Child of Light pojawi się na PlayStation Vita

click fraud protection

Kiedy w lutym demonstrowałem Final Fantasy XVI, miałem kilka pytań. Fragment, w który grałem, był w dużym stopniu skupiony na systemie walki w nadchodzącej wersji PS5. Od razu byłem pod wrażeniem szybkości i wściekłości, która wniosła do serii RPG odrobinę Devil May Cry. To powiedziawszy, było sporo rzeczy, których nie widziałem. Misja fabularna, w którą grałem, zawierała jedynie krótkie wprowadzenie do jej bohatera, Clive’a Rosfielda, i rozdartego wojną narodu, w którym toczy się gra. Bardzo chciałem dowiedzieć się więcej.

Otrzymam odpowiedzi na wszystkie te nurtujące pytania, kiedy osobiście zajmę się pierwszymi trzema godzinami gry, której premiera odbędzie się 22 czerwca. Zamiast pozwolić mi przetestować arsenał zaklęć, zacząłbym od znacznie mniej zdolnego Clive’a z zaledwie kilkoma atakami na jego imię. Mogłem zobaczyć jego pełną tragiczną historię rozgrywającą się w długich filmach, pomiędzy którymi było tylko kilka mniejszych fragmentów rozgrywki. Opuściłbym sesję demonstracyjną ze znacznie mniejszą liczbą znaków zapytania, nieco większą intrygą i kilkoma utrzymującymi się obawami, które można rozwiać w dalszej części przygody.

W ciągu ostatnich kilku lat zacząłem opłakiwać markę PlayStation, z którą dorastałem. Kiedy byłem dzieckiem, PlayStation było ekscentryczną platformą, na której można było zaobserwować dziwaczne kreatywne zmiany, na które obecnie mogą pozwolić sobie jedynie niezależni wydawcy. Jednak w erze PS5 Sony podwoiło produkcję kinowej formuły przygodowej gry akcji, która w porównaniu z nią wydaje się mniej bezpieczna (choć prawdopodobnie znacznie bardziej opłacalna). To zrozumiała zmiana, ale sprawia, że ​​mam apetyt na bardziej zróżnicowane doświadczenia na PS5.

Na szczęście to pragnienie zostało zaspokojone dzięki Humanity, grze, która już zdobyła ode mnie kilka imponujących wyróżnień. To najlepszy powód, aby subskrybować PS Plus, najlepszą grę dostępną obecnie na PlayStation VR2 i być może najlepszy okres na wyłączność konsoli PS5 (dostępna jest również na PC za pośrednictwem Steam). Wyjątkowa łamigłówka ma wszystkie oznaczenia tych lewicowych klasyków PlayStation, które uwielbiam… z wyjątkiem tego, że w ogóle nie została opracowana ani opublikowana przez Sony.

Sony ujawniło nowe szczegóły na temat swojego kontrolera dostępności dla PlayStation 5, którego nazwa została zmieniona z Project Leonardo na Access Controller. Nowy post na blogu szczegółowo opisuje zawartość kontrolera i daje wgląd w interfejs użytkownika, którego gracze będą używać do dostosowywania go na PS5.

Niespodzianka Sony ujawniła swój „Projekt Leonardo” na targach CES na początku tego roku (Digital Trends uznała tę technologię za najlepszą technologię gamingową pokazu). Okrągła podkładka ma unikalną konstrukcję, która ma ułatwić osobom niepełnosprawnym dostosowanie elementów sterujących do ich potrzeb. Choć nadal nie ma ceny ani daty premiery, Sony otworzyło nową witrynę internetową dotyczącą kontrolera dostępu o nowej nazwie i udostępniło nowe szczegóły na jego temat.