Mieszanka cyfrowa: Wędrówka po pawilonie IGF na GDC 2013

click fraud protection
IGF 2013

Jest jedna rzecz, na którą zawsze możesz liczyć podczas corocznej Konferencji Twórców Gier: pawilon Festiwalu Gier Niezależnych pełen świetnych pomysłów i młodych programistów o świeżych twarzach. W tym roku nie było inaczej. Kilku utalentowanych, wschodzących niezależnych artystów, zarówno studenci, jak i weterani AAA, dali z siebie wszystko. Dlatego w specjalnym wydaniu Digital Blend w tym tygodniu przyjrzę się niektórym fajnym rzeczom, które widziałem.

Żeby było jasne, nie jest to podsumowanie The Najlepszy. Wszyscy w Pawilonie IGF zasługują na Twoją uwagę. To tylko kilka, które udało mi się spędzić na sprawdzaniu. Miej na nie oko. Dobre rzeczy, które nadejdą. Dość scenografii… spójrzmy!

Polecane filmy

Kciuk „Gone Home”.Poszedł do domu

The Fullbright Company wnosi kilka zabójczych elementów rozwojowych do rozgrywki opartej na narracji pierwszoosobowej, Poszedł do domu. Założyciel Steve Gaynor napisał i był głównym projektantem doskonałego BioShockDLC, Jaskinia Minerwy. Gaynor również spędził rok BioShock Infinite

w Bostonie, po czym przeniósł się do Portland i zwabił tam garstkę swoich byłych kolegów z 2K Marin, aby pracowali nad czymś świeżym.

To coś jest Poszedł do domu. Najstarsza córka Greenbriara (ty) wraca do domu z rocznej podróży zagranicznej. Przybywa w dogodną ciemną i burzliwą noc, aby znaleźć pusty dom. Jest tu tajemnica, którą należy rozwiązać, a którą dojdziesz do sedna, szukając wskazówek. W pustym domu panuje niezbyt groźna atmosfera, a historia rozwija się naturalnie, gdy badasz przedmioty i czytasz notatki w poszukiwaniu prawdy.

Przeczytaj więcej o Poszedł do domu na oficjalna strona internetowa IGF i dalej Własna strona główna firmy Fullbright. W przyszłym tygodniu będę miał więcej do powiedzenia z rozmowy z Gaynor na parkiecie.

Samuraj GunnSamuraj Gunn

Znakomitą grę wieloosobową Beau Blyth w stylu retro z samurajami i pistoletami można z łatwością podsumować jednym słowem: Wspaniały.

Samuraj Gunn rywalizuje ze sobą maksymalnie czterech graczy na serii 8-bitowych aren. Każdy samuraj jest uzbrojony w miecz, który może ciąć w czterech kierunkach i pistolet załadowany trzema strzałami na życie. Przebieg gry jest prosty: udany atak – mieczem czy pistoletem, nie ma znaczenia – zabija jednym trafieniem. Jednoczesne cięcia mieczem odbijają się od siebie. Niektóre środowiska są ruchome lub zawierają niebezpieczeństwo kolców, inne obejmują zniszczalną scenerię bambusową. Najwięcej zabójstw wygrywa, a remisy rozstrzygane są na poziomie podczas pojedynku o zachodzie słońca.

Blyth nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, ale zdjęcia będą realizowane w tym roku. Zdecydowanie uważaj na ten egzemplarz. Dowiedz się więcej na stronie internetowej IGF oraz na oficjalnej stronie gry, Teknopants.com. Możesz także być na bieżąco Blytha na Twitterze.

Azyl BlackwellsAzyl Blackwella

Azyl Blackwella to projekt studencki składający się z 1890 roku, który został opracowany przez Blackpipe w ciągu sześciu tygodni. To krótka gra, którą można łatwo przekształcić w dłuższą (i miejmy nadzieję, że tak się stanie). Historia rozpoczyna się z perspektywy pierwszej osoby, a twoja bezimienna postać jest przytrzymywana przez naczelnika szpitala psychiatrycznego, podczas gdy lekarz wstrzykuje ci jakąś nikczemną substancję. Twoja wizja się zamazuje, a świat wokół ciebie zaczyna pływać, gdy porywacze cię uwalniają. Teraz musisz uciec!

Gra zawiera szereg pomysłowych pomysłów i fajną estetykę wizualną, która służy również jako haczyk w rozgrywce, ponieważ Twoje ciągłe widzenie sprawia, że ​​nawigacja… jest pewnym wyzwaniem. Dowiedz się więcej o Azyl Blackwella na oficjalna strona internetowa IGF i na strona internetowa gry. I hej! Właściwie możesz w to zagrać dla siebie już teraz! Znajdź go na Steamie.

PulsPuls

Wreszcie mamy Puls, kolejny projekt studencki od Team Pixel Pi. Ekipa z Vancouver wpadła na fajny pomysł na swoją pierwszoosobową grę polegającą na eksploracji puzzli: główny bohater jest niewidomy. Wcielasz się w Evę, młodą dziewczynę, która pragnie odnaleźć brata po tym, jak ten wkracza, by zająć jej miejsce w rytuale przejścia ich kultury. Eva może nie widzieć, ale otoczenie wokół niej jest kształtowane poprzez echolokację. Poruszasz się, korzystając ze statycznych źródeł dźwięku, takich jak ogień, lub rzucając wokół rozmytych stworzeń zwanych Mokos.

Tak jak Azyl Blackwella, ten projekt studencki działa na krótszym boku. Team Pixel Pi ma jednak wielkie plany. Stworzyli szerszą historię dla tej gry i mają nadzieję znaleźć dla niej dodatkowe wsparcie Kickstartera. Śledź postępy w grze i wypróbuj ją sam! - na Witryna internetowa zespołu Pixel Pilub sprawdź oficjalny wpis na stronie internetowej IGF.

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.