Sony Europe twierdzi, że Gran Turismo 6 zmierza na PlayStation3

Kiedy ILMxLAB dowiedział się o PlayStation VR2, dyrektor Jose Perez III pomyślał, że to „oczywiste” dla studia, aby wprowadziło grę Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge do nowego Zestaw słuchawkowy.
„Zawsze zastanawiamy się, jak możemy zwiększyć wierność wykonywanej przez nas pracy” – mówi Perez III w wywiadzie dla Digital Trends. „PlayStation VR2 jest absurdalnie potężne; byliśmy naprawdę podekscytowani tym, co możemy do tego wnieść. Zaczęliśmy rozmawiać z naszymi przyjaciółmi z Sony, ponieważ mieliśmy z nimi świetne relacje przy Vader Immortal i to było naprawdę oczywiste. Następnie zakładasz zestaw słuchawkowy, zaczynasz odczuwać dotyk i zaczynasz widzieć, co możesz zrobić z wiernością wizualną i oświetleniem, i myślisz sobie: „Och, to jest niesamowite!”
Gwiezdne Wojny: Opowieści z Krańca Galaktyki — Edycja Rozszerzona | Oficjalny zwiastun | PS VR2
Premiera PlayStation VR2 i pierwsza fala gier zbliżają się wielkimi krokami, a Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition to jeden z takich tytułów. To przełomowy czas dla VR, który wciąż walczy o wejście do głównego nurtu, ale może zyskają na popularności, jeśli zestaw słuchawkowy Sony będzie oferował atrakcyjną i dostępną rzeczywistość wirtualną doświadczenie. Przed wydaniem Digital Trends rozmawiało z reżyserem Jose Perezem III i producentem Harveyem Whitneyem z ILMxLAB, aby dowiedzieć się więcej o tym procesie tworzenia jednej z tych krytycznych „bezmyślnych” premierowych gier, a PlayStation VR2 ostatecznie przetrwa, jeśli chodzi o przyszłość VR hazard.


Moc PlayStation VR2
Gra Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge została pierwotnie wydana na gogle Meta Quest VR w listopadzie 2020 roku. Akcja rozgrywa się na planecie Batuu, którą ludzie eksplorują również w parkach Dinsey, i podąża za technikiem droidów który zostaje złapany w środku większej walki z Najwyższym Porządkiem po awaryjnym lądowaniu na planecie. W tamtym czasie miał przyzwoite recenzje i stawał się coraz lepszy, gdy jego historia została ukończona i rozszerzona o DLC Last Call.
Po otrzymaniu „Edycji rozszerzonej” gry na PlayStation VR2, ILMxLAB musiało to zrobić. Ponieważ zespół po raz pierwszy miał do czynienia z nowym sprzętem, producent Harvey Whitney pomyślał, że dobrze się stało, że pierwszy projekt zespołu na PlayStation VR2 był ulepszoną wersją istniejącej gry.
„Wcześniej, wiedząc, że mieliśmy już treść, która została stworzona dla oryginału, to całkiem zmienia sytuację” – mówi Whitney Digital Trends. „Nie rozwijamy ponownie historii i nie wymyślamy tego wszystkiego. Po prostu mieliśmy okazję pracować jako zespół i zadać sobie pytanie: „Co tak naprawdę tu naciskamy i gdzie są zmiany, które chcemy wprowadzić, i co możemy zrobić, aby naprawdę skorzystać z tego sprzętu?”

Przestrzeń VR jest pełna różnych zestawów słuchawkowych o unikalnych specyfikacjach, wśród których wyróżnia się znacznie wyższa specyfikacja PS VR2. PlayStation VR2 ma imponujące specyfikacje w porównaniu do swoich rówieśników VR, wyświetlając zawartość w formacie 4000x2030 HDR z częstotliwością odświeżania 90 Hz lub 120 Hz. Ponadto gry mają moc, przestrzeń i zupełnie nowe kontrolery Sense PS5, z których można skorzystać, zamiast konsoli z 2013 roku i sterowania ruchem z 2010 roku, które ograniczały oryginalne PlayStation VR.
PlayStation VR2 obsługuje style gry w skali pomieszczenia, na siedząco i na stojąco, co zwiększa złożoność, ponieważ Tales from the Galaxy's Edge obsługuje wszystkie trzy. Na szczęście Perez III, że przeniesienie Tales from the Galaxy's Edge na PlayStation VR2 było względnie wykonalne ze względu na imponującą specyfikację systemu.
„Wiele procesów programistycznych jest podobnych [do innych platform VR]”, mówi Perez III. „Nadal pracujemy wewnątrz Unreal i wykonujemy wiele tych samych procesów. Ale nie musimy patrzeć na wydajność tak często, jak na niektórych innych urządzeniach, więc jesteśmy w stanie otworzyć wiele rzeczy lub nie martwić się o niektóre rzeczy. To przychodzi z lepszym sprzętem”.
Lepszy sprzęt, lepsze gry
Patrząc na największe gry z listy okien startowych PlayStation VR2, oprawa wizualna tytułów takich jak Horizon Call of the Mountain i tryby VR Resident Evil Village i Gran Turismo 7 są imponujący. W naszej dyskusji Whitney jasno dał do zrozumienia, że ​​jedną z prawdziwych zalet pracy nad tym remasterem jest brak konieczności martwienia się o ścisłe ograniczenia wizualne, a nawet dźwiękowe. „Mieliśmy szczęście w tym sensie, że PlayStation VR2 oferuje o wiele więcej rzeczy, których nie mieliśmy wcześniej” — mówi Whitney. „Moglibyśmy naprawdę popchnąć grafikę i sprawić, by błyszczała. Ale wtedy w grę wchodziły też inne rzeczy. Całkowicie przerobiliśmy dźwięk, brzmi niesamowicie”.

Sony ujawniło gry, które pojawią się w PlayStation Plus Premium i PlayStation Plus Extra w tym miesiącu 21 lutego i jest to najlepszy miesiąc, jaki miał serwis od czasu jego uruchomienia latem 2022. Do usługi trafią nie tylko wspaniałe klasyki PS1, takie jak The Legend of Dragoon i Wild Arms 2, ale także Horizon Forbbiden West.
Pojawienie się Horizon Forbidden West w usłudze rok po premierze to wielka sprawa, ponieważ Sony opiera się umieszczaniu najnowszych gier PS5 pierwszej firmy w swojej usłudze subskrypcji. Chociaż nadal nie dodaje własnych tytułów pierwszego dnia, tak jak robi to Xbox Game Pass, jest to prawdopodobnie nasza pierwsza wskazówka, w jaki sposób Sony poradzi sobie z dodawaniem własnych gier do subskrypcji. To nie jedyny tytuł na PS4 i PS5, który pojawi się w usłudze w tym miesiącu, ponieważ potwierdzono również, że następna silna lista gier pojawi się 21 lutego.

Kamieniołom (PS4, PS5)
Resident Evil VII Biohazard (PS4)
Outriderzy (PS4, PS5)
Szkarłatny Nexus (PS4, PS5)
Borderlands 3 (PS4, PS5) 
Tekken 7 (PS4, PS5)
Ace Combat 7: Nieznane niebo (PS4)
Siły Obrony Ziemi 5 (PS4)
Oninaki (PS4)
Zagubiona włócznia (PS4)
Jestem Setsuną (PS4) 
Zapomniane Miasto (PS4, PS5) 
Zniszcz wszystkich ludzi! (PS4)

Sony opublikowało obszerne FAQ na temat PlayStation VR2 na blogu PlayStation przed premierą zestawu słuchawkowego 22 lutego. Ujawnia kilka kluczowych nowych szczegółów na temat gier na platformę, a mianowicie, że opracowywanych jest ponad 100 tytułów PS VR2, a Sony nie planuje na razie wydawania swoich gier w postaci fizycznej.
Najczęściej zadawane pytania zawierają podstawowe informacje o specyfikacjach PlayStation VR2, sposobie konfiguracji i wymaganiach do korzystania z niego. Ale sekcja Gry w tym FAQ ujawnia sporo pouczających szczegółów na temat przyszłości systemu. Powtarza, że ​​będzie około 30 tytułów startowych dla systemu, ale ujawnia również, ile prac nad zestawem słuchawkowym. W odpowiedzi na pytanie „Ile gier jest opracowywanych na PS VR 2?” Sony pisze: „Obecnie opracowywanych jest ponad 100 tytułów na PS VR2”.

To dobry znak, ponieważ nowy, drogi zestaw słuchawkowy VR, taki jak ten, żyje lub umiera w swoim asortymencie gier. Początki PSVR2 mogą być nieco dziwne, ponieważ Horizon Call of the Mountain to jedna z jego prawdziwych wyłączności — i nie jest wstecznie kompatybilna z tytułami PlayStation VR (coś, co powtarza to FAQ. Jednak ci, którzy ją wybiorą, mogą nadal wiedzieć, że pracuje się nad wieloma grami.
Inne często zadawane pytanie brzmi: „Czy gry na PS VR2 będą dostępne tylko w wersji cyfrowej, czy też będą dostępne fizyczne wersje na dyskach?” – co warto wyjaśnić, ponieważ poprzednik tego zestawu słuchawkowego miał fizyczne gry. „Początkowo w momencie premiery gry na PS VR2 będą cyfrowe” — mówi Sony. „Wydania na dyskach fizycznych dla wybranych tytułów mogą być dostępne w przyszłości”. Więc nie trzymaj się pomysłu odebrania fizycznej kopii Horizon Call of the Mountain; na razie będziesz otrzymywać gry PS VR2 za pośrednictwem PlayStation Store.
Zapoznaj się z pełnymi często zadawanymi pytaniami, jeśli masz pytania techniczne dotyczące konfiguracji PS VR2 i obsługiwanych gier. PlayStation VR zadebiutuje 22 lutego.