na to zdecydują, stracą wiele treści.

Z niektórych funkcji, takich jak Kuźnia i Operacje Bohaterów, można korzystać tylko rano, co może być frustrujące, gdy zdobywasz ważne nagrody za misje. Mimo to zachęca to gracza do spędzania czasu z innymi postaciami i eksplorowania terenów otaczających opactwo. Podczas segmentów opactwa, Marvel's Midnight Suns gra z perspektywy trzeciej osoby, a Łowca może eksplorować tereny Opactwa tak dokładnie, jak tylko chce.

Łowca zbliża się do kościoła Hirama Shawa w Marvel's Midnight Suns.

Mogą znaleźć skrzynie z kosmetykami, Tajemne Klucze do ich odblokowania, przedmioty do wytworzenia i nie tylko. Jest też historia poboczna z udziałem Agathy Harkness i Opiekunki, która bardziej zagłębia się w historię Lilith i stojących za tym wszystkim starszych bogów. Ukończenie tej pobocznej historii będzie wymagało od gracza zbadania prawie całego terenu opactwa, zdobywając nowe umiejętności otwierania ścieżek po drodze. Jeśli chodzi o coś całkowicie opcjonalnego, Opactwo to gęsty, otwarty obszar, na którym gracze mogą spędzać godziny na zwiedzaniu w wolnym czasie.

Mapa mogłaby jednak być bardziej przejrzysta, jeśli chodzi o wskazanie, gdzie znajdują się określone cele, ponieważ w niektórych przypadkach może być trudno nawigować do określonych punktów lub wiedzieć, gdzie gra chce, abyś się rozwijał. Widziałem irytujące fragmenty eksploracji, które powodowały, że ludzie całkowicie porzucali tę część gry. Animacje chodzenia są tutaj sztywne, co potęguje fakt, że gra nie wygląda zbyt atrakcyjnie, choć z pewnością nie jest przestarzała. Niezależnie od tego, robi wrażenie, że Firaxis umieścił miniaturowy otwarty świat w tej turowej grze strategicznej.

Rozgrywaj dobrze swoje karty

Kiedy już wdasz się w bójkę, Marvel's Midnight Suns staje się turową grą taktyczną, w której głównym źródłem ataków postaci są karty. Gracze muszą rozwijać bohaterstwo za pomocą kart ataku i wsparcia, aby uzyskać dostęp do potężnych zdolności bohaterskich. Każdą turę gracze rozpoczynają z trzema zagraniami kart, dwoma przeciągnięciami i jedną możliwością poruszenia postacią. Jest to łatwy do zrozumienia system, który zawiera wiele szczegółów.

Każdy bohater ma unikalny zestaw kart, od zwykłych po legendarne o rzadkości. Każda karta ma jakieś unikalne słowo kluczowe; niektóre z najczęstszych to Szybkość, która zwraca zagranie karty, oraz Prowokacja, która powoduje, że wróg skupia swój następny atak na tej postaci. Co więcej, karty każdej postaci spełniają określoną niszę RPG, a gracze mogą dostosowywać swoje talie ośmiu kart, aby mieć pewność, że wypełnią te role.

Dla mnie Kapitan Ameryka był czołgiem, który oprócz zdrowia mógł zbudować mnóstwo dodatkowego bloku. Kapitan Marvel była jednym z moich głównych napastników, ponieważ po zagraniu trzech kart mogła przejść na tryb binarny i zyskać jeszcze więcej siły. Inne postacie są nieco bardziej efektowne lub opierają się na mechanice rozgrywki. Słowo kluczowe karty Ruletka Nico Minoru losuje charakter niektórych jej umiejętności, podczas gdy karta Iron Mana może zyskać dodatkowe słowa kluczowe po ich ponownym losowaniu. Łowca może podążać w trzech różnych kierunkach w zależności od umiejętności Światła, Ciemności i Zrównoważenia. Gracze mogą ulepszać karty i modyfikować je w trakcie gry, dodając jeszcze więcej umiejętności do miksu z każdym zagraniem karty.

W połączeniu z efektownymi animacjami karty te sprawiają wrażenie, jakby demonstrowały zdolności potężnego superbohatera. Czasami nokautowałem czterech lub więcej wrogów jedną kartą. Marvel's Midnight Suns nadal może być wymagającą grą, hpwever, szczególnie na trudniejszych poziomach trudności. Jeśli dosłownie nie rozegrasz swoich kart właściwie, twoi bohaterowie mogą odnieść kontuzję, która osłabi ich w następnej bitwie. To inny rodzaj taktyki niż XCOM, ale istnieje wiele bogatych strategii pozwalających określić, które karty są właściwe do zagrania w każdej turze. Czy chcesz spędzić turę na słabszych umiejętnościach Ataku i Wsparcia, aby zwiększyć Bohaterstwo? Czy w danej sytuacji użyjesz Odrzucenia, aby wyeliminować dwóch wrogów jedną kartą? A może chcesz zadać jak najwięcej obrażeń bossowi (który ma dwa życia) w ciągu jednej tury?

Poziomy łączą się ze sobą pod koniec przygody.

W każdej turze trzeba podjąć wiele ważnych decyzji, dzięki czemu rozgrywka przypomina gry podobne do tej Zabij Iglicę. Gracze mogą poruszać swoimi postaciami w każdej turze, ale jest to pomocne tylko przy próbie ustawienia pozycji postacie do ataku obszarowego lub wpychania jednego wroga w drugiego w celu wykonania dodatkowego ataku podczas a zakręt. W otoczeniu znajdują się również różne obiekty, takie jak kamienie do rzucania lub wybuchowe beczki do wysadzania, z których gracze mogą korzystać za cenę jednego lub dwóch bohaterstw.

Niestety, prowadzi to do największego problemu Marvel's Midnight Suns: projekt mapy. Wszystkie poziomy w grze to funkcjonalnie ten sam duży okrąg z pewnymi interaktywnymi obiektami otoczenia w jednakowo odległych punktach na mapie. Chociaż nadal możliwe jest przemieszczanie postaci po tych poziomach co najmniej raz na turę – a mądre wykorzystanie pozycjonowania i ataków środowiskowych jest pomocne w walkach – każde Marvel's Midnight Suns arena funkcjonuje podobnie. Nie oznacza to, że nie ma różnic w mapach; istnieje wiele różnych ustawień do walki z siłami Hydry i Lilith, a także kilka unikalnych map, takich jak Limbo, które wstrząsają sytuacją.

Pole bitwy Marvel's Midnight Suns z udziałem Iron Mana, Magika i Kapitana Marvela.

Prawdziwym problemem jest to, że niezależnie od wystroju okna, prawie każdy poziom wydaje się taki sam: okrąg z czterema lub pięcioma obiektami, z którymi można wchodzić w interakcję. To tak, jak istnieją setki odmian Monopol planszach, ale w swej istocie często jest to ta sama gra, aczkolwiek przyjemna, niezależnie od tego, gdzie grasz. Przy krótszym czasie działania mogło to być mniej zauważalne, ale po ponad 40 godzinach poziomy zlewają się ze sobą pod koniec przygody. Oznacza to również, że Marvel's Midnight Suns wydaje się mniej odtwarzalna w nieskończoność niż gry XCOM, nawet jeśli mają tryb Nowa Gra +.

Ale nawet w czasach, gdy Marvel jest bardziej popularny niż kiedykolwiek, Marvel's Midnight Suns znajduje sposób, aby się wyróżnić, dokładając wszelkich starań. Nudny projekt poziomów i problemy z eksploracją Abbey mogą zepsuć fantastyczne wrażenia, ale moje uznanie dla tych postaci i przemyślany charakter walki opartej na kartach zachęciły mnie do gry aż do ostatnie godziny.

W obecnej sytuacji Marvela Firaxis nie tylko zarobił na skórce Marvela dla XCOM. Postanowił stworzyć coś wyjątkowego i ustanowił nową formułę RPG o superbohaterach, która, mam nadzieję, nie jest jednorazowa.

Recenzja trendów cyfrowych Marvel's Midnight Suns na PC za pośrednictwem kompilacji Steam dostarczonej przez 2K.

Zalecenia redaktorów

  • Marvel’s Midnight Suns na Nintendo Switch anulowane przed premierą poprzedniej generacji
  • Przewodnik po prezentach Marvel’s Midnight Suns
  • Marvel's Midnight Suns: 6 wskazówek i wskazówek na początek
  • Marvel's Midnight Suns opóźniło się, przenosząc je z pracowitego października
  • Marvel's Midnight Suns zadebiutuje w październiku ze Spider-Manem i Scarlet Witch