Richard Huddy był tu kilka razy, mówiąc obrazowo.
Huddy, który współpracuje z twórcami gier dla grupy graficznej Intela, pracował wcześniej zarówno w AMD, jak i Nvidii przy grafice komputerowej. Obecnie uważa, że rdzeń graficzny HD Graphics firmy Intel może konkurować z oddzielnymi kartami graficznymi wyższej klasy, szczególnie gdy Intel dostarcza procesory z architekturą Core czwartej generacji, o nazwie kodowej Haswell. Grafika Haswell poprawi ogólną wydajność o co najmniej 50% w porównaniu z obecną generacją Ivy Bridge, a także zapewni pełną obsługę DirectX 11.1 dla rdzenia GPU Intel.
Polecane filmy
Intel wydaje dźwięki niczym główny twórca sprzętu graficznego, którym w rzeczywistości jest. Huddy opowiedział o statystykach usługi gier online Steam firmy Valve Software, wskazując, że rdzenie Intel HD Graphics stanowią 13 procent wszystkich procesorów graficznych na platformie Steam. Liczba ta rośnie w miarę, jak coraz więcej graczy wybiera ultrabooki oraz inne cienkie i lekkie laptopy.
Powiązany
- Zapomniany procesor graficzny Arc Arc firmy Intel może jeszcze żyć
- Intel po cichu wychodzi z cienia dzięki dwóm nowym procesorom graficznym
- Kolejne rozczarowanie kolejnymi chipami Intela może być prawdziwe
W przypadku poprzednich generacji kart graficznych Intel programiści musieli specjalnie zoptymalizować swoje gry, aby działały nawet na rdzeniach graficznych Intela. Nawet wtedy rezultatem byłaby minimalistyczna wierność grafiki i stosunkowo niska liczba klatek na sekundę. Ivy Bridge zaczął to zmieniać, ponieważ gry obecnej generacji działają z większą liczbą klatek na sekundę, choć poziom szczegółowości jest nadal skromny.
Dzięki procesorowi graficznemu Haswell nowej generacji Intel zwiększa wysiłki programistów, przekonując niektórych kluczowych programistów do przyjęcia pary rozszerzeń do interfejsu programistycznego Microsoft DirectX 11.1. Większość gier dla systemu Windows korzysta z DirectX jako głównego interfejsu oprogramowania umożliwiającego wykorzystanie sprzętu graficznego 3D. Począwszy od DirectX 11, Microsoft umożliwia dostawcom sprzętu włączanie rozszerzeń DirectX.
Nowe rozszerzenia Intela, nazwane InstantAccess i PixelSync, oferują funkcje poprawiające wydajność grafiki wykorzystującej pamięć współdzieloną z procesorem, czyli coś, co robią wszystkie zintegrowane karty graficzne. Funkcja InstantAccess umożliwia procesorowi zapisywanie danych w pamięci przeznaczonej dla rdzeni graficznych, znacznie poprawiając wydajność podczas kopiowania danych tekstur do pamięci graficznej. Z tego samego powodu InstantAccess umożliwia procesorowi odczyt danych z pamięci GPU, co jest przydatne do stosowania efektów przetwarzania końcowego, takich jak głębia ostrości i rozmycie ruchu.
PixelSync daje programistom gier kontrolę nad kolejnością operacji podczas zapisywania pikseli. Jest to ważne przy tworzeniu określonych typów efektów przezroczystości i cienia. Na przykład firma CodeMasters będzie używać PixelSync w swojej nadchodzącej wersji SIATKA 2 gra wyścigowa, umożliwiająca funkcję graficzną zwaną AVSM (adaptacyjne wolumetryczne mapy cieni). Ten duży kęs słów opisuje technikę, która umożliwia programistom tworzenie bardziej realistyczne efekty dymu, umożliwiając cząstkom dymu odpowiednie zacienienie w dużych ilościach wolumeny. Można to zobaczyć na zdjęciach samochodów wpadających w poślizg z wersji beta gry.
Na powyższym obrazku lewa strona pokazuje dym z samochodu wpadającego w poślizg bez AVSM – bardziej przypomina parę niż dym. Prawa strona pokazuje wewnętrzne cienie generowane przez realistyczne cząsteczki dymu.
Kolejną grą, która wykorzysta nowe techniki, jest nowa gra Total War od Creative Assembly, Total War: Rzym II. Creative Assembly ma nadzieję zmniejszyć nieco różnicę między użytkownikami korzystającymi z czwartej generacji kart graficznych HD a graczami wyposażonymi w wysokiej klasy, oddzielne karty graficzne.
Nawet obecni właściciele laptopów opartych na Ivy Bridge mogą nieco skorzystać, ponieważ Intel ma wkrótce wypuścić nową wersję aktualizacja sterownika, która poprawia zarówno efektywność energetyczną, jak i wydajność w całej gamie Intel HD Grafika. Zostanie uruchomiony sterownik 15.31 z lepszą równowagą pomiędzy wykorzystaniem procesora i procesora graficznego, a także pełną obsługą możliwości obliczeniowych procesora graficznego OpenCL 1.2.
Dostawy ultrabooków i laptopów z procesorami Haswell mają nastąpić w drugiej połowie 2013 roku. W miarę jak użytkownicy będą coraz chętniej korzystać z bardziej mobilnych, atrakcyjnych platform PC, nadal będą chcieli używać ich do gier. Haswell wygląda obiecująco, ale tak naprawdę nie dowiemy się, dopóki nie pojawią się te produkty, czy ambitne cele Intela w zakresie grafiki są realne, czy tylko tworzą wirtualny dym.
Zalecenia redaktorów
- Nareszcie dostajemy monitor do gier 4K OLED i będzie on już wkrótce dostępny
- Intel Core i5 vs. i7: Który procesor będzie dla Ciebie odpowiedni w 2023 roku?
- Apple Vision Pro może otrzymać tę niesamowitą aktualizację do gier
- Intel Arrow Lake: wszystko, co wiemy o chipach 15. generacji
- W szalonej ofercie otrzymasz 35-calowy monitor do gier UWQHD za 270 dolarów
Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.