Zazwyczaj kwiecień nie jest zbyt ekscytującym miesiącem dla gier wideo. Większość wydawców stara się wypuszczać swoje największe gry przed końcem roku podatkowego w marcu, więc w kwietniu zwykle pojawia się tylko jedno lub dwa godne uwagi wydawnictwa oraz mnóstwo gier niezależnych. Kwiecień 2023 r. był jednak inny. Chociaż nie był on wypełniony po brzegi znaczącymi nowymi wydaniami gier, ale wieloma bardzo znaczącymi franczyzami takie jak Gwiezdne Wojny, Minecraft, League of Legends i Tron miały w kwietniu premiery znaczących nowych gier 2023.
W międzyczasie w seriach takich jak Advance Wars i Mega Man poprzednie gry zostały zaktualizowane na nowe platformy, a eksperymentalne gry niezależne, takie jak OTXO i Shadows of Doubt, również zrobiły wrażenie. W tym miesiącu pojawiło się sporo nowych, niesamowitych gier i na pewno będziesz chciał spędzić trochę czasu z nimi wszystkimi przed premierą The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom w maju. Jeśli szukasz czegoś nowego do grania, rozważ sprawdzenie jednej z ośmiu gier wydanych w kwietniu 2023 r.
Gwiezdne Wojny Jedi: Survivor
Podobnie jak w kwietniu 2022 r., największą premierą tego miesiąca jest ambitna gra Star Wars. Star Wars Jedi: Survivor to kontynuacja znakomitej gry Star Wars Jedi: Fallen Order z 2019 roku i stanowi jej rozwinięcie niemal pod każdym względem. Historia wydaje się bardziej ambitna i jednocześnie osobista, ponieważ wszystkie światy, które gracze mogą odkrywać, gdy Cal są gęstsze jest wypełniona zawartością niż wcześniej, a walka została udoskonalona, aby zapewnić jeszcze więcej zabawy dzięki nowym postawom i atutom, które gracze mogą uzyskać używać.
„Podróż Cala podąża za trendami tematycznymi ustalonymi przez „Imperium Kontratakuje” i „Ostatni Jedi”, ale chce zdobyć jeszcze więcej kontaktuj się z nimi w sposób, w jaki tylko gra może to zrobić” – napisał Tomas Franzese z Digital Trends w czterogwiazdkowej recenzji Star Wars Jedi: Survivor. „To, w połączeniu z głębszą walką i gęsto upakowanymi światami, naprawdę wprowadziło mnie w sposób myślenia Jedi w tej strasznej epoce”.
To całkowicie przygoda w Gwiezdnych Wojnach dla jednego gracza, i to w dodatku treściwa. Ta gra może z łatwością zapewnić rozrywkę na 20 godzin lub dłużej i opowiada najbardziej wciągającą narrację z Gwiezdnych Wojen od czasów Andoru. To jedna z najlepszych gier Star Wars, jakie kiedykolwiek powstały, więc fani serii nie powinni jej przegapić. Star Wars Jedi: Survivor jest już dostępne na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
Wojny zaawansowane: Obóz ponownego rozruchu 1+2
Zabawnie jest pomyśleć, jak wiele zmieniło się w Gwiezdnych Wojnach od czasu wydania przez EA Star Wars Jedi: Fallen Order w 2019 roku. Ta przygodowa gra akcji miała zostać wydana na kilka tygodni przed Gwiezdnymi Wojnami: Skywalkerem. Od tego czasu Disney całkowicie zmienił swoje podejście do serialu, rozszerzając kinowe uniwersum z mieszanką treści, od docenionego przez krytyków Andora po bardziej średnie projekty, takie jak The Book of Boba Fetta. Bardziej niż kiedykolwiek serial rozpaczliwie potrzebuje stabilności. W pewnym stopniu pasuje zatem fakt, że Star Wars Jedi: Survivor może być projektem, który przywróci Gwiezdne Wojny na właściwe tory.
Podczas wydarzenia demonstracyjnego poprzedzającego premierę kontynuacji 28 kwietnia miałem okazję zagrać w znaczną część gry – trwającą ponad trzy godziny. Tym, co najbardziej wyróżniało się podczas tej sesji, nie był wizualny blask ani dopracowana walka. Chodziło raczej o to, jak ciasno to wszystko jest zapakowane, zarówno jako gra wideo AAA, jak i jako element mediów Star Wars. To niemal klasyczna przygoda Jedi, wypełniona dramatycznymi bitwami na miecze świetlne i wesołą komedią pomiędzy galaktycznym melodramatem. Trudno sobie wyobrazić, żeby ktokolwiek był z tego powodu zdenerwowany (chociaż fani zawsze znajdą sposób, prawda?).
Pomimo tego, jak nieunikniony był całkowity upadek E3 w ciągu ostatnich kilku lat, oficjalne odwołanie targów E3 2023 nadal obowiązuje, ponieważ stanowi to znaczną stratę dla branży gier. Z punktu widzenia graczy, prasy i programistów program służył wielu celom, których obecnie nie dają cyfrowe transmisje na żywo i rozproszone wydarzenia organizowane przez wydawców. Zamiast odwołania targów E3 w tym roku, a potencjalnie na zawsze, nadszedł czas, aby inne wydarzenia związane z grami zintensyfikowały się i pomogły popchnąć branżę gier wideo do przodu.
Dlaczego przegraliśmy E3
Mam szczęście, że mogłem uczestniczyć w trzech pokazach E3 w latach 2017, 2018 i 2019 oraz wielu wydarzeniach organizowanych przez wydawców skupiających się na konkretnych grach lub węższych zestawieniach gier. W ostatnich latach targi E3 wydawały się idealnym środkiem pomiędzy skupionym na graczach targiem PAX i branżowym GDC, na którym ludzie z wszystkie środowiska i strony branży gier wideo mogą się spotkać, zobaczyć, co nadchodzi w przyszłości i podzielić się swoją miłością do Gry.
Poczułem się też bardziej uwolniony niż wydarzenia organizowane przez wydawcę, ponieważ odkryłem i doświadczyłem gier różnej wielkości, których w innym przypadku być może nie miałbym, a także poznałem wielu ludzi ze wszystkich dziedzin branży gier. Najwyraźniej stowarzyszenie Entertainment Software Association usiłowało przekonać wystarczającą liczbę osób, że ten styl wystawy był ważny cztery lata po ostatnim fizycznym wydarzeniu.
W wywiadzie dla GamesIndustry.biz prezes Entertainment Software Association Stanley Pierre-Louis za odwołanie targów E3 2023 obwinił pandemię Covid-19, „trudności gospodarcze” spowodowane obecna recesja, która wpłynęła na budżety marketingowe, oraz fakt, że „firmy zaczynają eksperymentować, jak znaleźć właściwą równowagę między wydarzeniami stacjonarnymi a marketingiem cyfrowym możliwości."
Pierwsze dwa są zrozumiałe i wpłynęły na wiele wydarzeń fizycznych w ciągu ostatnich kilku lat. Mimo to ostatni powód wiąże się z nieco większym niepokojem związanym ze zmianą dla tych, którzy chcą nawiązać kontakty, zwrócić na siebie uwagę prasy, uzyskać szersze spojrzenie na przyszłość branży, a nawet zaproponować grę.
Co tracimy
Wydarzenia to dla niezależnych graczy świetny sposób na uzyskanie nieoczekiwanej i bardzo potrzebnej uwagi graczy i prasy; spójrz na przypadkowe spotkanie, które sprawiło, że jeden z freelancerów z naszego zespołu uzależnił się od Homeseek na PAX East. Teraz niezależni będą musieli mieć nadzieję, że zwrócą na siebie uwagę podczas wydarzeń bardziej niezależnych, takich jak PAX, lub zostaną wybrani do zaprezentowania się na wystawie bardziej znanej firmy. Do tego dochodzi jeszcze czynnik networkingowy i pitch.