Microsoft pozywa Motorolę… ponownie

Microsoft ogłosił 10-letnie partnerstwo z Nvidią, którego celem jest udostępnienie gier Xbox na PC swojemu konkurentowi w usługach gier w chmurze Nvidia GeForce Now w ramach nieustannych starań o pozyskanie firm sceptycznie nastawionych do jej potencjalnego Activision Blizzard nabytek.
Oznacza to, że gracze mogą używać Nvidia GeForce Now do grania w Steam, Epic Games Store lub Windows wersje tytułów, takich jak Halo Infinite, Redfall i ostatecznie Call of Duty przez chmurę GeForce Now. Wydawcy zewnętrzni posiadający gry w Sklepie Windows mogą teraz przyznawać prawa do transmisji strumieniowej firmie Nvidia. Ogłoszenie to pojawiło się podczas przesłuchania Komisji Europejskiej, podczas którego Microsoft próbował przekonać organy regulacyjne, że jego zbliżające się przejęcie powinno być dozwolone.
Microsoft był przedmiotem wielu kontroli regulacyjnych, nawet odkąd ogłosił zamiar przejęcia Activision Blizzard w styczniu 2022 r. Próbuje pozyskać rówieśników z branży umowami takimi jak ta z Nvidią. W tym tygodniu Communications Workers of America wyrazili aprobatę dla umowy, a Microsoft podpisał wiążącą umowę dotyczącą wprowadzenia Call of Duty również na platformy Nintendo. Wcześniej Nvidia wyrażała obawy związane z przejęciem Activision Blizzard przez Microsoft, ale komunikat prasowy zapowiadający to porozumienie stwierdza, że ​​umowa „rozwiązuje obawy Nvidii” i że Nvidia udziela teraz „pełnego poparcia dla zatwierdzenia przez organy regulacyjne nabytek." 


Organy regulacyjne w USA, Wielkiej Brytanii i Europie obawiają się przejęcia Activision przez Microsoft Blizzard zaszkodzi branży gier i sabotuje konkurentów Microsoftu zarówno na konsolach, jak i w chmurze hazard. Nvidia GeForce Now jest postrzegana jako jeden z największych konkurentów oferty usług chmurowych Xbox Game Pass Ultimate, co dziwi fakt, że osiągnęła porozumienie z Nvidią. Jednak ta umowa pokazuje również, jak Microsoft jest skłonny do ustępstw, aby jego przejęcie Activision Blizzard zostało zatwierdzone.

Nigdy nie grałem w grę rytmiczną, która trzymałaby mnie w ryzach tak dobrze, jak Hi-Fi Rush. Chociaż jestem osobą o skłonnościach muzycznych, która prowadzi własny zespół, nawet ja mam problemy z utrzymaniem czasu w grach muzycznych. Nieuchronnie zacznę ciągnąć się za nutami, a potem przyspieszę za bardzo, aby to nadrobić. Czasami całkowicie tracę muzykę i muszę całkowicie przestać klikać, aby ponownie odkryć rytm. Ale w Hi-Fi Rush zawsze czuję się, jakbym był całkowicie zamknięty, gdy atakuję, robię uniki i skaczę w rytm alt-rocka z początku XXI wieku.

To nie przypadek. Dla dyrektora gry Johna Johanasa i małego zespołu programistów w Tango Gameworks „dostępność” była słowem kluczowym przy rozpoczynaniu projektu z wyjątkową pasją. Johanas wiedział, że rytm nie jest czymś naturalnym dla każdego gracza, co stanowi naturalną barierę wejścia do każdej gry, która wymaga precyzyjnego dopasowania rytmu i wyczucia przycisków. Jeśli Hi-Fi Rush miało być zabawnym i przyjemnym doświadczeniem dla szerszego grona graczy, wymagałoby bardziej elastycznego podejścia do projektowania.

Drugi rok na rynku Xbox Series X i Xbox Series S był ciężki. Podczas gdy konsole nadal dobrze się sprzedają, a Xbox Game Pass to wciąż świetna okazja, opóźnienie Redfall i Starfield do 2023 r. Zdziesiątkowało pierwszą ofertę konsol Xbox na 2022 r. Chociaż brak mocnych tytułów AAA może początkowo sprawiać, że taka lista wydaje się niepoważna, Xbox Series X i Xbox Series S wciąż miały sporo atrakcyjnych wyłączności.

Wiele z tych gier ma charakter wysoce eksperymentalny, przesuwając granice narracji w grach wideo. Wszystkie tytuły wprowadzone na Xbox Game Pass pierwszego dnia, podkreślające siłę tej usługi subskrypcji. Jeśli masz subskrypcję Xbox Game Pass lub po prostu zastanawiasz się, w jakie ekskluzywne gry na Xbox 2022 warto zagrać, te siedem ekskluzywnych gier na konsole jest dla Ciebie.
Nieśmiertelność