GDC 2013: Sony o przyszłości PlayStation 4 skupionej na niezależnych programistach

Konferencja prasowa Sony PS4Sony, które zobaczymy na GDC 2013, wydaje się być zupełnie inną firmą niż ta, która mówiła graczy w 2006 roku, że powinni znaleźć drugą pracę, jeśli chcą mieć wystarczająco dużo, aby kupić PlayStation 3. Zamiast wygłaszać odważne stwierdzenia na temat czystej mocy i magii technicznej nadchodzącej konsoli PS4, Sony robi wszystko, co w jej mocy, imitując Valve, malując PlayStation Network jako premierowe miejsce dla niezależnych twórców gier wideo, którzy chcą zaprezentować swoje gry właścicielom konsol – i to nie tylko na PS4, ale także na PS3 i PS Vita Dobrze.

W poniedziałkowy wieczór w salonie GDC Indie Arcade firma Sony zaprezentowała nowy tytuł niezależny na PS4: Zombie Studios Zemsta czarnego światła. Zapowiedział także pojawienie się szeregu innych tytułów na swoich obecnych maszynach, takich jak dwuprzyciskowa bijatyka One True Game Studios, Nurkowanie. Najważniejszą wiadomością nie był strumień gier pochodzących od małych grup, a nie od dużych wydawców, ale to, że Sony zmieniło już swoje zasady dotyczące publikacji cyfrowych w PlayStation Network. Okazuje się, że podczas lutowego debiutu PS4 chełpliwe zapewnienia Sony o usprawnieniu procesu pobierania gry na maszynę PlayStation były czymś więcej niż tylko wymówką.

Polecane filmy

„Właśnie zmieniliśmy cały proces zgłaszania koncepcji” – powiedział Adam Boyes, dyrektor ds. relacji z wydawcami i programistami w Sony Gamasutra. „Kiedyś były to dwa etapy i cała ta informacja zwrotna, a teraz jest tylko jeden i jest to opcjonalna informacja zwrotna, więc nie ma procesu zatwierdzania, głosowania, żadnych dziwnych rzeczy”.

Nie dotyczy to jednak wyłącznie niezależnych programistów. Sony nie zmusza głównych wydawców, takich jak Capcom i Electronic Arts, do przechodzenia przez żmudny proces składania wniosków, aby udostępnić swoje cyfrowe gry online. Dlatego niezwykłe tytuły, takie jak sześć niezlokalizowanych importów z PSOne w tym Sentymentalne graffiti opublikowane przez GungHo Online Entertainment na początku marca, pojawiają się w PSN z większą częstotliwością.

Ułatwienie procesu składania wniosków to jednak tylko część pomocy Sony dla niezależnych producentów. „[Jeśli] ci goście opracowują treści dla Vita i podoba nam się ten zespół, wysyłamy im zestawy Vita jako pożyczkobiorcy za darmo” – powiedział Boyes. „Albo rezygnacja z opłat za ścieżkę dla niezależnych programistów, jeśli potrzebują takiego wsparcia, to całkowicie się za tym stoimy”. Według Boyesa tę pomoc otrzymują programiści pracujący wyłącznie w wersji cyfrowej. Twórcy gier publikujący swoje gry na dyskach lub kartridżach w sprzedaży detalicznej zwykle nie otrzymują tej korzyści.

To właśnie te czynniki sprawiają, że niezależni programiści zachowują ostrożność w stosunku do konsol. Fez deweloper Phil Fishna przykład nigdy nie wydał drugiej łatki do swojej gry na XBLA ze względu na wygórowane koszty wydania łatki i ponownej certyfikacji gry.

Pomiędzy tymi zmianami zasad a szansą dla programistów samodzielnie opublikować na konsolach PlayStation Sony wkłada mnóstwo pieniędzy, starając się pozyskać względy kolejnego pokolenia twórców gier. Czy dzięki temu PS4 i PS Vita odniosą sukces w 2014 roku i później? To zależy od tego, jak dobre okażą się te gry niezależne.

Zalecenia redaktorów

  • Jak zsynchronizować kontroler PS4
  • Jak przywrócić ustawienia fabryczne PS4
  • PS Plus rozszerza swoją ofertę w lipcu o Crash Bandicoot 4 i nie tylko
  • Oferta PS Plus Premium obejmuje Final Fantasy, gry VR i nie tylko
  • Jak korzystać z Gry zdalnej na PS4

Ulepsz swój styl życiaTrendy cyfrowe pomagają czytelnikom śledzić szybko zmieniający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zapowiedziom.