Gra MMO „Titan” firmy Blizzard przechodzi „duże zmiany projektowe i technologiczne”

click fraud protection

Federalna Komisja Handlu (FTC) pozwała Microsoft za zablokowanie przejęcia firmy Activision Blizzard, wydawcy Call of Duty i World of Warcraft.
Głosy 3 do 1 ostatecznie przesądziły o decyzji FTC o skierowaniu pozwu, ponieważ komisja obawia się, że transakcja zapewni Microsoftowi nieuczciwą przewagę w branży gier i zaszkodzi innowacjom. Dyrektor Biura ds. Konkurencji FTC Holly Vedova wyjaśniła zamiary FTC w komunikacie prasowym.
„Microsoft pokazał już, że może i będzie ukrywać treści od swoich gamingowych rywali” – powiedziała. „Dzisiaj staramy się powstrzymać Microsoft przed przejęciem kontroli nad wiodącym niezależnym studiem gier i wykorzystaniem go do szkodzenia konkurencji na wielu dynamicznych i szybko rozwijających się rynkach gier”.
W tym komunikacie prasowym podkreślono również przekonanie FTC, że przejęcie ZeniMax Media przez Microsoft jest problematyczne ze względu na doświadczenie w zakresie „wykorzystywania cennych treści związanych z grami w celu tłumienia konkurencji ze strony konkurencyjnych konsol.” Ponadto po przejęciu Activision Blizzard Microsoft mógłby potencjalnie „szkodzić konkurencji poprzez manipulowanie cenami Activision, poniżanie Jakość gier Activision lub doświadczenia graczy na konkurencyjnych konsolach i usługach gier, zmiana warunków i czasu dostępu do treści Activision lub wstrzymywanie treści od całkowicie konkurentami.”


To przejęcie o wartości 69 miliardów dolarów zdominowało pierwsze strony gazet w branży gier przez cały rok, ponieważ Microsoft robił wszystko, co w jego mocy, aby transakcja wydawała się korzystna dla branży. Jeszcze 6 grudnia szef Xbox Phil Spencer podkreślił potencjalne zalety tego przejęcia, potwierdzając planuje kontynuować udostępnianie Call of Duty na platformach Nintendo i Steam przez 10 lat, jeśli dojdzie do fuzji Activision Blizzard kompletny.
Składając tę ​​skargę, FTC rozpoczyna postępowanie, które zakończy się przesłuchaniem i procesem przed sędzią prawa administracyjnego w celu ustalenia, czy Microsoft przejmie Activision Blizzard.

Overwatch 2 został wreszcie wydany dzisiaj, ale ciągłe czerpanie przyjemności z gry było trudne ze względu na długie wirtualne kolejki do rozpoczęcia gry i inne problemy z serwerem po rozpoczęciu meczu. Według Activision Blizzard za problemy z serwerami, które występują już pierwszego dnia, odpowiedzialny jest atak rozproszonej odmowy usługi (DDoS).
„Niestety, mamy do czynienia z masowym atakiem DDoS na nasze serwery” – Mike, prezes Blizzard Entertainment Ybarra napisał na Twitterze 4 października wkrótce po tym, jak podziękował graczom za emocje i przeprosił za serwer kwestie. „Zespoły ciężko pracują, aby złagodzić skutki/zarządzać nimi. Powoduje to wiele problemów z rozłączaniem/połączeniem.”
https://twitter.com/Qwik/status/1577396593153564672

Overwatch 2 jest grą w pełni sieciową, dlatego trudny do stłumienia atak DDoS na serwery gry jest oczywiście poważnym problemem zarówno dla graczy, jak i twórców. Żadna pojedyncza grupa nie przyznała się obecnie do ataku DDoS, a problemy z serwerem trwają w chwili pisania tego tekstu.

To bardzo trudna sytuacja dla Overwatch 2, w której znajduje się walczący Activision Blizzard. W 2021 roku w całym Activision Blizzard pojawiły się doniesienia o molestowaniu i dyskryminacji, co spowodowało, że nastroje graczy zwróciły się przeciwko firmie, a programistom odeszli i założyli związki zawodowe. Skutki tego są nadal odczuwalne jeszcze dzisiaj, kiedy Krajowa Rada ds. Stosunków Pracy wezwała Activision Blizzard za odmowę podwyżek działaczom związkowym.

Overwatch 2 to także pierwsza nowa gra od Blizzarda po ogłoszeniu zbliżającego się przejęcia Microsoftu i próbie ożywienia gry na żywo franczyzy usługowej, która była ignorowana przez kilka lat, więc w związku z tą premierą istnieje duża presja, której atak DDoS z pewnością nie spowoduje pomoc. Później tego samego dnia dyrektor gry Overwatch 2, Aaron Keller, napisał na Twitterze, że zespół „robi ciągłe postępy”, ale ujawnił również, że miał miejsce drugi atak DDoS.

Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft za prawie 70 miliardów dolarów jest przedmiotem międzynarodowej oceny i żaden kraj nie traktuje tej sprawy poważniej niż Wielka Brytania. Urząd ds. Konkurencji i Rynków (CMA) zakończył pierwszą fazę dochodzenia w sprawie transakcji i obecnie zaleca przeprowadzenie drugiej fazy.

Wezwanie do dodatkowej analizy umowy pomiędzy Microsoftem a Activision Blizzard wynika z obaw CMA, że taka umowa może znacznie zdusić konkurencję na brytyjskim rynku gier. W szczególności obawia się, że jeśli i kiedy fuzja dojdzie do skutku, Microsoft może sprawić, że portfolio gier Activision Blizzard stanie się wyłącznie na konsole Xbox lub udostępnić je na systemach PlayStation i Nintendo „na gorszych warunkach”. Obawia się również, że firma może wykorzystywać gry Activision Blizzard na konsolach, komputerach PC i systemach w chmurze, aby zaszkodzić konkurencji na rosnącym rynku gier w chmurze przestrzeń.